☆☆ ・ ・ ・




手紙を届けるゲーム。タイミングの要素もあるけど1手ずつ動かす余裕はあるのでジャンルは静で。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の鳥は毎ターン1マス直進する。途中で矢印を取った場合その方向を向かせることも可能、同じ色のポストに全員届ければクリアで経過ターン数によって評価が表示される。

難易度は普通ぐらい。途中からは矢印も増えて考える要素は結構あるね。ステージ数は少ないもののしっかり作り込まれている印象はあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはリセットした際に手紙を届け済みの扱いになることがあったのはちょっと不満かなぁ。可能なら1ターン戻す機能も欲しかったけどまぁその辺はちょっと難しいのかもしれん。


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  ☆☆☆ ・ ・




光を反射させて当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左からどちらかの鏡を選んでステージ上に配置して行く。規定の数以内で葉っぱに全て光を当てればクリア。最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は低め。全て直角で45度の動きも無いし仕様上それほど難しくならない印象ですかね。ただその中でも後半の光がワープして出現する仕掛けとかは割と良く出来ていてステージが狭い割には試行錯誤の手応えはしっかりあり、個人的にはかなり楽しめました。はい。この作りこみは素晴らしい。ステージ番号が表示されていないのはやや不便なのでそこだけちゃんと入れて欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数字を揃えて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。数字のマスをクリックすると1増加して隣接するマスに同じ数があるとそれらが消える。右上のCOUNTERが無くなる前に全て消せばクリアとなる。難易度は低めで、手数には余裕があるので端から1つずつやればだいたい行けそうかな。初見では手詰まりもよくあるけど1手戻すが何度でも使えるため割とスムーズに解ける感じでその辺のシステム面の整備は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。概要欄の13面までという記述が合ってないのだけ不満だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






反転させて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の石をクリックするとその色が反転し、同じ色が縦か横に3つ以上並ぶとそれが消える。既定の手数以内に全て消せばクリアとなる。難易度は低めで、手数には余裕があるのでそれほど難解ではない印象かな。先に消してはいけない石を把握して徐々に周りから攻めるような手筋は割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。消えるときのテンポはもうちょい速くしてもらいたかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





長短の組み合わせで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定とか。短く押す「・」と長く押す「ー」を組み合わせることでステージ内の丸を消していく。既定の手数内に全て消せばクリアで次へ、失敗するとやり直しとなる。

難易度は低め。丸の数はそれほど多くなく、組み合わせを試していけばそのうち突破出来る程度かな。やや説明不足だったりする点もあるけどボタン1つだけでパズルを解くという感触も悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。間違えた際に即リトライするボタンぐらいはあってもよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




箱を飛ばしてゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで方向を決めてスペースキーで移動、rキーでリトライとか。自機の箱は壁を背にして跳ぶことで移動が可能、その際にパワーが途中だと次に壁に触れるマスで止まり、パワー最大だと正面にぶつかるまで動く。光っているゴールにたどり着けばクリアとなる。

難易度は低めかな。ルートは限られているのでゴールから逆にたどれば割とスムーズに行けそう。壁と反対方向にしか動けないのと途中で部分的に止まれるという要素は面白く、よくある滑り系に近いけどこのゲーム独自の解き味はしっかりあるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはゴール前で油断してやり直しとかもあったので1手戻す機能はやはり欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






色を取ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、Escキーでポーズメニューとか。自機を操作して色を取りつつ進みゴールの旗を目指す。色は赤、緑、青の3色があって現在持っていない色のみ通行可能、3色揃うと白に戻ってまた取れるようになる。取った場所は通行出来なくなり、詰むとステージをやり直しとなる。

難易度は低め。この画像のようにゴール直前で同じ色が2つ続いている場所があったりしてどう取ればいいか考える要素はそれなりにあるね。ステージ自体は小さく手応えは薄いものの雰囲気等は良好でサクッと終われるのも悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・








荷物を届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。自機を操作してステージ内のブロックを押して水色の荷物を水色の渦に入れればクリア。このゲームの特徴は時間をワープするゲートがあることで、入れた荷物や自機が過去や未来の瞬間に跳ぶ。

難易度は普通。途中からはゲートが増えてややこしくなるけど、1手戻すが無限に使えるのでそれほど難解ではない印象かな。位置のワープは割と良く見るけど時間を跳び越えるという仕様は珍しく、それをしっかりパズル要素に組み込んでいる点は素晴らしいね。特に自機が過去に行った際の画面内に複数登場する場面は面白いし全体的なデザインに関してもクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとはステージ数が17というのはUnityroom内では少なくはないけど、ワープを使いこなすには足りてない感じでちょっと物足りなさもあったかなぁ。ポテンシャルはまだまだありそうなだけに惜しい。


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  ☆☆☆ ・ ・





レールを繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでレールの回転と右ドラッグで視点移動とか。下に並んでいるレールを選んで画面内にドラッグで配置していく。全て配置し終わったら右下のレバーをクリックすると列車が動き出し、きちんと繋がっていればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。レールをきっちり使い切るステージが多いのでその辺がヒントになったりするかな。ただその中でも斜めの角度の使い方等で悩まされる場面もあったりして手応えはしっかりあり、また3Dで描かれたマップの表現等も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。レールっぽいものを配置するゲームは結構あるけど箱庭感みたいな部分で言えばこれがトップだと思うよ。動きに重さがあったのはやや不満だけど、まぁその辺は環境の問題ですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ステージを回転させて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。オフライン→プリセットでステージを選んで開始、左右のボタンを押すとステージが回転して重力に従って自機が動く。既定の回数以内にゴールのマスにたどり着けばクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。単純にゴールするだけならそれほど難しくはないけど、手数の制限が厳しく手応えは結構あるね。重力を受けるのが自機だけというこの手のパズルの中でも単純な内容でその分各ステージはしっかり作りこまれている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。オンラインの方もちょっと気になるけどまぁいいや。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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