☆ ・ ・ ・ ・
敵を狩ってお金を貯めるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。クエストをこなしたりダンジョンで宝箱を漁ったりしてお金を貯め、拠点で必要な金額に達していることを見せればクリアとなる。また拠点ではメンバーの交代も出来たりする。
難易度は普通。いきなり強いシンボルに当たると普通に死ぬけど、まぁレベルは上がりやすいしセーブも1戦ごとに可能なのでそれほど厳しくは無いと思う。このゲームは全体的に雑なのが難点かなぁ。テキストの出来はイマイチだしマップや敵シンボルの配置も乱雑でゲームの世界観や雰囲気みたいな部分が全く考慮されていないし、技は多すぎて把握できないしダメージも大味というか調整や工夫が全く行われていない印象。それから料理や合成も全然機能してないんだよなぁ。
一応ウディタのおかげでテンポは悪くないし、1時間程度レベルを上げつつ自由度アリの進行でサクッとクリア出来るという短編RPGとしては理想的な規模だとは思うけどね、ちょっとこのまとまりの無さでは楽しむのは難しいですね。はい。キャラを増やすとかより要素を絞ることから始めた方がいいような気もするが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
復讐する感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。拠点の下にあるドアを調べるとイベント戦闘が発生して勝つとシナリオが進行する。また拠点の宝箱を調べることで固定の戦闘が発生し、これを使ってレベル上げが可能となっている。
難易度は普通。敵はそこそこ強くある程度稼ぎが必要になる程度かな。全体攻撃が使えるようになれば稼ぎもスムーズに進められてその辺の仕様は悪くないけど、敵の強さと収入のバランスはイマイチで序盤の雑魚で延々と稼ぐってのはちょっと微妙かなぁ。あとはシナリオの出来は割と良好で、さすがにこの作者は文章力が高いと思います。はい。暗夜闘技は全部勝ったけどアイテムコンプはあきらめたよ。
☆ ・ ・ ・ ・
夕一を倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで防御とか。いわゆるアクションRPGで、ウルファールさんを操作してステージ内の夕一をひたすら倒していく。ボスを倒せばクリア、HPが尽きるとゲームオーバーでレベルを引き継いでやり直しとなる。
難易度は低め。敵はそれなりに強いけど、全体の規模は小さいのでふりーむの紹介にある通り10分とかでクリア出来るんじゃないかと思う。ただなんかいきなり連続攻撃を食らって死ぬことがあったりしてプレイの感触はイマイチ。もうちょい状況をちゃんと把握しつつ戦えるような落ち着きがあるとよかったかな?わからんけど。
☆☆ ・ ・ ・
世界を旅するゲーム。
SmileGameBuilder製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制でオーソドックスな形だけど、3Dのキャラが動くのが割と特徴かな。また視点移動機能が無いのはこのツールを使ったゲームでは珍しかったりする。
難易度は高めかな。敵の攻撃はかなり強いため、中盤以降はほぼ全逃げ&こまめなセーブは必須だと思う。このゲームはレトロ的な雰囲気の出来が良いね。SmileGameBuilderの長所である3Dの回転機能は無いけどその代わりにマップを丁寧に作りこんでいる感じで、特に中盤以降の世界を旅する感覚は楽しかったよ。またモンスターを育てて戦わせる寄り道要素なんかも面白い。
あとはバランスに関しては装備品の設定とかは良く出来てるけど、レベルアップによる上昇量が敵の強さに追いついてない感じでちょっと渋すぎるという印象もあったかなぁ。全体攻撃を使える3人目が常に後攻なのも微妙だし、SFC時代というよりFC後期に粗製乱造されたRPGのような感じでもうちょい調整が欲しかった気がする。
ちなみに自分はレベル23でクリアしました。ラスボスは前座含めて5回ぐらい死んだけど、まぁ運次第で倒せる感じだったのでふりーむのレビューにある歯が立たないとかいう記述はあまり気にしなくていいと思うよ。
