☆☆ ・ ・ ・






クイズに答えるゲーム。

操作はスペースキーで開始、ゲーム中は下に表示されている数字のキーで文字を入力していく。出題に対してその答えの4文字を下から探して時間内に正しく答えると加点、10問終了時にスコアと指数が表示される。

難易度は低めかな。マニアックな出題もあるけどそれほど難解ではないはず。簡単な問題でも文字を探すのに多少迷ったり難しそうな問題に対して文字から答えがわかったりといった場面も多くこの回答形式は良く出来ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は68162点で指数289。可能ならオンラインランキングとかも見てみたかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






左右を選ぶゲーム。

NScripter製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADVっぽい内容で左右の選択肢を選んでいく。6回終わると最初に戻る。難易度は普通ぐらい(?)でこれはクリアがあるのかなぁ。ちょっとその辺の判定がわからず、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵弾を避けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとゲームオーバー時のリトライ、F12キーでタイトルに戻る(クリア時にも使用)とか。いわゆる避けゲーでステージを選んで敵弾をひたすら避け続ける。残り時間が0になればクリアで条件によって次のステージが解放、体力が無くなるとゲームオーバーでやり直しとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は高めかなぁ。最初のステージぐらいは割と簡単だけどいくつかのステージはほぼ無理ゲーというぐらい難しいと思う。1ステージ1分以内でやり直しの負担が抑えられているのは悪くは無いもののこちらから反撃できなかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。結局10と19(&その先の20と25)はクリア出来なかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







相手の駒が見えないゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と駒の移動、右クリックで成るとか。基本のルールは本将棋だけど相手の駒が一切見えないのが特徴。移動後の駒の位置の表示から推理したりして進行していく。相手の駒の上に打とうとしたり相手の駒を跳び越えようとしたり自玉が次で取られる動きをするとミスの数字が増え、10に達した方が負けとなる。

難易度は高め。COMはこちらがほぼ見えてくるかのように振る舞うため勝つのは結構大変だと思う。もちろん強い人なら圧勝できそうな程度ではあるけどね、自分のようなヘボにとっては手応えは十分という感じでそこそこ楽しめました。はい。ちなみにレベル1にはなんとか勝てたけど2以降は全く歯が立たなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







続けて移動させるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と駒の移動、右クリックで置く際に成るとか。基本のルールはいわゆる本将棋だが、このゲームは自分の駒の利きにある別の駒が移動できる場所に動かす必要があるのが特徴。例えばこの盤面なら飛車をその前の歩の1つ前に動かすとか角の斜めに動かすことができる一方、そのまま横に動かしたり歩を1つ進めたりといった事は出来ない。相手の王を詰ませれば勝利、どの駒も動かせなくなると負けとなる。

難易度は普通ぐらい。COMはある程度考えてくる印象で雑にやってると結構負けるかもしれない。プレイの感触は独特でオリジナリティもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。対人でもやってみたい気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






文字を覚えて打つゲーム。

HSP製のゲームで操作はスペースキーで開始、以降は表示される文字をキーボードで直接入力していく。正しく入力すると加点されて上からバーが降ってくる前に全部入れれば次へ、下まで落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。途中までは時間に余裕もあるし見てさえいれば覚えること自体は難しくないはず。言葉の繋がりがあったりする点は悪くは無いけど、高速で入力した際に反応しないことがあったりするのは微妙でタイピングとしての出来はイマイチかなぁ。個人的にはあまり楽しめませんでした。はい。自分の最高はこの画像にもある759点で、一応「OWARI」も見たけどまだ伸ばす余地もある?


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  ☆☆ ・ ・ ・





闘技場で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーで前進/後退、左右キーで旋回、aキーで剣攻撃、zキー長押しで魔法攻撃とか。3D風のアクションゲームで1対1で敵と戦う。勝てば次に進み資金を使ってのアップグレードも可能、負けても戦闘前の状態に戻されるだけで再戦は何度でも可能となっている。

難易度は低めかな。途中に強い敵もいるけどコンティニューの制限が無いためゴリ押しでも突破出来る程度だと思う。グラフィック等の出来は割と良好、また避けゲー感が薄いのも個人的には好みでそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





クロワッサンを落として稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで発射位置の移動、スペースキーで発射とか。ゲーセンにあるメダルプッシャーのような内容でクロワッサンを飛ばして手前から落としていく。ボールを落とすとJPCが始まって大きなクロワッサンを奥のパネルに当てるとその効果が発生する。時間切れになった時点での資産がスコアとして記録される。

難易度は高めかなぁ。大きく稼ぐためにはJPとかに加えてクロワッサンの売買によるアップグレードや金利収入とかも必須になりそう。その辺を突き詰めると大変そうではあるけど、物理演算の部分は割と良好だし演出もしっかりしていて雑に撃ってるだけでも面白いのは良いね。普通にプッシャーとしてクオリティが高く、個人的にはかなり楽しめました。はい。

ちなみに自分の最高は38924430円と450537300円で全然上位に行けず。ある程度稼いであとは値段上昇パネルを引けば行けるって場面でどうしても下降に当たっちゃうんだよなぁ。その辺の上手い狙い方が結局わからなかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






手裏剣を当てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃。照準を動かしてステージ内のキャラに攻撃を当てていく。90秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当に狙うだけですかね。必ず3体出現して近いのを狙えるという点は悪くは無いけどちょっと単調な印象で個人的にはあまり楽しめず。評価が変わる基準とかも知りたかった気がする。ちなみに自分の最高は49点。0点のテキストも見る価値あるかも?


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敵を倒すゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と射撃、右クリックでクリア時に次のステージに進むとか。左にいる自機から右に射撃して上下に動く敵を倒していく。3体倒すとクリアで次へ、時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は高め。終盤は時間が短くしっかりタイミングを掴まないと難しいはず。クリア時のテキスト等の出来は悪くは無いけど最後の100番目でミスってまた1からやり直しとなる仕様はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。100到達は割とすぐ行ったけど最後が厳しく結局クリアまで6年以上掛かってしまった。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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