☆☆☆ ・ ・
童話の世界で冒険するゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方がありターン制で基本システムに近い感じ。セレクト画面でストーリーを選んでそれぞれ独立した童話の世界を攻略していく。終盤では攻略済みのキャラでパーティーを組む場面もあったりする。
難易度は普通ぐらい。回復ポイントが少なくまともに戦っているとSPが厳しくなりがちなのでお店での補給とかをしっかりやるのがコツになりますかね。このゲームはグラフィックが良く、あとらそふとと言えばまぁ人気のフリゲ作者でもあるけどこの画像のグレーテルちゃんとか女性陣の飾らない可愛さみたいな部分が本当に素晴らしい。またそれぞれのストーリーも童話を大胆にアレンジしていてパロディ的な要素も面白く、個人的にはかなり楽しめました。
あとは終盤の戦闘はちょっとシビア過ぎて合わない感じもあったかなぁ。特にラスダンの前半部分。まぁコツコツとレベルを上げればいいだけなんだけどね、ストーリー重視ならもうちょい緩くてもよかった気がするよ。はい。あとはストーリー的には泡姫が割と好きだったけど最後に選べなくてちょっと残念。展開次第でパーティー入り出来たとかは無いよね?

難易度は普通ぐらい。回復ポイントが少なくまともに戦っているとSPが厳しくなりがちなのでお店での補給とかをしっかりやるのがコツになりますかね。このゲームはグラフィックが良く、あとらそふとと言えばまぁ人気のフリゲ作者でもあるけどこの画像のグレーテルちゃんとか女性陣の飾らない可愛さみたいな部分が本当に素晴らしい。またそれぞれのストーリーも童話を大胆にアレンジしていてパロディ的な要素も面白く、個人的にはかなり楽しめました。
あとは終盤の戦闘はちょっとシビア過ぎて合わない感じもあったかなぁ。特にラスダンの前半部分。まぁコツコツとレベルを上げればいいだけなんだけどね、ストーリー重視ならもうちょい緩くてもよかった気がするよ。はい。あとはストーリー的には泡姫が割と好きだったけど最後に選べなくてちょっと残念。展開次第でパーティー入り出来たとかは無いよね?
☆☆ ・ ・ ・
チートを使ったりして進めるゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ノンフィールドRPG的な構成でダンジョンを進んで奥にいるボスを倒していく。このゲームの特徴はチート的な要素がいくつかある点で、敵キャラのカンストダメージに対抗するために戦術を工夫する必要があったりする。
難易度は普通ぐらい。死んでもペナルティはほぼ無いし、まぁ何度も負けてやり直す前提という感じですかね。自分の場合は4番目と6番目のボスはちょっと手こずって作中のヒントを見て攻略したけど、まぁその辺の親切さもあるしカンストダメージ等のズルにこちらもズルく対応するような戦闘は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あと和服要素の薄さがちょっと物足りなかった気がしなくもない。
☆ ・ ・ ・ ・
ダンジョンに潜るゲーム。成長要素は無いけど戦闘回数が多いのでジャンルはRPGで。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公パーティーが最初から限界レベルなのが特徴で、ダンジョンの奥にいるボスを倒すような内容となっている。
難易度は低め。謎解きさえわかれば戦闘自体は簡単なはず。ただエンカウント率は比較的高く雑魚敵が本当に鬱陶しいんだよなぁ。RPGは戦って強くなるだけである程度楽しめるはずなんだけど今作はそれも無く、虚無が続く感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。暇は確かに潰せるけどそれだけじゃなくてもうちょい達成感とかが欲しくなるよ。
☆☆ ・ ・ ・
レトロな世界を冒険するゲーム。成長要素は薄いけど戦闘の仕様と多さによる判断でジャンルはRPGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとダッシュ、cキーでメニューとアイテムの詳細表示とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で常に1対1の割とシンプルな形式。敵を倒しても経験値が手に入らないのが特徴、また全体的にファミコン時代を意識したようなレトロな構成となっている。
難易度は普通。敵は序盤から割と強い上にレベル上げ不可と言うことである程度考えながら戦う必要があるかな。バランスは決して悪いわけではなくこの成長しない仕様でもちゃんと後半の敵の強さと噛み合ってる構成は面白いね。またレトロなグラフィックやテキスト等の出来も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。zキーでの調べるとコマンドの「しらべる」が異なることがあるのでそこは注意かも。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンに潜って服を作るゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。RPG的な戦闘等に加えて服作りや料理なんかの要素もあったりする。また一部キャラに好感度の要素があり、行動等でエンディングが分岐したりするらしい。
難易度は普通。敵は普通に強いので仲間を選んだ上である程度レベル上げする必要があるはず。戦闘や探索等のバランスは割と良好、またテキストも読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにノーマルエンドとマーブルエンドは見たけどシギとかはやり方がわからなかったよ。好感度100でサブイベントとかもだいたいやったつもりなんだけどね、面白いだけにヒントの少なさが惜しい。
☆ ・ ・ ・ ・
しりとりで戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で攻撃をしりとりによって行うのが特徴。言葉をキーボードで入力してそれがゲーム内に登録されていて条件に合致した語句なら相手にダメージを与える。セーブは銅像を調べて行う。
難易度は普通ぐらい?エンカウント率が高くて戦闘はやや面倒だけど、まぁ時間制限は無いししりとり自体はそれほど難しくないと思う。ただこのゲームはバグがあるのが難点で、自分の場合途中からしりとりの最初の文字が表示されず、コマンドも選べないような状況になっちゃったんだよなぁ。一応それでもクリアは出来たけどね、セーブファイルが1つしかないためバグ発生前まで戻すことも出来ないし、ちょっと完成度は低いと感じたよ。ちなみにラスボス撃破のグッドエンド
とバッドっぽい奴は見た。トゥルーエンドは全然わからなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
敵を倒して進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで回復魔法とか。いわゆるアクションRPGでランダムに構成されたステージ内の敵を直接攻撃して倒していく。ボスを倒すとクリアで次の場所が解放されたりする。セーブは石を調べて行う。
難易度は普通ぐらい。途中の脱出が無く死ぬとゲームオーバーと言うことで特に序盤は慎重に進める必要があるかな。ウディタでよく見るアクションRPGとは違うオリジナルの仕様(たぶん)で、移動速度は速くテンポは割と良好だしどんどん敵を倒す感触も良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。あとは詰むバグがあるのはイマイチで、ふりーむのコメントにある場所で自分も行き詰ったしそれ以外でも1回水の中にいてリセットさせられたよ。完成すればかなりの良作になりそうなので惜しい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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