☆☆ ・ ・ ・
同じ色を繋ぐゲーム。
操作はマウスで最初から色の付いている二重の四角をクリックしてから灰色のマスをクリックするとその色に変わる。これを繰り返してステージ上の全ての二重四角が同じ色のマスで繋がればステージクリア。基本的にはよくあるナンバーリンクのような感じだが、画像のように立方体の3面を使っているため少し変わった繋がり方になったりする。
難易度は低め。まぁ端から考える手筋を使えば難なく解けるステージが多い。5×5になってからの黒マスの無いステージは結構手ごたえがあって面白かったがどのステージかは忘れた。この立方体の側面を使うというアイディアは面白く問題の内容だけなら☆3でもよかったんだけど、操作性にやや難があるのとステージセレクト出来ないという部分を差し引いて☆2で。
☆☆☆ ・ ・
ブロックを押して道を作るゲーム。
矢印キーで木っぽいキャラを動かしてブロックを押し、キャラを右下にある魔法陣にたどり着かせればステージクリア。繋がっているブロックは同時に動き、その先に別のブロックがある場合でも障害物が邪魔でなければ一緒に押すことが出来る。
難易度は普通。緻密に組まれたステージが多く、ここを通れるようにするにはこう動かすからその上のブロックを先にずらして・・・みたいに1手ずつ考える楽しみは結構味わえた。1手戻すが1手しか使えないのはやや不満だけど、まぁ手数は多くないので許せる程度かな。個人的には14、18、23辺りが特に面白かった。やっぱりしっかり作られているパズルは楽しいねぇ。名前のシンプルさもあって埋もれてそうだけど、もっとこういうのを発掘、発信したいですよ。
☆ ・ ・ ・ ・
サイコロを押して消すゲーム。
狐のキャラを矢印キーで動かして円錐形のゴールにたどり着けばステージクリア。サイコロは普通に押すと転がり、スペースキーを押しながら押すとそのまま滑る。サイコロ同士は向かい合う面の数字の合計が7になると消えるので、これを利用してゴールまでの道筋を作ったりする。
難易度は低め。一部のステージで消し方を若干迷ったりするが基本的にはほとんど考えずに突破できるはず。どちらかというとステージのクリアよりハイスコアを狙うゲームみたいだけどそちらもあまりやる気にならず、個人的にはかなり物足りないゲームでした。また古いゲームとはいえステージセレクトが出来ず20問を続けてプレイしないといけないのも不満。ハイスコアの記録は出来るんだからそれを最初に表示しつつステージを選ばせればいいと思うんだが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
船の場所を当てるゲーム。
右と下の数字はその列にある船体のマス数で、これをヒントにステージ内のどこに船があるかを推理して埋めていく。操作はマウスでまず左上からファイル読み込み、その後右下の解答モードへ行き一覧からクリックで選択しステージ内を左クリックで入力、右クリックで取り消し。クリアの判定は無く、終わったと思ったらその画像をコピーしてから自動解答ボタンで確認みたいな感じになる。
難易度は普通。用意されている問題は4つだけだがいずれも一筋縄では行かず試行錯誤して解く感覚は結構あるね。意外と楽しめたという印象。せっかくだからもう少し難しい問題にも挑戦したい気はするけど、まぁもともとは雑誌とかに載っているパズルを入力して解くためのソフトみたいなので仕方ないですかね~。
☆☆☆ ・ ・
ブロックを押して消すゲーム。
矢印キーでキャラを動かして倉庫番のようにブロックを押し、同じ色のブロックをぶつけるとそれが消える。これを繰り返してステージ内のブロックを全て消せばクリア。クリア時の歩数も記録される。
難易度は普通。端で動きが制限されたり片方を消さないともう片方を動かせない場合の順番等意外と考える部分が多く本格的な思考型パズルになっている。特に画像のステージ15ぐらいからは面白かった。ステージ18の初手からの流れなんかは他のゲームには無い味があるし、制限されている部分が解く手掛かりになっているのも良い。
あとはこの手のゲームはPZL静のジャンルの中では比較的出来の悪い場合が多く、このゲームも素っ気ないタイトルとステージ1の広さの割に少ないブロック等でそういう先入観を持ってしまったのでね、いい意味で裏切られたのは確かだけどちょっと損をしてる感じなのが残念だね。序盤なんかはもう少し狭い盤面で緻密なステージがあってもよかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
パネルを動かして消すゲーム。
縦横に2つ以上並んでいるパネルの動かしたい方向の辺りをクリックすると、その並んでいる部分が壁か他のパネルにぶつかるまで動く。同じ模様のパネルが2つ並ぶと、白地のマークは消滅、神っぽい石版は無地のパネルに変化、スフィンクスは背景というか動かない壁になる。制限手数内に全てのパネルを消したり表の模様じゃなくすればクリア。
難易度は低め。まぁ一度詰まると面倒だったりするけど適当にやり方を変えたりすれば解けるぐらいだった。35手という制限は規模的にも難易度的にもちょうど良い程度。あとはヒエログリフと言うことでなんとなくエジプトっぽい雰囲気になってるのもいいね。BGMの妙な不協和音も癖になる。
あとはパネルの配置がランダムっぽくてあまり作者の意図が感じられないのは不満だけど、まぁ頭を休めるような感じで軽~くプレイするならこれでもいいのかな。パズルは好きだけどあまり深く考え込みたくないって人にはおすすめできるかも。全1000問のシェアウェア版も発売中らしいです。
☆☆☆ ・ ・
動物を動かしてフィールドを茶色にするゲームの2作目。
前作と同じくステージ内の動物を順番に動かして全てのマスを緑から茶色に変えるのが目的。動物は4種類で、ネズミは前作と同じく1マスを茶色にするだけだがトリは進行方向に2マスを茶色に、カエルは1つ跳んでその先を茶色に、イモムシは茶色のマスを緑に変えるということで結構前作とルールは異なっている。またステージ数も30と大幅にボリュームアップした他演出面も強化され、より洗練されたゲームという印象になった。
難易度は低めかな。最初は完全なチュートリアルで、中盤以降もそれほど悩まず解ける問題が多い。ただ難易度が低い割には楽しいんだよなぁ。ちょうど楽しんで試行錯誤出来る程度になってる。またステージ構成も多彩で特にカエルやイモムシを上手く使って解く部分は面白いし、この一筆書きみたいなルールの中でこれだけの問題を作り上げるのはすごいと思う。
終盤に関してはネズミだけのステージもいくつかあったりしてやや物足りない感じもあった。緻密な問題はもちろん好きだけど、このゲームの場合はもともとある程度別解を許容するようなシステムなんだしもっとたくさんの種類をバラバラっと派手に配置した問題もやってみたかったかな~。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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