☆☆ ・ ・ ・





シンプルなRPGの2作目。

操作は全てマウスクリックで、おそらく前作と同じと思われる舞台を同じ感じでマップを進んで魔王を倒しに行く。今回は画像のようにグラフィックが強化された他、装備のシステム等は割と普通のRPGに近くなったと思う。

難易度は普通。敵は割と強いが中盤に掛けては自分のレベルも上がりやすいしちょうど楽しんで進めるぐらいになっている。この辺りはさすがKIMM SOFTと言ったところ。また前作との繋がりがあったり装備品の種類に遊び心があったりするのも良い。

ただテキスト方面を中心に尖りまくってた前作に比べるとちょっとおとなしくなりすぎたかなと言う感じはした。この手のシンプルなRPGは他にも結構あるからねぇ、もうちょっとネタに走ったりしても良かったと思うわ。また終盤のダンジョンが長すぎるのも難点。ネタバレだけどラスボスにたどり着くまで全逃げで15分ぐらい掛かったよ。前作にあった帰還した地点から再スタートできるシステムを何故無くしたのかは理解に苦しむ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
ダンジョンを進むゲーム。

4人のパーティーを組んで学校っぽい場所からダンジョンに潜っていく。操作は矢印キーで移動、zで決定とメニュー、xでキャンセル。ダンジョンの各階層はいくつかのマップからランダムに選ばれて、とにかく似たようなマップをひたすら潜ることになる。戦闘はランダムエンカウントで指示を出すことは出来ず、zキーを押すとキャラが勝手に攻撃したりする。戦闘後には死亡を含めて全回復。お金は無く装備の入手は宝箱のみ。

そしてこのゲームで特徴的なのは経験値の入手システムで、まず雑魚敵が出現した際に一定の確率でリーチが掛かり、それが当たるとスター(?)という特別な敵が出現、倒すことで経験値が入手できる。この際にスターチャンスかスターラッシュというモードに突入し、前者は10回、後者は次のスターが出るまで雑魚戦を回避できたりする。他にも突然曲が変わってイベントが発生したりするなど他のRPGにはあまり見ない独特のシステムが結構ある。

難易度は普通。敵の強さはだいたいちょうどいいぐらいだと思う。さっさと面を進めると厳しくなるけど全てのダンジョンをクリアしようとすると緩いとかそんな感じ。レベルアップは運任せだけど戦闘自体が割と大ざっぱなのであまり気にならないかな。スターラッシュ等のシステムは割と面白く、考えて動かす部分が比較的少ないのでぼんやりテレビを見ながらのプレイなんかには向いていると思う。

ただボスの出現がランダムというのは微妙。自分の場合5面でなっかなかボスが出ず、一度あきらめてプレイを長期中断したりしました。ここは何らかの救済が欲しかったところ。また意外とストーリーも面白かったりするんだけど、その重要な中身である日記が手に入るかどうかもランダムでその面を全てクリアしても手に入らなかったりするのもイマイチ。ちなみにネタバレだけどクリア時のレベルは12万、20時間ほど掛かりました。ながらプレイメインとは言え疲れた・・・。終盤で100階ごとに続きから行けるのは助かった。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ウィンドウで戦うRPG。

起動後に表示される白い矢印を他のウインドウ(メモ帳、FireFox等)にマウスでドラッグするとそれがゲーム内に表示される。後はコマンドを選んで敵を倒しながら進み、既定のターン内に100億光年の地点にいるボスを倒せばクリア。10の地点ごとにターンを消費して休めるほか、途中で1回だけウインドウを追加して能力を上げたりも出来る。

難易度は低め。敵の強さやレベルの上がるスピードはちょうど良い程度で、まぁ適当に死につつ進んでいけば余裕を残してクリア出来るぐらいのバランスになっている。アプリケーションで能力が変わるというアイディアも良いし、比較的規模が小さいこともあっていろいろと試してみるのも面白いね。後はストーリー的な物ももう少しゲーム内にあっても良かったかも。連打しすぎると進み続けたりするのでその点はご注意を。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
魔人と戦うRPG。

