☆☆ ・ ・ ・




ドアを開けてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、qキーでリトライとか。自機を操作してステージ内のドアを開けたりして旗に着けばクリア。後半ステージは罠も出てきて自機がぶつかるとミスになってステージをやり直しとなる。難易度は低めで、盤面は広くなくそれほど考えなくても解ける程度かな。手応えは薄く物足りなさもあるけどドアでビームを防ぐ仕組みとかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もっと広い盤面で計30ステージぐらい遊んでみたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





超能力でゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と超能力のON/OFF、rキーでリトライ、Escキーでタイトルに戻るとか。倉庫番風のパズルゲームで、自機の周りに超能力を発生させてブロックを動かしていく。自機が看板にたどり着けばクリア、ブロックに挟まれたり水に落ちたり感電するとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低めかな。ステージは割と余裕があり、超能力が働いているブロックは自機から離れても動くという仕様を掴めばそれほど難しくないと思う。自機で直接押し引きするタイプはありふれているけどこの超能力を使うという仕様は面白く、電力の仕組みとかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはステージ数の少なさとステージセレクト機能が無いのはやや不満で、その辺りが備わっていればかなりの良作になった気もする。


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1を1つ残すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。矢印をクリックするとそれ自身を除いたステージ内の矢印が1マスずつ動く。余計な矢印を穴に入れて最後に1の矢印を1つだけ残せばクリアで次へ、ステージセレクトの機能は無い。難易度は低めで、盤面は小さく終盤でも最短5手とかの内容になってるのかな。パズルとしてはやや物足りないのと、1手戻すがあるのにステージ最初に戻るボタンが無かったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。後半の増減マスを上手く使えばもうちょい手応えのある盤面も作れそうな気はする。


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全て壊してゴールするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、rキーでリトライ、qキーでタイトルに戻るとか。自機を動かして一筆書きの要領で全てのマスを壊してGに行けばクリアとなる。難易度は低めで、この手の一筆書き系のに少し慣れていれば8問目ぐらいまでは楽勝だと思う。2度踏みのマスがあまり活かされてない感じでパズルとしては物足りなさもあるけど、終盤は試行錯誤の手応えもあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。この1作だけで終わりなのはちょっともったいないわ。


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駒の動きでゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV要素のあるパズルゲームで、パズル部分では将棋駒の動きを使ってステージ内のアイテムを取って既定の手数以内にゴールすればクリアとなる。難易度は低く、ほとんど体験版的な内容なんですかね。味のあるグラフィックや操作性がしっかりしている点は悪くはないけど、ゲームとしては全然物足りない感じで個人的にはあまり楽しめず。完成しないまま終わってしまったっぽいのは惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





駒の動きでゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下の欄から駒を選んで赤く表示されている部分に置いていく。黄色のゴールにたどり着けばクリアで次に進む。難易度は低めで、盤面はそれほど広くないため割とスムーズに進められそう。アイディアとかは悪くはないけど手応えが無いまますぐ終わっちゃうのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。全10ステージぐらい欲しかったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





窓に入るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と視点切り替え、rキーでリトライ、マウスクリックでステージの決定とか。自機を操作して箱に乗ったりして窓に触れればクリア。横から見るタイプと上から見下ろすタイプに視点を切り替えられるのが大きな特徴で、行けないように見えても視点を変えると通れたりする。クリア状況は自動で保存されるほか全ステージ通しての歩数のランキング要素もある。

難易度は低め。悩まされる場面もあるけどステージは広くないし数もそれほど多くないのであまり時間は掛からない印象かな。倉庫番的なパズルに独自の要素を組み合わせた点は面白く、短編としては手応えもしっかりあって個人的にはかなり楽しめました。デザインや雰囲気等のクオリティも高い。自分がクリアした際は1200点ぐらいで、一応縮めようと再挑戦もしてみたけど結局終盤面倒になってあきらめてしまったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・




色を付与してゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、zキーで1手戻す、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を動かして絵の具を拾い、パレットの色をステージ内の白いブロックに塗るとそれが色と形に応じたオブジェクトに変化する。自機が旗にたどり着けばステージクリアとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。ブロックの種類が多く、それらを上手く組み合わせて進める必要がある。火が燃え移ったりネズミが食べ物に反応して動いたりといったギミックは面白く、パズルとしての考えて動かす面白さはかなりあるね。またグラフィックも割と良好だし1手戻す機能やステージセレクトがしっかり備わっているのも素晴らしい点で個人的にはかなり楽しめました。はい。万人におすすめ出来そうな良作。一応ステージ20までクリアしたけど実績はいくつか埋まらず終わる。


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鳥を配置して花を咲かせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の木に鳥を配置して鳴かせると範囲内のつぼみが開く。全ての花を咲かせればステージクリアとなる。難易度は低く、詳細な説明があるためそれに従っていけば簡単に最後まで終われるはず。チュートリアルのみで終了というのはさすがに物足りず個人的にはあまり楽しめなかったよ。まぁ発展的なステージがあったとしても面白くなるかどうかはなんとも言えないけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ロボットを正しく導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動。右上の一覧からステージ内にパネルを動かして下の再生ボタンを押すとロボットが矢印に従って歩く。旗にたどり着けばクリア。ステージ外に出ようとしたり障害物にぶつかるとミスでステージをやり直し。最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は低めかな。ステージは比較的狭く出来ることが限られているためこの手のゲームの中でも比較的簡単な方だと主う。デザイン等の出来は割と良好、またステージ構成はしっかり作りこまれている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。チュートリアル後に9ステージのみというのはやや寂しいけど、まぁUnityroomは短編多いしこのぐらいでも十分と言うべきなのかなー。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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