☆☆☆ ・ ・





武器を売り買いしたりするゲーム。ジャンルはあえてRPGにしてみた。 
 
仕事中にもプレイできるような目立たないゲームとして作られたらしく、常に画面の下の方に貼りついたような状態でゲームが進行する。フィールドで敵を倒しつつ武器を拾う仕入れが基本で、その際にゴールまでたどり着くことで進行のイベントが発生するほか、帰ってから店を開けることで武器を売ったりする。この辺りの操作はある程度放置でも進み、設定を変えることでほとんど自動で進めることも出来る。
 
難易度は普通。なんといってもこのゲームのキモは仕入れで、自動で進む中でイベントや戦闘がランダムで発生するんだけど、この中での奥に行くにつれて敵が強くなったり自分の強さや残りHPに応じた帰る判断の部分等は非常に面白い。戦闘が攻撃だけだったり任意の回復手段が無かったりとかの単純さもこのシステムにぴったり合ってるんだろうなぁ。またレベルアップは遅いもののこのゲームの場合はじっくり何度も行けるということでもあるので、その点でも良く出来てると思う。あとは主人公がおっさんだったり全体的にテキストが淡白だったりする点も割と好き。

店を経営する部分は普通。珍しい武器や終盤必要になる武器に関しては売り物とせずキープするようなシステムが欲しかった気はする。経営ゲームとして紹介されることが多いみたいだけど、個人的にはこのゲームはRPGとしておすすめしたいです。あとゲームを始める際にロードとセーブが若干紛らわしいので注意。保険としてセーブデータをコピーしておくのもいいかも。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆☆ ・ ・




ポイントクリック型ローグライクゲームの4作目。

基本的なシステムはこれまでと同じで、今回は新たな敵キャラやアイテムに加えて保管箱とかいうシステムが追加されたほか、草と巻物が未識別で登場するようになった。不思議のダンジョンシリーズ恒例のもっと不思議のダンジョンに近い感じだと思う。 
 
難易度は低め。序盤はマイナスアイテムが出たりして厳しかったりするけど、識別に余裕が出来て装備が一通り揃う15階ぐらいからは楽になる。装備品を強化するアイテムが出やすいし、一気に状況が厳しくなる罠や催眠攻撃等も特にないので、いざという時のために残していたアイテムもほとんど使わないままクリアできた。
 
緊張感という点ではやや物足りなかったのは確かだけど、30階ぐらいからの新たな敵との遭遇は楽しかったし1つのクリックミスで最初からやり直しになったりするのも面倒ということで、まぁこれでも悪くはないね。このぐらいのバランスなら普通にアリ。このシリーズは安定して面白い。あとはこのゲームでは石版のヒントも上手く機能してたと思う。こういう部分は自分のゲームでも取り入れてみたいなぁ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]






  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
目的とかが無い感じのRPG。

敵を探して戦っていく。このゲームはテンポの良さが特徴かなぁ。てきをさがすのと同じところをクリックですぐこうげき出来るし、戦闘のターンもスムーズに進むし、2~3回程度の戦闘でサクサクレベルが上がるのも楽しい。バランスも割とよく出来てると思う。まぁ味気ないゲームという感じは否めないけどね、シンプルにまとまっているのは良いことだと思います。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]






  ☆☆ ・ ・ ・






パラディンになるために旅をするゲーム。

基本は普通のRPGという感じだけど、テキストはやや稚拙でストーリーも微妙、プログラム的にも怪しい部分はあるし最初のマップと後のマップで出てくる雑魚敵がほとんど変わらないし受けるダメージはほぼ1だし装備品の数値も適当だしとマイナスとなりそうな部分はかなり多い。

ただ基本のシステムがしっかりしているのと全体のテンポが良くレベルアップのスピードが快適なこともあって普通に楽しめちゃうんだよなぁ。うん。これはLike A Quest Hyperというツールの影響も大きいんだろうね、きっと。初心者が小規模なRPGを作るのには結構向いているツールなのかもしれん。

