☆☆ ・ ・ ・




しもべを使って戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを選んで戦闘したり食料を集めたりしていく。戦闘はユニットを選んで攻撃だけを行う形式で、サイコロを振って判定を行ったりする。20階のボスを倒せばクリアとなる。

難易度は低め。ゲームオーバーの要素が無い(たぶん)のでじっくりプレイすればそのうちクリア出来るのかな。ゲーム的にはやや物足りなさもあったけどグラフィックやデザインの出来は割と良好で会話も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。踊り子妖精好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボタン長押しで召喚するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下のボタンを長押しするとゲージが溜まってユニットが表示され、離したタイミングのキャラが召喚される。ユニットは自動で攻撃を行い敵を倒すとスコアが増加、中央の村が敵に攻撃されると左上のゲージが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵の数はかなり多くこちらも効率的にどんどん召喚する必要があると思う。コメントにもある某ユニットが比較的低コストで強かったりするのかな。1つのボタンだけでしっかり攻防出来ているという点は面白く、また1プレイが比較的短いためリトライしやすいのも好みで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は15730点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





墓を範囲に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックすると自機がそこに移動して墓が近くにあると一定時間ごとに自動で味方のゾンビが出現する。ゾンビは自動で敵を攻撃、村の門を壊せばクリア、自機がやられると失敗となる。難易度は普通ぐらいで、中盤以降は判定がシビアなのでしっかりギリギリの位置で複数同時召喚を狙う必要がある。場所さえ見つければほぼ勝ちなので戦略性とかはやや薄いけど、攻防する部分とかのシステムは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




艦隊を配置して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず編成を決めて出撃で開始、ステージ内に味方の艦艇を配置して進軍ボタンを押すと味方がまず攻撃を行ってから敵がそれぞれ1マス進む。敵と味方が重なると敵が消えて味方にダメージ、敵が左端に達すると終了でwave数に応じて資金を獲得、それを消費して製造ガチャを回すことができる。

難易度は普通ぐらい。一部の艦艇が強力なのでそれを引けるかどうかで結構変わる感じかな。ガチャを回すたびにどんどんwaveが伸びていく部分は良好、また途中で厳しくなった辺りからの細かく配置換えして凌ぐ感触とかも面白く個人的にはかなり楽しめました。敵がまっすぐ進むだけでwaveによる強化も体力のみという戦闘部分のシンプルさがしっかり噛み合ってるんだよな~。それから艦艇の3Dグラフィックも素晴らしいね。

ちなみに自分の最高は105で、全体1位が110で1つ上の106辺りに作者とかが固まっているためこの辺が限界と言うことなんだろうね。終盤での出現次第では110に近づけることも出来そうだけどまぁそこまでしなくていいか。図鑑は2か所埋まらずに終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・




ネズミを召喚して倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。時間経過でゲージが溜まるとハートが増えて、下に表示されているパネルを選ぶとハートを消費してそれが出現する。ネズミを下に送って右下から来る敵にぶつかると自動で倒して加点、敵が左下の花に触れるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。環境を整えてからダブらせるとスキルが発動するのでそれを上手く使うのがコツになりますかね。waveごとの敵の数等のバランスは良好で環境スキルを把握することで徐々に伸ばせるようになる点も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。この作者の中でもかなり出来が良いと思うのでこのプレイ数が伸びないのはちょっと納得いかない気もする。自分の最高は41800点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




地球を奪還するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。味方6体の編成を決めて星を選んで開始、敵の船団とRPG風に戦闘を行う。敵を全て倒すと隣接する惑星と戦えるようになり最終的に地球を救えばクリアとなる。

難易度は低め。プレイヤー側が必ず先手なので有利に進められる感じかな。連続攻撃でどんどん倒すような感触は割と良好で、また敵の内容を見て弱点を選んで攻撃できる点なんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。作者は気に入ってないみたいだけど元々バランス感覚に優れていることもあってこの簡素さでも普通に面白いんだよな~。可能ならもうちょい強いボスとかが欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





マスを選んで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左にある9マスをクリックすると1つ前にいたマスからの動き方によってその数字分の効果が発生する。敵と1対1でRPG風の戦闘を行い、敵のHPを削り切ると勝利で成長フェーズの後に次の戦闘へ、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。概要欄のヒントにもある方法を使えば割と簡単に勝てそうかな。やや作業感が強い印象はあるけど数値設定とかはまずまず、また画像の素材やデザインとかもクオリティが高く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分がクリアした際は673点で全然伸ばせず終わる。


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 呪溜



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呪いを溜めて放つゲーム。

Unity製のゲームで操作はxキーで呪いを吸収/放出する、zキーでスルーするとか。呪いを吸収すると上のゲージが溜まり、敵に対してはそれを放出することで攻撃を行う。ゲージがいっぱいになるか敵に負けるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ゲージ容量には余裕があるので真ん中ぐらいを保つのがコツですかね。設定やドット絵は悪くはないけどテンポはイマイチでダラダラと続く感じは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。途中で休憩イベントで溜め過ぎて死んだけど実はボスとかもいたりしたんだろうか。

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  ☆☆ ・ ・ ・




敵を倒して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機に隣接するパネルを選ぶとそこに自機が移動してアイテムがあれば入手、敵がいれば戦闘が発生する。戦闘は互いにHPを削り合う形式で敵を倒せばそこにスコアパネルが出現する。自機のHPが無くなるとゲームオーバー。自機が移動すると開いた場所にパネルが詰められて端から新たなパネルが出現、ゴールの鳥居にたどり着けばクリアでスコアが表示される。

難易度は低め。武器や回復アイテムにはある程度余裕があるので削られた状態で追い詰められたりしない限りはあまり負けないと思う。1プレイは短くローグっぽい仕様としては物足りない感じもあるけど、往年の携帯ゲーム機を意識したグラフィック等のクオリティは高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は14500点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




武器を拾って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような構成で敵と1対1で戦闘を行っていく。勝つとアイテムがドロップされてそれを手元の物と入れ替えることができる。アイテムの属性が被っている場合シナジーが発動してステータスが増加する。最後のボスを倒せばクリア、HPがゼロになるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。ドロップがランダムなので狙った属性が全然出ないと苦しくなったりするかな。運要素も強いけど武器ごとの数値設定とかは割と良好で進むごとにしっかり強化出来るのは良いね。ドット絵等のクオリティもまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は40600点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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