☆ ・ ・ ・ ・





ステージを進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでドアを開ける、スペースキーでジャンプ、マウスの左クリックで周囲の物を引き寄せて投げる。アクション系の内容で自機を操作してステージ内の仕掛けを解いたりしつつ進んで行く。敵やトゲに当たると体力が減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。トゲにハマると一瞬でゲームオーバーになったりする。このゲームは操作性がイマイチでなかなか思った位置に投げられないしジャンプで壁に引っかかったりすることが結構あるんだよなぁ。グラフィックとかは悪くはないけどプレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は10フロア到達で全クリがあるのかとかはわからなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







セキュリティーを突破するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動とか。自機のネコ型ウイルスはターゲットに近づくと自動で攻撃を行っていく。ステージ内で敵とキー(?)を合わせて10体倒すと壁が壊れて次へ、攻撃を受けてHPが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、狙った相手に攻撃してくれないことがあるのが面倒な感じかな。SF風の雰囲気とかは悪くはないけどプレイ自体はダラダラ続くだけという感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。実はクリア条件とかもあったんだろうか。自分の最高は23万点ぐらいでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





アイテムを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、eキーで会話と入店、qキーで持っている食材の表示、Escキーで退店とか。メインの部分はアクション系で自機を操作してレシピと食材を集めていく。一部のレシピを実行するとアクションの能力が一定時間向上、それを使って新たな場所に進んだりする。

難易度は低め。ステージは小さいのでクリアまでそれほど時間は掛からないと思う。このゲームは退店がEscキーのみでフルスクリーンが切れちゃうのが難点かなぁ。まぁ自分の環境のせいかもしれないけどフルスクリーン前提と思われるサイズの構成でこの操作は間違ってる気がするよ。またADV部分で一部の漢字が表示されない等全体的に完成度は低い印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





クイズの司会をするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容で、プレイヤーはクイズ番組の司会として進行を行っていく。重要なのは「タメル」のコマンドで、相手の解答に対してこれを適切に選ぶことで左下のゲージが上昇したりする。終了時のゲージの量等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。いくつかわかりづらい部分もあるけど溜めた際の伸びる量を掴めばハッピーエンドも難しくないのかな。お題となっていた「ためる」を上手くゲームに組み合わせている点は面白く、またグラフィックやボイス等の出来も良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。元の番組の雰囲気もある程度出ているしランキング要素もしっかり機能していてこれは本当に上手いわ。自分の最高は1240点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





傘っぽい武器で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーでジャンプ、マウスの左クリックで傘を振る、右クリックで開くとか。アクション系のゲームでステージを進んでボスを倒すのが目的。落ちたり攻撃を受けてやられると直前からリスタートとなる。難易度は低めで、ボスに与えたダメージはたぶんそのままなので何度かやり直せば倒せそう。ステージは短くアクションとしては物足りない感じもあるけどドット絵の動きとかはかなり作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





スロットで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、qキーとaキーでスロットを回してzxcキーで各リールを止めるとか。スロットを回して柄が揃うと配当が手に入る。パチスロのアシストリプレイタイムを模した内容らしく、表示される数字の順番にリールを止めると必ず何らかの当たりとなる。60秒(条件を満たすと120秒)の時間内に高得点を目指す。

難易度は低め。順番さえ守ればそれほど急がなくてもある程度稼げるはず。スロットとしての面白さはまぁそれほどでもないけどグラフィックやボイスの出来は良好で華やかな雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1332枚でエンドカードはあまり集まらず終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





黄色を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。自機を操作してステージ下部の黄色にたどり着けばクリア。ボールにぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、ボールの数が多く結構すぐ終わっちゃう感じ。急に跳ね返ってきて終わる感触とかはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。避けるだけなのが苦手というのはある。HardまではクリアしたけどProはあきらめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





回転して攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、長押しでシールド生成とか。中央にいて自動で回転する自機から周囲の敵に攻撃していく。敵を全て倒せばクリア、敵が自機に触れるとゲームオーバー。回転数がスコアとして記録される。難易度は低めで、シールドを厚めに張ればだいたいクリアは出来そうな感じ。ただ自動で回転するため敵を狙いづらかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。なんか面倒さが強い印象だったわ。自分の最高は21回転でした。


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 37°



  ☆☆ ・ ・ ・




ちょうどいい角度で開けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで角度の調整とか。どこかのロゴに近い形にドアを開けるのが目的。角度が近いほど高得点となる。難易度は低めで、1プレイは短いし何度か繰り返せばぴったりも出せそう。単純な内容ではあるけどアイディアは良好、また開ける感触も良く出来ていて個人的には結構楽しめてしまった。自分の最高は-0.31ぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






キャラを転がしてゴールさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定と打つ、xキーでキャンセルとか。ゴルフのような内容で自機を転がして音符を取った上でステージ内の穴に入れればクリア。8ホールで終了でなるべく短い打数でのクリアを目指す。難易度はコース1なら低めで、坂道がやや面倒だけど当たり判定が大きいためそれほど難しくは無いはず。方向は細かく調整可能で狙う面白さはあり、また3Dのグラフィックも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は23打。コース2は音符の取り方がわからずあきらめました。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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