☆☆ ・ ・ ・
Lと戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで自機の移動、右ドラッグで視点移動、zとxキーで攻撃、cキーで視点の切り替えとか。3Dのアクションゲームで周囲から迫ってくるLを攻撃して倒していく。倒すとEXPが増えてゲージが溜まるとアップグレードが可能、HPが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。自動攻撃もある(たぶん)ので序盤は楽勝だけど徐々に敵の強さにアップグレードが追い付かなくなる感じかな。攻撃メインであまり避けたりしなくていい点は良く、またアップグレードのランダム性とかも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は828点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
アイドルのメンバーで競うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦で互いに2回ずつ行動を行う。話すはキャラの性格が判明、調べるは3つの能力のうち1つが判明、雇うはそのキャラが自軍に加わる。お互い3人ずつ雇うと終了でキャラの能力の合計とそれぞれのボーナス、早さ、残りポイント等の合計でスコアが決まる。
難易度は低め。COMはあまり頭がよくないので勝つだけなら簡単なはず。スコア狙いにしてもランダムな要素が強すぎてその辺の構成はやや微妙だけど、グラフィックとかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。可能ならCOMも性格ボーナスを狙いに行く仕様とかにして欲しかった気はする。自分の最高は2126点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
上手くカンペを出すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。テレビのトーク番組の現場が舞台で、プレイヤーはADとなって進行が滞った際に適切なカンペを選んで出していく。どれを選んだかで左下のゲージが増減、終了時のゲージの量とどの意見を選ぶかでエンディングが分岐する。
難易度は普通。どのトークが行われるかはサイコロの出目でランダムに決まり、中にはゲージの増減がわかりづらいものもあったりする。グラフィックの出来はいつも通り良好、また実際のテレビ番組のような構成になっている点も面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとはテキストなんかも悪くはないけどスキップ機能が無く周回プレイがやや面倒なのは微妙かなぁ。EDは一応True~Badまで各1つずつは見たけど全部埋める気にはならなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
山に登るゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のマスを選ぶと10枚のカードが表示されてそれをめくっていく。進捗カードを引くと進捗の数値が増えて3に達すると成功で次の地点へ、天候不良は進捗が減少、狂気を引くと左上の狂気度が増えてこれが100%になるとゲームオーバーとなる。このゲームの特徴は耐性システムで、カードをめくる前の段階で耐性を消費することで対応する不利なカードの効果を打ち消すことが出来る。登頂すればクリアでスコアが算出される。
難易度は低め。この手の狂気が絡んだりするゲームはだいたい難しくなりがちだけど今作は初見でも余裕を持ってクリア出来そう。耐性をどれだけ残すか等の考える要素もそこそこあって個人的にはそれなりに楽しめたかな。登山っぽさはやや薄いのでもうちょいシビアな要素があってもよかった気はする。自分の最高は11663点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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