☆ ・ ・ ・ ・
盗賊を倒しに行くゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。盗まれた秘宝を取り返すためにひたすら一本道のシナリオを進めていくような構成になっている。
難易度は低め。最初は雑魚敵に勝てなかったりするけど、まぁシナリオ進行でレベルは勝手に上がるし強い技を使っていけばボスも1~2ターンで倒せる程度。一応サクサク進むということでテンポは悪くないけど、稼ぐ楽しみ等は薄いし全体的に数値設定が雑という印象。またシナリオに関しても説明不足で唐突に進む部分が多く、個人的には全然楽しめなかったよ。雰囲気とかは嫌いじゃないんだけど、もう少し全体的に作りこみが欲しいねぇ。
☆ ・ ・ ・ ・
兵士を倒して進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近く、ステータスは戦闘後に全回復する。襲ってくる兵士を撃退しつつ森を抜けるようなシナリオで、途中の選択によってエンディングが分岐する。
難易度は普通。序盤の敵と一部のボスはそれなりに強く、わざと戦って稼ぐ必要もあると思う。設定上ある程度仕方ないとはいえ敵はほぼ兵士のみで手抜き感があるのに加えマップも無駄に長く、RPGとしての出来は微妙。またストーリーに関しても陰謀とか地下に行くルートでの裏設定みたいな部分は完全に邪魔で個人的には楽しめなかったよ。この作者独特の手書き風グラフィックなんかは今作も健在でその辺は悪くないけどね、暗い復讐の話だとしてももうちょいすっきりプレイさせてもらえないだろうか?
☆☆☆☆ ・
箱庭を駆け抜けるゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでマップを見渡すとか。まず拠点で新たに旅立つキャラの名前と職業を設定して地図を選択、ランダムに生成されるダンジョンに潜っていく。フロア内では毎ターンサイコロを振って出た目のマス数だけ移動し、止まったマスにイベントがある場合はそれが発生、何もないマスでもランダムでイベントや戦闘が発生することもある。
戦闘はコマンドを選ぶとそれに応じた時間が経過した後に実行され、その行動タイミングが上部のバーに表示されるというやや特殊な形式。ダメージ量も常に表示されていて乱数の要素が少ないのが特徴となっている。クリスタル(階段)のマスに着いた場合はその時点で次の階に進むことが出来て、その際に経験値を振り分けることでステータスを上げていく。既定の日数(ターン数)内に最深部にたどり着くとクリアで、途中で死ぬか日数切れでゲームオーバーとなる。またクリア時にそのキャラを拠点に登録することが可能だが、これは探索(すごろく要素の無い連戦)のみ使用することが出来る。
難易度は普通。敵は強いのでまぁ普通に死ぬことも多いけど、全体的にバランスは良好で敵の強さと経験値による強化の数値設定なんかはかなり良く出来ていると思う。このゲームはプレイヤーの上達がわかりやすい点が素晴らしいね。最初は運ゲーに感じたりもするんだけど稼ぎどころやアイテムの使い時の見極めが出来てくるとだんだん余裕を持って進めるようになるし、またその出来た余裕をキャラ強化に振り分けてクリア後の探索で使えるという構成も面白い。
他にもステージの広さや地形による違い、イベントの内容なんかも上手く作られているし、また全体的に理不尽な罠が少なくプレイヤーの意図がしっかり反映される点も素晴らしい。こういうすごろくみたいな運の要素が強いゲームは不運で萎えるせいでハマるところまで行かないという印象もあったけど、やっぱり実力のある作者が細かい部分まで工夫すればここまで面白く作れるんだねぇ。
それからこのゲームは称号というやりこみ要素があるのも面白く、一通りクリアした後の埋める作業で評価が上がった感じもあったかな。序盤で使えないと思った職業が慣れてからのプレイだと意外と強いという新たな発見があったり、また特殊な条件で挑むダンジョンのアイディアも良く出来ていて本当に上手くまとまっていると思うよ。
ちなみに自分は11時間ほどプレイして称号は31/32。残ってるのは登録人数かな?条件が分かればそれも目指したかもしれないけど、まぁいいや。最後の探索はややヌルい印象もあったのでエンドレスで挑戦するモードもあるとよかったかも。
