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配信者を育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。コマンドを選ぶと1日が経過してステータスが変動、7日間が経過した時点でのステータス等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、作中にヒントもあるし一通りのエンドを見るのも時間は掛からないはず。この作者らしい雰囲気とかは悪くはないけど、ゲームとしてはちょっと物足りないのと最後の展開が唐突過ぎる印象もあったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。VTuberという題材が旬を過ぎてしまった感じもする。


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1週間過ごすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とか。3つのコマンドから1つを選ぶとステータスが増減、7日間経過後の状態でエンディングが分岐する。難易度は低めで、まぁ適当に尖ったやり方をすればエンドも行けそうかな。味のあるグラフィックは悪くはないけどSLGとしてはちょっと薄すぎる印象、また奴隷っぽい設定も合わない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




ライフゲームで遊ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックでセルを作る、右クリックで消す、スペースキーでスタート/ストップ、マウスホイールで拡大/縮小とか。いわゆるライフゲームでルールに従ってセルが増減する様子を眺めていく。

このゲームはステージの広さが素晴らしいね。フリーゲームのライフゲーム系だと20×20とかで物足りなく感じることがあったりするけど、これは余裕で100以上あってあちこちでいろいろ動く様子が見られるのが良い。また世代が進むスピードが選べたりするのも良い点でこの手のゲームの中でも完成度は高い方だと思うよ。個人的にはかなり楽しめました。はい。サンプルが入っていないのだけ惜しい。


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密輸で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。密輸で稼ぐ感じの内容でゲーム内の1週ごとに線が結ばれている地域と取引が行われて所持金が変動する。1年間会社を経営出来ればクリア、途中で所持金が尽きるか警察に捕まるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤さえ耐えればお金は割と大丈夫だけど逮捕のリスクは常に高く運ゲー気味になりますかね。雰囲気等は悪くはないものの後半にいきなり2%から逮捕エンドで終わる感触は微妙、ちょっとシビアすぎる印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





新幹線を運転するゲーム。

Unity製のゲームで操作はzとxキーでブレーキ、kとmキーでアクセル、cとoキーでドア開閉とか。新幹線を運転する内容で加減速を行って駅を1つ通過してその先の駅に停まればクリア。時刻や定点での速度、停止位置や止まった瞬間のブレーキ強さ等でスコアが記録される。

難易度は普通。加減速は比較的素直だけどドア閉めのタイミング等必要な情報が足りてない感じも合ってやや面倒かな。3Dのグラフィックは割と良好で300km/hで疾走する感触も良く個人的にはそこそこ楽しめたけどね、もうちょい親切さやスコアのわかりやすさとかが欲しかった気がするよ。あと時速の表示も1秒ごとじゃなくて毎フレームにして欲しかったわ。自分の最高は362点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




荷物を運んで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、その他wsadキーで項目の実行とか。荷物を背負ってステージを歩いて届けると資金を入手、拠点でそれを消費してガチャを回すと能力が強化されたりお宝が手に入ったりする。難易度は低めで、まぁ10分とかプレイすればある程度強化出来てお宝も集まるのかな。開ける動作が面倒だったりでややテンポが悪い印象もあったけど、グラフィック等のクオリティは高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





鍋を混ぜて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ドラッグで鍋をぐるぐるすると資金(ゼリービーンズ)が増加、また右上のボタンで2つの材料を選んで適度にぐるぐるするとスイーツが完成して資金が大きく増えたりレシピブックに登録されて機能が強化されたりするほか自動生成の要素もあったりする。

難易度は低め。適当に良さげな組み合わせを探していけば順調に増えていくんじゃないかと思う。材料が毎回2種のみで組み合わせやすく自然とコンプを目指したくなるような構成は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは合成時のぐるぐるの時間がやや長いのと材料無しで回すクリッカー的な要素が最序盤のみだったのはちょっと微妙かなぁ。自分の100万達成タイムは14分32秒でしたー。



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  ☆☆ ・ ・ ・




リソースを管理して浮上するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノードと呼ばれるパネルをクリックして購入したり上のボタンから研究を行っていく。時間の経過とともに各ノードの数値が増減、下の方に出るノードはマイナス効果でこれが増えると悪影響があったりする。最終的に高度のノードが1000に達すればクリア、コントロールがゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。マイナス効果のノードは少し増えただけで連鎖的に影響を及ぼすため常に注意を払いながら進める必要がある。やや要素が多く面倒な部分もあるけど、リソース管理の面白さはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。背景が1枚絵でほぼ文字と数字のみという潔さでそれなりのプレイ数を得ている点もすごい。

ちなみに自分は一応初回でクリア出来て経過時間は1395ぐらい。終盤でうっかり焦熱を増やしてしまいその後消せずにもうダメかと思ったけど、火災や破壊(クリア時で500万ぐらい)の影響が浮上部分に及ばなかったためなんとかお情けでクリア出来た感じですかね。実時間で1時間半ぐらい掛かっていて再プレイは面倒だったので助かったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネコをクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央のネコをクリックすると数値が増加、それを消費して右のアップグレードを行うと自動で増えるようになる。難易度は普通ぐらいで、ある程度の実績までならまぁそれほど難しくは無いかな。ネコで統一された雰囲気とかは割と良好、また隠し要素による実績解放で数値が少し上がったりする点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。放置込みでだいぶプレイしたけど結局実績は135/150、数値は(3.6062*10^+24)正でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




宝を持ち帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスクリックで決定とか。自機の潜水艦を操作してステージ内の金目の物を拾っていく。海面に出ると資金を使ってアップグレードが可能。最終的に1000mにある宝を取って帰還すればクリア、左上の耐久は岩にぶつかるか耐圧深度を超えると徐々に減ってこれが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。中盤以降は一気に潜りたくなるけどぶつかるリスクも増えるので結構面倒な感じかな。徐々に深度を増やしつつ拾っていく感触は割と良好で、Flashゲームの名作「MOTHER LOAD」みたいな面白さもあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。アップグレードの値段の上がり方とかも良い。あとは耐久ゼロで全て無くなるというのはイマイチで、自分の場合初見でクリア出来たけど何らかの救済が合った方がよかった気はする。あと鉱物の値段もプレイ中に見たかったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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