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当たり判定を使って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプと長押しで当たり判定を消すとか。アクション系のゲームで自機を操作してステージを進んで行く。このゲームの特徴は一時的に当たり判定を消せる点で壁の中を進んだり障害物を避けたりすることが出来る。5つの家にプレゼントを届ければクリアでタイムが記録される。

難易度は普通。氷の配置が厳しくシビアな場面がいくつかあったりする。ジャンプ長押しですり抜けという仕様は珍しく、独特の操作感も普通に面白いね。また矢印等が無いにもかかわらず自然と誘導されるようなステージ構成は良く出来ているしクリスマス風のBGMも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応2周して最高タイムは253.40秒でしたー。


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ヒントを元に無いものを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。55個ある景品のうち存在しないものが10個あってそれを当てるのが目的。お金を払ってくじを引くと存在する景品が1つ減って10個に対するヒントのうち1つが公開される。ヒントを選ぶとそれに当てはまる景品の一覧が表示され、それを元に無いものを当てていく。全て当てればクリア、一度でも間違って指摘すると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高め。まず最初の所持金内で見られるヒントが限られているし、その後も2~3択とかの選択を何度も迫られたりする。グラフィックや出店の雰囲気とかは割と良好でシステム自体も悪くはないけど、ちょっとクリアまでが厳しすぎる印象はあったかなぁ。ハードはともかくノーマルはもうちょい気楽に遊べてスコア狙いの方がよかった気もする。ノーマルで1回だけクリア出来たけどスコアは忘れてしまったよ。


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正しい場所に置くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。写真からいくつかオブジェクトが抜けているので表示されるものを正しい位置に動かして配置して行く。場所が合えばすぐ次が出現する。難易度は低めで、まぁ適当にそれっぽい場所に連打していけば何とかなる程度かな。シンプルな内容ではあるけど抜けている写真も違和感が少なかったりでその辺の加工技術に感心したりしたかも。札幌近郊の見慣れた風景も個人的には好みでそこそこ楽しめました。はい。


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抱きしめられる感じのゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。中央部のクッション(?)をクリックするとテキストが表示される。BGMの変更とかも出来たりする。難易度は低く、まぁ適当に読むだけですかね。プレイヤーを全肯定するようなテキストの出来はまずまず、また下手に裏設定とかが無いのも個人的には好みでそこそこ楽しめました。はい。

なお同作者の「ストレス破壊」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので適当にまとめての感想とします。


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質問に答えていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、wsadキーで移動、スペースキーでテキスト送りとか。3Dの空間内でセリフを聞いたりしつつ質問に答えていく。プレイヤーがどのぐらいの割合で選んだかが表示されたりする。難易度は低く、10分とかで全部終わるはず。穏やか(?)な問いが多くちょっと物足りない感じもあったけどボイスのクオリティや独特の雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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暗い家を探索するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系のゲームで閉じ込められた家を探索して仕掛けを解いたりして脱出を目指す。一部の行動でエンディングが分岐するが、すぐ直前からの再開が可能となっている。

難易度は高め。何も無さそうな場所に手掛かりがあったりするのでかなり念入りに調べる必要があると思う。自分の場合も途中まではヒントを見ずに進めていたけどコメントにもあったダイアリー入手後~で詰まってしまい、それ以降はヒントを頼りつつの攻略でした。若干理不尽に感じる部分もあったけどまぁ硬派な脱出ゲームがプレイしたいなら割とおすすめ出来るかもしれないです。


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両手で同時に操作するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定と射撃、矢印キーで計算結果の解答とか。計算とシューティングを同時に行う構成で、どちらもスコアが1000点に達するか60秒経過で終了、クリア時の経過時間等で最終的なスコアが算出される。

難易度は普通。一応片方ずつのプレイも可能だけどスコア狙いとなるとやはり両方素早く行う必要があって手応えはかなりあるね。このゲームはランキング機能に加えて作者の記録が同梱されている点が良く、これを目指すと結構本気のプレイという感じになって面白い。個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高はふつう1495P、むずかしい1554P、つらい1314P、からい1234Pでしたー。


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殺人事件の謎を解くゲーム。

ノベルゲームウィザード製(たぶん)のゲームで操作はだいたいマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に聞き込みと推理の場面があり、正しい選択肢を選ぶことでシナリオが進行していく。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。最後の推理部分がやや難しいかもというぐらいかな。魔法のあるファンタジー世界での推理と言うことで取っつきにくさはちょっとあるけど、まぁ特に理不尽な内容と言うことは無く個人的にはそこそこ楽しめたかな。マイナーなツール独特な見慣れないボタン配置とかも面白い。ちなみにエンドは3と4だけ見た。公式の攻略がFantiaのプラン加入でしか見れないってのはちょっと不満だったよ。


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還して返す感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリック長押しでカーソルの周囲に円が出現、範囲内に魂が入ると一定時間後に還して加点、悪魔が入るとこちらも一定時間後に返して加点される。一定の数ごとにレベルアップか時間延長が可能、時間切れは終了でスコアが記録される。

難易度は普通。まぁ適当に素早く消していく感じですかね。時間が減ってからは時間延長を使いたくなるけどレベルアップをしないとじり貧になってその辺の判断は結構悩ましいね。上手く行けば伸ばせる感触もあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。コメントにもあるけど悪魔が増えると処理落ちしちゃうのがちょっと残念。自分の最高は44980点でしたー。


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仕掛けを動かして鳴らす感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで動かすとか。ステージ内のオブジェクトを別の場所に動かしたりして仕掛けを作動させていく。全て作動させればクリアとなる。難易度は低めで、矢印が変わった所を調べたりしていけば総当たり気味でもそれほど時間は掛からないかな。ドット絵で表現された箱庭的な雰囲気はかなり良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あっさり終わっちゃうのがもったいないかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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