操作はマウスクリックで基本はアドベンチャー形式と言う感じ。選択肢を選んで移動するとランダムで敵が出現する。味方は常に自分と白魔道士、敵は1体で戦闘時の行動順なんかも多分固定。ハードモードの敵は比較的強くちょっと気を抜くと一気にやられちゃう感じで、その辺りの緊張感は世界観とも合致していてなかなか面白い。バランスも割と良く出来てると思う。
 
ただストーリーの方は微妙。根本的に文章力が足りてない感じで出来の悪いラノベかなんかを読まされてるようだった。個人的にはもう少しゲーム部分の割合を大きくして欲しかったですかね。いやでもそれはそれで単調かな?んー・・・。
 
 
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  ☆☆☆ ・ ・





ダンジョンを探索するRPG。

基本の操作はz決定xキャンセルcメニュー、矢印キーは移動の他行動選択に使ったりもする。若干複雑な部分はあるが決定とキャンセルはほぼ固定なので押し間違える心配は少ない。フィールドはよくあるタイプの3D表示のダンジョンで戦闘もオーソドックスなランダムエンカウントのターン制。説明にもある通りwizardlyをかなり意識しているんだと思う。

難易度は低めかな。このゲームは序盤が割と楽なのが良いね。最初は職業が6種類なのでそれを6人に当てはめればいいし、ダンジョンでも数分でレベルが上がって30分もあれば第2階層まで行けるようになっている。この手のwiz系ゲームは結構情報が少ない一番初めのパーティー決めでその後が大きく左右されたりレベルが1から3とかに上がるまでの難易度が理不尽だったりするので、その辺がちゃんと遊びやすくなっているのは素晴らしい。宿屋のグレードが2つでわかりやすいのも好印象。

その後も謎解きは適度なぐらいで敵のバランスやレベルの上がりやすさも良好、さらにレアドロップでの強化や町のレベルアップからの新メンバーの成長等も面白く、ハマる感覚もあった。ただ4番目の階ぐらいまでは楽しかったんだけど、その先は作業感が強くて微妙だったかなぁ。壺でいつでも戻れる分緊張感は薄いし、敵も多少HPが高い程度であまり強さを感じられなかった。

またネタバレだけどラスボスが弱いのも不満。終盤で加入した賢者がまだレベル18ぐらいで命の石とかの準備も無かったんだけど普通に倒せちゃったんだよねぇ。これじゃせっかくのドロップ装備もコレクション的な意味しか無くなっちゃうし、なんか中盤以降は要素が噛み合ってなかった印象もあったかな。まぁしかしwiz系の入門としてはおすすめ出来ると思います。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





ダンジョンを探索するゲーム。

操作は決定がスペースかエンター、キャンセルがBackspace、キャラの切り替えがxキー等かなり独特。パーティーは最初から4人で固定だが職業の選択は自由で、変更すると使える技や成長率(たぶん)が変わる。フィールドは割とありがちな3D表示のダンジョンで、うろうろしているやたら怖い敵シンボルに触れると戦闘になる。戦闘ではターンの最初にアイテム使用や逃げるを選ぶ以外は全て自動で行われる。

難易度は普通。レベルは割と上がりやすいが敵もそこそこ強いといった感じかな。特に階層ごとの敵の強さの上がり方が結構激しく、まぁレベルを上げつつ宝箱を回収しつつ地道に進むという感覚はしっかり味わえる。宝箱はルーレットになっていて目押しで装備品を狙うのはなかなか楽しい。またクエストも面白い。こういうダンジョンのマッピングを行いつつクエストをこなすというゲームは意外と少なく、この点は本当に良く出来てると思う。

