☆☆ ・ ・ ・




ボスと宝箱で撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の固定の場所にあるボスと宝箱の内容を決めて開始、入って来たユニットと自動で攻防を行い全て撃退すればクリアで次に進む。難易度は低めで、レベルの設定には余裕があるので適当に強めにしていればだいたい行けそうかな。ドット絵の出来は割と良好で箱庭感みたいな部分も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。まだ未完成と言うことで短いのはやや残念である。


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  ☆☆ ・ ・ ・





強化して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のパネルをクリックするとステータスが増加する。上の数字が無くなると終了でバトルを選ぶとそのステータスで他の人が育てたキャラとRPG風に自動で戦闘、育成を選ぶとステータスをある程度引き継いで最初から育て直しとなる。

難易度は普通ぐらい?育成は何度でも可能なのでひたすら繰り返すのが勝つコツなんだと思う。その辺の設定はややイマイチだけど、グラフィックの出来とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は3連勝でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







1ボタンで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPG的な構成で進むとイベントが発生、戦闘では覚えている技を順番に使って攻防を行う。キャラごとに最後まで進めばクリアで次の人生へ、全キャラ終わるとエンディングになったりする。

難易度は低めかな。運が悪いと途中で死ぬけどまぁそれほどシビアな設定ではないはず。テキストの出来は割と良好で立ち絵の素材も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。キャラ選択はランダムだけどクリア済みのキャラが出ないように選べたりする点も良い。歌手のシナリオが好きかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・







しゃけの世界で戦うゲーム。

ツクールMV製(たぶん)のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はADV的な感じだが途中にRPG風の戦闘や謎解き要素もあったりする。難易度は低く、戦闘は楽勝だし謎解きもスルー可能なので簡単なはず。テキストや雰囲気の出来は良好でこの緑髪主人公の立ち絵も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。やっぱりギャグも上手いんだよねぇこの作者は。暗い作品ばかりなのがもったいないと思ってしまうが…。


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  ☆☆ ・ ・ ・







裏切ったりするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。RPG風の戦闘を行って勝つとシナリオが進行、また行動によって展開が分岐したりする。難易度は普通ぐらいで、特定のコマンドを行うタイミングが重要になりますかね。ゲージを変動させる要素とかは斬新で普通に面白く、またレトロなグラフィックや雰囲気も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応3つのエンドを見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




自動召喚で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機は自動でユニットを召喚、ユニット同士は自動で攻防を行う。自機が敵に触れると体力が減少してこれが無くなるとゲームオーバー、時間切れまで耐えればクリアとなる。

難易度は低めかな。本編のボスだけやや面倒だけどまぁアップグレードもあるしそれほど大変ではないと思う。自動でどんどん攻撃する感触は割と良好、またグラフィックやボイスの出来もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはやや動作が重かったりするのはイマイチで、まぁ重くなりそうなのは理解できるけど似たゲームでもっとユニット数が多くて軽いのはいくらでもあるからねぇ、もうちょいその辺を工夫した上で難しいステージとかが欲しかった気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・






ユニットを配置して防衛するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定、右クリックでキャンセル、ホイールで速度変更とか。いわゆるタワーディフェンスで資金を消費してユニットを配置して再生すると敵が出現、自動で攻撃を行って倒すと資金が手に入る。最後のwaveまで終わればステージクリア、敵がゴールに達すると体力が減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。中盤ステージからだんだん難しくなるためある程度の工夫は必要になるかな。ユニットの性質を覚えながら徐々に進めていく感触は割と良好、またレベルアップで派手にインフレする点とかも面白いしグラフィックやデザイン方面のクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。はい。完全クリアを目指すと速い敵をいかに逃がさないかとかも必要になるし、オーソドックスなタワーディフェンスではあるけどやはりしっかり作りこまれていると面白いね。自分は一応ステージ1~9は完全クリア、ファイナルは普通にクリアでそれ以降はあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・





最果てに向かって進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ノンフィールドRPG的な構成で進むとイベントが発生する。戦闘は1対1のターン制で互いのダメージ量が行動選択時に表示されたりと割と独特な構成。また意志や希望といった独自の概念が存在したりする。

難易度は普通ぐらい。自分の場合初見では2番目に遺跡を選んで全然歯が立たなかったりしたけど、最初からやり直して食料の維持とかに気を付けたら割とスムーズに進められたかな。取っつきにくさはあるもののそれほど難解というわけではなく、またツキちゃんはしっかり可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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 ☆☆ ・ ・ ・

カードを出していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。場所を選んで進むとイベントや戦闘が発生、戦闘ではカードを消費して攻撃を行っていく。最終的にゴールに着けばクリア、途中でカードが尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。戦闘に勝つことで山札を増やすと有利な属性が手元に来やすくなったりするので積極的に戦うのがコツになるのかな。システムは独特でやや取っつきにくい感じもあったけど少し慣れればあとはスムーズに進む程度でその辺のバランス設定は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

※プレイ後にゲームが削除されてしまったのでスクショ画像無しです。


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 ☆☆ ・ ・ ・


カードを出して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ダンジョンっぽいマップを1マスずつ先に進んで行く。途中ではイベントもあり、トランプ風の手札を出して役を作ることによって敵を倒したりスコアが増えたりする。奥まで到達してから帰還出来ればクリア、途中でHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。まともに戦おうとするとやや厳しいけど戦闘を避けて進めばクリア自体は難しくないはず。山札云々がよくわからずポーカー役を狙って作るとかはあまり出来なかったけど、デザインとかは割と良好でダンジョンを進む感触とかも悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分がクリアした際は5910点でしたー。

※プレイ後にゲームが削除されてしまったのでスクショ画像無しです。


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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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