☆☆ ・ ・ ・





ジャンプして進んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。アクション系のゲームでクリックした方向に自機がジャンプする。クリスタルを取るとジャンプ回数が回復、また連続でどんどんジャンプ出来る場面もあったりする。トゲに当たるとミスで手前のチェックポイントからやり直し、クリア時にタイムが記録される。

難易度は低め。同作者の「無限跳躍」とルールはほぼ同じだけどやや難化しているのかな。イライラ感よりも爽快感が上回るような構成になっていてプレイの感触は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。このぐらいの設定ならもっと他のステージもプレイしたくなるなぁ。自分の最高は330秒ぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ジャンプして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックした方向に自機がジャンプする。連続ジャンプは2回まででトゲに当たると手前のチェックポイントからやり直しとなる。難易度は低めで、この手のゲームにしてはトゲが少なく割とあっさりクリアまで行けるんじゃないかと思う。変にイライラしない構成になっている点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は210秒ぐらいでしたー。


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 Decman


  ☆☆ ・ ・ ・





花を目指して進んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーでハシゴを持つ/置くとか。自機を操作してステージを進んで赤い花を目指す。途中の宝箱を取ると新たな技能が解放されたりする。黄色い花はスコアアイテムでゴール時のスコアが増加、毒霧に触れると左上のゲージが減って無くなるとミスですぐ手前からやり直し、終了時に減点される。

難易度は低め。ステージが広くないのとジャンプが出来ないため行ける範囲は限られていてそれほど時間は掛からないと思う。ハシゴを付け替えて道を作るというのはこの手のゲームでもあまり見かけない要素で面白く、また途中の毒霧が消せるようになってからの黄色い花を集める感触とかも良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。隠し通路はある程度見つけたけど花は結局29個しか見つけられず、自分の最高は250点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






除染して花を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、左右キーの同時押しでリトライとか。ステージ内の汚染されているマスは左上のゲージを消費して除染すると通れるようになる。黄色い花にたどり着けばステージクリアで次へ、除染剤が足りない場合はやり直しとなる。

難易度は低め。色と数字がある程度対応しているため薄そうな箇所を上手く通るのがコツになりますかね。ネタバレだけどステージを使い回してさっき取れなかった花を取りに戻ったりする部分は面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。隠し要素が多いのはちょっと微妙だったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・





爆弾で星を守るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のマスに爆弾を配置して周囲から飛んでくる星を迎撃していく。星が中央に達するとゲームオーバーで経過時間がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。爆弾の設置に必要なコストは遠くで星を壊すほど溜まる仕様なので、なるべく出現したらすぐに倒すようにするのがコツですかね。このコストの設定は割と良好、また途中から凶悪な星が出てきて戦略性が重要になるのも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。シンプルながらしっかり作りこまれた良作。自分の最高は143.87点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





玉を穴に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで方向を決めて離して玉を打つ。既定の打数でステージ内の全ての玉を穴に入れればクリア。途中からは玉が複数配置されているが打てるのは白い玉のみとなっている。難易度は低めで、ステージが小さいのと穴の当たり判定が大きめなので難しそうに見えても雑に強く打ってクリア出来たりする。パズルとしてはやや物足りなさもあるものの一応打つ順番を考える面白さとかもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




1対1で斬り合うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで左右に移動、sキーで攻撃。COMと1対1の対戦で敵に攻撃が当たると勝利で次のレベルへ、一度でも負けるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、何度かプレイして間合いを掴めばある程度勝てそう。タイミング系の居合切りはよく見るけど間合いを見切って動かすというシステムは珍しく普通に面白いね。シンプルな内容だけど個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高はレベル9到達でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンを探索するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。地獄が舞台でダンジョンを探索してシナリオを進めていく。RPGのようなステータスが存在するが戦闘等のイベントは一瞬で成否が決まるのが特徴となっている。難易度は低めで、体験版と言うことで規模は小さくそれほど時間は掛からないかな。イベントごとに必要なステータスが表示される点は良く、RPG風の探索ゲームとしては完成度が高いと思う。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはドット絵や世界観とかも悪くはないけど地獄云々とかはありきたりな印象もあったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





溶けつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーで攻撃とか。雪だるまの自機を操作してゴールを目指す。体力は時間経過で減るほか攻撃を行う、受ける、着地する等で減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、体力はどんどん減るけど初期値に余裕があるので結構簡単だと思う。雪だるまの設定とかは悪くはないけど走り抜けるだけで終わっちゃうのとテキスト方面がやや微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は1194点でした。

なお同作者の「[未完成]Golf」(最高15点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








レだけ当たりに行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上下キーで少しの間だけ加減速とか。自動で走る自機を操作して一本道のステージを進んで行く。自機から出る超音波が壁に当たると音が聞こえて、レの壁を壊すと加点、それ以外の音に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、アイテムの壁は全てレの音なのでそれを参考にするのがコツかな。このアイディアは悪くはないけどダラダラと続く感じなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は33点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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