自動戦闘に関しては大事な場面で回復が遅れたりするのは不満だったけど、もともと技とかの行動の種類が少ないこともあってそれほど気にはならず。ターン最初のアイテム使用で理不尽さが緩和されているのは良い。あとはグラフィックはダンジョン内がハリボテっぽかったり女の子もそれほど可愛くなかったりするけど、まぁそこは仕方ないですかね。ボイスは悪くない。

それからネタバレだけど最後が割とあっけなかったのは不満かな。まぁ自動戦闘なのであまり難易度を上げ過ぎるのは良くないんだろうけど、ちょうどこれから面白くなりそうなところで終わってしまったので物足りなさはあった。んー、なんかおまけクエストとか欲しかったですかねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





未完成な感じのRPG。

操作は矢印キーで移動、数字キーでその番号のアイテムを選択で、まぁ適当にエンカウントして戦うのが目的ですかね。戦闘はリアルタイムで移動してAキーで攻撃、またエンカウントは歩数ではなく時間による判定で、敵だけでなく町人に出会ったりもする。現代風の雰囲気や見た目のシンプルさは良いと思うが、操作にウェイトが無く細かい動きが非常に困難だったり敵の種類によってはいきなり強制終了したりとやはり粗さが目立つ。んー、もうちょっとだけ練れば十分楽しめる出来になると思うが、残念・・・。


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 鯨夢


  ☆☆ ・ ・ ・




ダンジョンで戦うゲーム。レベルアップは無いけどまぁこのぐらいならRPGで。
 
操作はマウスクリックのみでランダムで構成されるダンジョンを進んでいく。ダンジョン内にある@はイベント発生、▲で次の階へ。戦闘はエンカウントで行動は攻撃と退却のみ、攻撃では自分と相手が同時に行動しLPの値をお互いに削り合う。勝利すると星の値が増えて、帰還した際にそれをLPとAPの成長に割り振ることが出来る。負けると星をすべて失って階が1つ戻される。

難易度は普通ぐらいかな。序盤に関しては階層ごとの敵の強さなんかは良く出来てると思う。やみくもに次の階に進むとすぐ負けるしこっちの攻撃が外れて相手はクリティカルみたいな状況も多いけど、フロアマスターのシステムも面白いし、シンプルながらRPGの成長させる楽しみは結構あるね。

ちなみに途中で付属の攻略ファイルにある記述の重要性に気づいたあとは星がインフレして楽に進めるようになったりしました。しかしプレイ自体は30階到達ぐらいで飽きて終了。付属のソースによると999階到達のメッセージもあるみたいだけどさすがにそこまでやる気にはならず。連打せずに能力上昇が出来るならもう少しプレイしても良かったんだが・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・







フラッシュクエストっぽいRPG。

BABARA氏制作のゲームで基本的なシステムは同作者のフラッシュクエストIVが元になっている。新しく加わったのは装備品の概念で、敵がたまにドロップするアイテムを装備すると例えば攻撃や防御が上がったり得られる経験値が増えたり初期装備では死んでもチェーンが減らなかったりといろいろな効果がある。

難易度は普通。前作に比べるとレベルの上がるスピードはやや下がったが、まぁこれは前作のインフレが極端だっただけか。図鑑を埋めるためにドロップを狙いつつじっくりとレベルを上げる感覚はなかなか面白い。
 
またこれまでフラッシュクエストのマップはあくまでRPG風と言った感じで練られてはいるもののやや殺風景だったが、このゲームでは特に3、4番目のフィールドにテーマがあって良いね。こういう自作のドットでマップにこだわったゲームはなかなか無いし、素晴らしいです。
 
ただ途中から唐突に進める場所が無くなってしまいモンスター図鑑が埋まらないまま終わってしまうのは残念。噂によると提供先とトラブルがあったらしいが・・・。

(※2017.01一部修正)


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ダンジョンでボスを倒すゲーム。
 
例のクソゲーメーカー制作のRPGで、まぁいつもの出来です。はい。

(※2017.01一部修正)


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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