☆☆ ・ ・ ・





キャラを救うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内の仕掛けを動かしたりしてクリアを目指す。難易度は低めで、とりあえず出来ることを試していけばその内クリアまでの道筋も見つかりそう。1つの画面内に色々な要素が詰め込まれている点は面白く、時間の設定もちょうどいい程度で個人的には結構楽しめました。はい。


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 9Card


  ☆☆ ・ ・ ・





9枚のカードで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦で1~9のカードから好きなだけ選んで数の大小を比べていく。最大5回での勝負で3回上回れば勝利、カードはそれぞれ1回ずつしか使えないため強いカードをどう残すか等の判断が重要となる。難易度は低めで、COMは癖があるのでそれを突けば結構勝ち越せそう。一応考える要素もあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは何故か50回しかプレイ出来ないというのは微妙で、スクショしようとしたらもうプレイ回数が尽きてて結果画面しか撮れなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









神経衰弱するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる神経衰弱で同じカードではなく対応する2枚組を探すのが特徴。2枚のカードをめくってそれが同じ職業を表す人と道具の組み合わせの場合成功、全部めくり切るとタイムが記録される。難易度は低めで、36枚と少なくはないけどまぁそれほど時間は掛からないかな。ただ絵が微妙に小さくて見づらかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。もうちょい配置を工夫できなかったか。自分の最高は128秒で一応ランキングは1位だった。

なお同作者の「Brain test (words and pic)」(最短161秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋の中で怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、仕掛けの数が少なく割とすぐ終わる感じ。肝心の鍵が隠されている部分が割と簡単なため他の仕掛けを解く前に終わっちゃったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁゲーム名に偽りなしとも言える。

なお同作者の「ループするシューティングゲーム 」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ミニゲームをこなすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いくつかのミニゲームをこなすとその結果でエンディングが少し変わったりする。難易度は低めで、最高評価はやや難しいけどまぁ雑にやってもそれなりの結果にはなりそう。一発ネタ的な構成ではあるものの一応ちゃんと結果によって変化するという内容になっているのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




投手と真剣勝負するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。野球系のゲームでピッチャーが投げてくるボールに合わせてクリックでバットを振っていく。フェアゾーンに飛べば飛距離に応じて加点、計20球の合計がノルマに達していればクリアで次のステージが解放されたりする。

難易度は高め。タイミングと位置をしっかり合わせる必要があるのでこの手のゲームの中でも難しい方だと思う。このゲームは実際に野球をしているような目線でプレイ出来るのが良いねぇ。Unityと言えば3Dだけどコンシューマーであるようなリアルに近い野球ゲームは意外と少なく、その点でだけでもかなり価値があると思うよ。また球速や変化球の設定とかも良く出来ているしミートした際の演出や即リトライ出来るボタンがあったりする点も素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。はい。しっかり楽しんでやり込める良いゲーム。自分の最高はこはくLv3で1094点とかでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





潜入して任務をこなすゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ(2段ジャンプ可)、左shiftキーで武器を構える、左Ctrlキーでメニュー表示とか。アクション系のゲームでステージを進んで敵を倒すのが目的。攻撃を受けるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーで手前からやり直しとなる。隠れながら進む要素があって視界外の敵は襲ってこないのが特徴となっている。

難易度は普通。ステージは長くは無いのでまぁそれほど時間は掛からないと思う。ただ一度見つかった際は敵の攻撃が激しく対応が面倒だったりする。肝心な場面で引っ掛かって落ちたり等操作性は微妙で、ちょっと理不尽な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。グラフィックはこの画像の通りかなりクオリティが高いんだけど完全にアクションが得意な人向けという感じなのが残念だったわ。自分がクリアした際のスコアは-5000点とかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイミングよくコメントを捌くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行とか。上から流れてくるコメントが下の枠と重なったタイミングで良いコメントなら左クリック、悪い場合は右クリックすると加点、タイミングが悪いか逆を選ぶと減点される。難易度は低めで、コメントの数は多くないので対応するのはそれほど難しくはないのかな。わたおきば氏のグラフィック素材は良好でほろべちゃんはしっかり可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は99200点。クリア時の裏の顔も必見?


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  ☆☆ ・ ・ ・





射撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とカーソルの方向に攻撃、wsadキーで移動。青い自機を操作して赤い敵をひたすら倒していく。時々アイテムが出現して取るとプラスの効果があったりする。敵に触れて自機のHPが無くなるかステージ外に落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、紫が強力なのでそれが序盤で出ると結構楽になるかな。敵はこちらに向かってくるだけであまり避ける必要がなくガンガン攻撃出来るのは良い点、また出現のテンポ等も良く個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は87体でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイミングよく叩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーでノートを叩くとか。曲に合わせて上から降ってくるノートをタイミングよく叩いていく。成功すると加点、曲が終わるとスコアが記録される。難易度は低めで、2つだけなのでこの手の音ゲーの中では簡単な方だと思う。ノーマルはやや退屈な印象もあったけどハードの方は曲も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は13780点と18090点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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