☆☆☆ ・ ・
箱庭を攻略する感じのゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ、aキーでメニューとか。いわゆるアクションRPGで、箱庭風のフィールド内で敵を直接攻撃して倒していく。ワールドマップでは町人の情報を元に怪しい場所に行くとフィールドが出現、シナリオの要素は薄く自由な順番で攻略する感じになっている。人に攻撃したり一部の女性キャラに後ろから接触すると戦闘状態になって怨恨ポイントが溜まる等、独特な要素も多い。
難易度は普通。敵はそこそこ強く、こちらを行動不能にして一気に削ってくる攻撃も多いのでその辺は注意が必要。敵にレベルを吸われたりとかもあって全体的に粗削りなバランスという印象もあったかな。まぁレベルは割と上がりやすいしセーブもどこでも出来るので、アクションに慣れていなくてもリセットを使う前提なら厳しすぎない設定になっているとは思う。
このゲームはグラフィックの出来が素晴らしいね。プレイすればわかるけど地面や草木等のドット絵がまるで生きているかのように動くという珍しい仕様で、ダンジョンのごとの地形もしっかり描き分けられていてこの細部にわたる作りこみは本当にすごいと思うよ。それからBGMに関しても全曲オリジナルでクオリティが高く、特にマンダスアルボスにたどり着いた時は感動したなぁ。
あとは町の中で普通に話しかけるつもりでうっかり攻撃して反撃されるとかは微妙で、この仕様に関してはちょっと理不尽すぎる気がした。とにかくグラフィックやBGMは素晴らしいし実績を開放する要素とかも上手く調整されていると思うのでこの町でのマイナスが無ければ☆4もあったと思うけどね、まぁ仕方ない。ちなみに自分は一応1つを除いて全部の実績を自力で見れたよ。詰まった人は攻略wikiを見よう。
☆☆ ・ ・ ・
食材を集めたりするRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、Ctrlキーでテキストの高速送りとか。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、コマンドを選択するとそれに応じたターン数が経過してから発動するという特殊な形式。また最大HPを示すLPというステータスがあってHPが減るとこのLPも少し減少、戦闘後はLPの値までHPが回復する。セーブは猫に話しかけることで行う。途中の行動等でエンディングが分岐する。
難易度は、まぁ普通にクリアするだけなら低めかな。システムは同作者の「ユキホシインパクト」と近いけどこちらは雑魚がほとんど攻撃連打で倒せる程度で、この作者らしい鬼畜さ(?)みたいな部分はだいぶ薄れていると思う。ただ相手の攻撃は弱いもののHPは高めなので戦闘はそれなりに時間は掛かるね。普通のRPGにあるMPを大量に消費して全体技で一掃みたいなことが出来ないし、また倒しにくい犬シンボルが多すぎるのも不満で難易度が低い割りに面倒なゲームという印象もあった。
それからネタバレだけどこのゲームは普通にプレイするとバッドエンド直行ってのが酷いね。選択肢を選ぶだけのアドベンチャーとかならそういうのも理解できるけど、あの面倒な犬の大群を切り抜けてラスボスも倒したのにこの仕打ち(平和そうなエンディングの途中でいきなりバッドな展開になる)はちょっと間違ってるんじゃないかと思う。
あとはテキストや雰囲気は比較的良好で、喫茶店の使い方なんかも面白い。それから装備品の値段等の数値設定は割と良く出来ているし、宝探しに関してもそれなりに楽しめたよ。ストーリーに関してもエンディング手前までは平均以上に感じたし裏展開みたいな部分も好きな人なら楽しめそうだけどね、ちょっとあの面倒な雑魚戦を繰り返して(あるいはそれ以上の面倒さ?)グッドエンドを目指す気にはなれませんでした。はい。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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