 
     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆☆ ・ ・





割と普通のRPG。

基本はオーソドックスなタイプのRPGだと思う。戦闘はランダムエンカウントで、コマンドなんかはマリオRPGを意識している感じ。特徴は、まずグラフィックになっちゃうんだろうなぁ。これまで自分がプレイしたフリーゲームの中でも最低クラスで、最初のプロローグでやる気をなくすプレイヤーも多いと思う。

ただこれが気になるのはあくまでイベントや店等1枚絵が表示される部分だけで、それ以外のゲーム全般に関しては意外なほど本格的なんだよなぁ。数値設定も味方の基本ステータスが全員同じ等やや手抜きと思われる部分もあるもののかなりしっかりしているし、比較的自由度があってRPGらしい旅をする感覚が味わえるのも良い。

難易度は普通ぐらい。最初のダンジョンだけボスが唐突に出現するのでやや厳しいけど、それ以外は普通に道中で戦っていれば余裕なぐらい。バランスに関してはもう少し敵のHP低め、攻撃強めの方が個人的には好みかな。エンカウント率は高めだけど逃げるも成功しやすいのであまり気にならず。またワープアイテムの目標にダンジョン前があったりして便利にプレイできるのも素晴らしいし、全体の雰囲気も結構好き。無駄に重厚なスタッフロールも一見の価値あり。
 
それから若干ネタバレだけど攻略情報として、水の水晶を手に入れた後の魔法伝授で覚えられないのはバグではなく、本来仲間になっているはずの4人目がまだいないためです。その状態で行ける場所をくまなく探して仲間にするべし。後から仲間にしてもしっかり秘伝を覚えた状態で加入します。

以下にクイズの簡単な答えを載せておきます。自分用のメモなので結構間違ってたりすると思います・・・。抜けも多数。あくまでひとつのヒントとしてどうぞ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・





マップのボスを倒していくゲーム。
 
左のメニューの探索ボタンを押すと戦闘になる。戦闘は1対1のコマンド式で、特性が異なる3種類の攻撃を使い分けて戦う。探索でランダムで出現するボスを倒すとクイズが出題され、それに正解することで次のマップに進めるようになる。HPはアイテムで回復するほか放っといても勝手に回復する。移動や合成の画面を表示中でも回復するので、HPが全快になるのを待つ間にそれらの行動をしたりすると効率的かもしれない。

難易度は普通ぐらい。敵は強いもののレベルアップが速いので軽く連戦するだけでも結構楽になる。レベルアップで常に上がるのは最大HPだけであとはポイントの振り分けでステータスを強化するシステムで、このサクサクレベルアップする感覚と自由な振り分けは上手く噛み合ってるね。また装備力のステータスも面白いと思う。終盤で余った資金をステータスに回せるのも良い。
 
ボス後のクイズに関しては本当にただの雑学でゲーム内容と結びついてないような印象があったかな。それからグラフィックというか自キャラの絵も微妙。普段は下手な絵でもほとんど気にならないんだけど、さすがにこれを常時表示させるのはダメだわ。また強い武器を買うのにいちいち下キーを連打する必要があったり後半回復の際にアイテムを買うのが面倒だったりして細かい部分で不満が多いゲームだった。2周目はやる気になれず。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆☆ ・ ・




ドラゴンを倒しに行くRPG。
 
戦闘はランダムエンカウントでコマンド式。割とオーソドックスなシステムという感じ。街等は無く回復はマップ上に点在している回復地点で行う。このマップに関してはかなりよく出来ているという印象かな。こういう切り替え式(?)でしっかりしているゲームはありそうであまり無い。
  
難易度は普通ぐらい。最初は厳しいけど、まぁ回復ポイントに貼りついていればそのうちレベルも上がるのでそれほど問題は無い。あとは敵の種類がマップのどこでも同じなので飽きそうなんだけど意外とそうでもないんだよなぁ。だんだんこちらが強くなって敵を楽に倒せるようになる感覚はなかなかいいし、回復場所の間の距離もよく出来てると思う。あとネタバレだけど同じマップを何周かするのもこのゲームに限っては良いね。おかげでちょうどいいボリュームになっている。

