☆☆ ・ ・ ・




2枚めくって攻防するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような構成になっていて道を選ぶとイベントが発生、戦闘では山札からランダムに配れた9枚のカードが裏返しになっていて神経衰弱の要領でそれをめくっていく。同色が2枚出れば効果が発動、カードまで全く同じだと効果が倍になる。3回めくると敵のターンへ、勝利するとカードを1枚入手する。ボスを倒せばクリア、負けるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ボスはやや強いけど適当にめくるだけで割と倒せる印象だったかな。不運が続くとやや理不尽さを感じることもあったけど、まぁ全体的なバランスは悪くは無いし強化していく感触も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




連射して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の敵がいるマスを選ぶと1対1の戦闘となり、下の持っている銃弾を弾倉に込めて右のFIREボタンで発射する。銃弾にはそれぞれ特殊な効果があって組み合わせることで威力が増えたりHPが回復したりする。倒すと銃弾を入手、ボスを倒すと次のステージに進む。最後のボスを倒せばクリア、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。銃弾には限りがあるので効率的な撃ち方を考えるのが重要ですかね。銃弾の効果はかなり多彩で組み合わせる面白さはしっかりあり、またダダダダッと撃ちまくる感触も良好で個人的にはかなり楽しめました。この組み合わせのダメージで戦うというのは他ではほとんど見たことないししっかり最後まで楽しめるバランスになっているのも素晴らしい。自分がクリアした際は25650点、クリアタイムは30分29秒で全部倒してたらだいぶ掛かっちゃったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





モンスターを召喚するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。モンスターは自動で召喚されて自動で敵と戦う。見方が倒されると魔力が手に入り、それを消費して強力なモンスターの召喚が可能、全滅するとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、序盤だけやや苦しいけど上級のが一旦揃えばあとは割と楽かな。バランス調整は雑な部分もあるものの適当に召喚するだけでも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は87と手元のメモにあるけど全力でやって負けたのか放置したのかとかは忘れてしまったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ポーカーの役で召喚するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。10枚の手札から最大5枚を選び、成立しているポーカー役によって攻撃力が増加する。時間切れかターンエンドを押すと敵と互いに攻撃を行い、攻撃力が相手より上回っている分だけライフにダメージ、敵のライフをゼロにすれば勝利で次に進む。負けると終了で連勝数がスコアとなる(たぶん)。

難易度は低め。ツーペアぐらいは簡単に成立するのでその辺をチマチマ作ればある程度勝てそう。素早く役を見つけていく部分の感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ちなみに一応11連勝まではしてボスも倒したけどその辺りでちょっと飽きてプレイを打ち切ってしまったよ。もうちょい敵を強くするか徐々に時間制限が短くなるとかがあるとよかったかな。あと可能ならトランプの視認性をもうちょい上げてもらいたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





時間を合わせて攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カードゲームっぽくRPG風の戦闘を行うゲームで、配られた手札を選んで魔力を溜めて魔法カードを使って相手に攻撃していく。魔法はストップウォッチのような仕様になっていて既定の秒数に合わせてクリックすることで発動するのが大きな特徴、勝てば新たなカードを入手して次へ、負けるとカードを入手した上で最初からやり直しとなる。

難易度は低め。秒数さえきっちり合わせればだいたい勝てる程度だと思う。手札のランダム要素とかは割と良好で、比較的シンプルだけどしっかり考える場面があったりする点は良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。姉妹の会話シーンやゲーム名なんかも好きです。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ギリギリ生き残るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPGのラスボス目線で勇者パーティーと戦うような内容で、毎ターン左下の6つのコマンドから1つ行動を選んでいく。10ターン経過時点で生き残っていればクリアでHPが少ないほど良いらしい。途中で倒されるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。即死攻撃の失敗が続くとやや厳しいけど、まぁこちらのHPには余裕があるので生き延びるだけならなんとかなりそうかな。コマンドの種類は少ないものの相手のセリフを見て選んだり等の面白さはそれなりにあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は10081点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ダンジョンから脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような構成で、毎ターン山札から5枚の手札が引かれてそのうち1枚を破棄していく。残り4枚の効果が発動してその数値で攻防を行い、敵のHPをゼロにすれば勝利で次に進む。山札が無くなると使用済みのカードがシャッフルされるが破棄したカードは加わらないのが特徴。無事帰還した場合は残ったカードによってスコアが決まる、途中で死んだ場合はゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。クリア重視で宝物を捨てていけばそれほど難しくないけど、高得点狙いだと武器を捨てる必要があって一気に難しくなる感じかな。その辺のバランスはまずまず、また敵のグラフィックやデザイン等の出来は良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は28102点だけどこれは2回目のプレイであっさり出た数字でこの後何度か越えようとしたけど結局クリア出来なかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




資源を回収して帰還するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に飛んでくるデブリの体力を削ると資源が手に入る。それを消費して砲台の設置や自機のアップグレードが可能。自機は中央から動けずそこにデブリが当たったりすると耐久値が減少、これが無くなるか時間内に帰還できないとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。時間結構シビアなので漏らさず撃ち落としたり計画的にブースターを鍛えたりと言った戦略性も必要になると思う。宇宙っぽい雰囲気やグラフィックのクオリティはいつも通り高く、また資源の入手量とかのバランスも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際はクイーン撃破で6秒残しとかだったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




敵を押して倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでシールド展開、エンターキーで決定とか。ステージ内を右からやってくる魔物を自機のシールドで押して固定砲台の射線上に置いていく。倒すと加点、また砲撃1発で3体以上巻き込むとボーナスが手に入ったりする。一定金額ごとにアップグレードが可能、シールドの値は時間経過が敵が左端まで来ると減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵の攻撃はそれほど激しくなく、減ったシールド値を回復していけば初見クリアも難しくない程度かな。見た目はよくある防衛系ゲームに近いけど自機で直接押していくという仕様は珍しいね。またアップグレードが押す範囲の増加等それに合った仕様になっているのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。グラフィックのクオリティも高い。自分の最高は9563点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネズミを使って花を守るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RTSっぽい防衛系のゲームで、下のボタンを押すとその組み合わせによって左の家にユニットが出現する。右からやってくる敵ユニットに対して自動で攻撃を行い倒すと加点、ボタンは時間経過でランダムな内容で復活する。敵が左端の花に到達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。強い組み合わせをいかに出せるかがコツになりますかね。上手く組み合わせがハマって一気に倒したりする部分は爽快感もあり、またwaveごとの敵の強さ等の設定も上手く個人的には結構楽しめました。あとは右下のボタンで引き直した際に全部ネズミだと萎えたりするのでその辺は何か救済が欲しかった気もする。自分の最高は21500点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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