☆ ・ ・ ・ ・




ステージを進むゲーム。


Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーでジャンプとか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してゴールを目指す。穴に落ちるか敵に当たると残機が減って手前からやり直し、残機ゼロで死ぬとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、動作にやや癖があるけどステージ自体は長くないのでそれほどシビアではなさそう。ただ終盤でゲームオーバーになった際にやり直す感触とかはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと細かい点だけど全然棒人間っぽくないのも微妙。自分がクリアした際のスコアは393点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




現実を避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるワンキーゲームで自機は自動で右に進みつつ下降、クリックすると上昇する。壁に触れるか上下の画面外に出るとゲームオーバー、通った隙間の数がスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、まぁよくあるワンキーゲームですかね。隙間が広め且つ当たり判定が厳しいというパターンは珍しいけど、隙間の間隔とかはしっかり調整されている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は33点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タイミングよくクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左のゲージが上下に動き、一番上に来たタイミングでクリックすると成功となる。難易度は普通ぐらいで、目押しが得意な人なら連続で結構行けるのかな。往年の名番組を模した構成は面白く、シンプルな内容だけど個人的には結構楽しめたよ。自分の最高はこの画像の時の3連続でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





2着を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とつまずく、右クリックで片足飛びする。COMと計4人でレースを行い自動で走る自機を操作して2着でゴールすればクリア。それ以外は失敗となる。難易度は低めで、並んで走ってゴール直前で調整する形になりますかね。隠れないで堂々と八百長するナンセンスさとかは面白く、またクリアを目指すと程よい難易度という感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ガチャを回してボスを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ガチャを押すとスコアを300消費してランダムに2体のキャラが表示される。行けそうだと思ったらDecideボタンでボス戦開始。RPG風にコマンドを選んで敵のHPを削り切れば勝利でスコアを入手してガチャ画面へ、味方のどちらかのHPが無くなると失敗でそのままガチャ画面に移る。スコアが無くなると終了となる。

難易度は低めで、強い味方が何体か居るのでそれを粘った上で弱いボスが出るのを期待する感じですかね。数値設定とかは悪くはないけどひたすらガチャをするだけで積み上げるものが無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。工夫次第でもっと面白くなりそうな気もするわ。自分の最高は9体撃破でガチャ38回とかでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





麻雀牌を撃つゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、マウスクリックで攻撃。自機の三索を操作して上からやってくる敵牌を倒していく。倒すごとに加点されてレベルも上昇、敵の攻撃を受けたり直接触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からは速度も上がって一気に厳しくなる感じ。中ビームを取り入れてたりする点は悪くはないけど避けようとした瞬間撃たれて終わったりとちょっと理不尽な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は661点。

なお同作者の「麻雀副露マナー」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。

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  ☆ ・ ・ ・ ・





マウスを振ってエネルギーを溜めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、スペースキーで攻撃、sキーで強攻撃、マウスカーソルの移動でエネルギーの回復。下の自機を操作して上からやってくる敵を攻撃していく。倒すたびに加点、敵機に当たると右のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。攻撃にはエネルギーを消費するがマウスを振ることで回復出来るのが特徴となっている。

難易度は低め。強い敵を避けていけば結構続けられそうかな。基本の操作を左手のみにした上で空いている右手を使わせるアイディアは悪くはないけど敵の出現が完全ランダムで途中からの出現数増加とかが無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。惜しい。自分の最高は21410点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・








2個の玉で進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソル位置で回転。円形の線路上の列車を動かして2個の玉が外に出ないように打ち返していく。同じ色の列車で打ち返すと加点されて背景が進行、特定の駅に着くとボーナスが発生したり列車が減ったりする。玉が外に出るたびにその色の信号が滅灯してどちらかがゼロの状態で失敗するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。序盤は簡単だけど残り5両になった辺りで一気に難しくなる印象ですかね。360度のブロック崩し系みたいなゲームはこれまでもプレイしたことがあるけど、バーを列車に見立てるアイディアは珍しくしっかりゲームの面白さに繋がっているのは良いね。また田園都市線の実在する駅名を出したり発車標等のデザインも素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。自分の最高は251点で高津駅までしかたどり着けなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ホームで敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーかマウスクリックで攻撃。プラットホームを自動で走る自機を操作して向かってくる敵を倒していく。倒すたびに加点、1700点に達すればクリアとなる。難易度は低めで、ミスするような要素は無いので5分とか続ければ行けそうかな。ゲームとしてはかなり単調だし設定とかもよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。



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  ☆ ・ ・ ・ ・





上空から倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスカーソルで攻撃方向の移動、ホイールでズーム、1と2キーで武器の切り替え、スペースキーで攻撃。飛空艇から地上を歩く敵兵に向かって攻撃を行う。5回ぐらいwaveがあって全て倒せばクリア、ゴールラインを突破されるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、狙いはやや付けづらいけど弾数に制限は無いので適当に連射してたら倒せそう。圧倒的優位で蹴散らす感触は悪くはないけどテンポはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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