武器防具はすぐ次のが出てしまうためあまり有難みが感じられないのはちょっと残念だったかも。あと回復アイテムについては数が限られているので使うタイミングが難しい。ドロップがあっても良かったんじゃないかな。評価は☆2と☆3で迷ったけど、まぁRPGの面白さは十分に味わえたということで☆3にしてみた。ちょっと甘かったかもしれん。
 
 
     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆ ・ ・ ・ ・





異世界を救う感じのゲーム。

まぁ基本は普通のRPGという感じ。戦闘はランダムエンカウントでターン制。移動中のメニューが無いのは一応このゲームの特徴かな。あとアイテムも無い。まぁシンプルと言えばシンプル。

そしてこのゲームは難易度が非常に高い。特に序盤。まずアイテムが無く最初は魔法も使えないため道中の回復がほぼ不可。それに加えて敵の攻撃1発で3分の1ぐらいHPが持って行かれたりするし、レベルを上げようにも膨大な経験値が必要で、もう本当に地獄と言ってもいいぐらいキツい。完全にバランスが崩壊している。また戦闘時にコマンドのキャンセルが出来ず最初の攻撃をするまで敵の数が把握できない、痺れている仲間がいると逃げられない点なども厳しさに拍車をかけていると思う。

中盤に4人パーティになってからはようやく多少楽になる。相変わらず敵はめちゃくちゃ強いものの攻撃はある程度分散されるし回復魔法も覚えるからね。あとはフィールドの構成やBGMなんかは個人的には好みだった。終盤のイベントとかも悪くない。戦闘関連のバランスさえ改善されれば☆3もあったと思うんだけどね、まぁ仕方ないですね。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆☆ ・ ・




ドラクエ風・・・というか初代ドラクエの世界をそのまま使っている感じのアクションRPG。
  
とりあえずアクションRPGで、フィールド上の敵を直接剣で攻撃したり飛び道具を使ったりして倒していく。そしてこのゲームの最大の特徴はドラクエ1の要素を取り入れている点。敵や地名、マップ、イベントなどはそのまんまになっている部分も多く著作権的にはかなり怪しかったりする。ただ例えば敵の攻撃は全てアクションRPGに合わせてあるし、イベントやダンジョンの構造等も本家を活かしつつ部分的に変わっていたりして、ドラクエをプレイ済みの人ならその辺のアレンジ具合とかも楽しめると思う。

難易度は結構高い。まず序盤レベル2まで上げるのが厳しいし、所々にある謎解き要素もアクションが絡んだりして結構難しい。ただその辺もある意味ドラクエ1に忠実とも言えるのかな。古いRPGのように各地を駆けずり回るのは楽しいし、中盤ぐらいからはレベル上げの感覚も良好。あと極端にシビアなアクションが要求される場面が無かったのも個人的には良かった。クリア後にもいろいろ要素があるみたいなので気に入った方はそちらも楽しめるんじゃないかね。自分はあきらめました。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・





マリオっぽいキャラとかを使ったRPGの続編。

基本的には前作と同じ感じで、まぁ普通のRPGと言ったところ。相変わらず著作権的に危なそうなキャラは結構出てくる。また前作の続きとなっているためか最初からレベルが高いのが特徴で、後半にはさらにレベルが上がり敵味方とも5ケタのダメージが続出することになる。

難易度は普通ぐらい。ザコ敵も強いけどレベルは上がりやすいので適当に上げていけばなんとかなる。今回は全体技の威力が抑えられたため単体の強力な技で敵を倒していくバランスになっているね。大味な印象は変わらないけど多少は倒す順番等考えて戦う要素も増えた。また回復アイテムの値段が高めなのもちょうどいいバランスになっていると思う。あとはストーリーは前作よりも好みかも。よくわからない部分もあるけどこのぐらいナンセンスなのは結構好き。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[09/18 کلاس‌های ورزشی بانوان در بندرعباس]
[09/18 پژمان اکبریان]
[09/16 music lessons]
[09/14 how to get landscaping jobs]
[09/13 Nagpur call girls,]
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
08 2025/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」