☆ ・ ・ ・ ・





スマホを探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と起き上がろうとする、矢印キーで移動。3Dの部屋の中で少女を動かしてスマホに触れさせればクリア。寝ようとする力が強いため少しずつ近づけるような内容となっている。難易度は普通ぐらいで、スマホが見つかっても段差を登るのが難しく時間が掛かったりする。アイディアは悪くはないものの操作性がちょっと悪すぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。コツを掴めばもっと思い通りに動かせるんだろうか。自分の最高は390秒ぐらいでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





クレーンで収穫するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードのタイピングでやる気回復とか。クレーンゲーム風の内容でナマケモノを操作して野菜を抜いて右の箱に入れていく。必要数入れれば次に進む。左のゲージは時間経過で減少、「YOUCANDOIT」の順にタイピングすることで回復する。難易度は普通ぐらいで、罠の野菜があるのでそれを把握して避けることが重要ですかね。やや暇になる落下時間等にタイピングで回復させるというアイディアは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は99秒8だけどこの時は何故かステージ2クリアで全クリ扱いされてしまったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






ネズミを駆除するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで動物の誘導、rキーでリトライとか。矢印キーを押すと笛を吹いて左の一番下に表示されている動物がその方向に動く。この動きを使って全てのネズミをステージ内から駆除すればクリア。一部の動物同士がぶつかったりネズミがチーズを食べると失敗、また笛を使い切っても失敗でステージをやり直しとなる。

難易度は普通。手数が少ないので出来ることは限られているけど迷わされる場面も結構あるね。ルールはシンプルながらそれぞれのステージ構成はかなり作りこまれていて試行錯誤の手応えは十分、また中世ヨーロッパ風の設定やグラフィックもクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。特にこの画像のステージ11や14辺りは簡単そうに見えて序盤の数手に工夫が必要で面白かったなぁ。おすすめです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









リンゴを拾うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動。自機を操作して上から降ってくるリンゴを拾っていく。黄色は5つ取ることで一定時間出現アップ、排泄物に触れると一定時間硬直する。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、黄色の出現数に左右される感じですかね。箱の縁で跳ねる感触とかは悪くはないけど妨害が多くてイライラ感もあったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は140点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







溜めて攻撃して倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦でチャージ、攻撃、防御の3つのコマンドをそれぞれ選んでいく。攻撃時に相手がチャージだとライフを削り、先に相手のライフをゼロにした方が勝利となる。

難易度は普通。COMは慎重にガードを多用してくるのと初期ライフが3対6と大きな差があるため勝つのは結構大変かな。こちらのガードが成功すると怒りゲージが溜まって行動が読みやすくなるのでその辺がコツになりますかね。ルールは単純だけど意外と駆け引きの要素とかもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最短は26ターンでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





日本家屋でゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と話す、wsadキーで移動、スペースキーでジャンプ、zキーで脱力とか。3Dのアクションゲームで自機の人形を操作してゴールを目指す。途中には敵もいて視界に入ると追尾され、触れるとゲームオーバーとなる。左上のゲージは歩いていると減少で脱力状態か光を取ると回復、これが無くなると一定時間行動不能となる。

難易度は普通。フィールドはそこそこ広く、クリアには仕掛けを解くのも必要だったりする。雰囲気やテキスト等の出来は割と良好、また人形のグラフィックも良く出来ているし視点が低いおかげで広々と感じられる点も面白く個人的には結構楽しめました。はい。あとは段ボール箱に落ちた際にバグって動けなくなったりしたのはイマイチで、まぁ3D系のゲームでは仕方ないんだけどもうちょい引っ掛かりにくいような作りこみが欲しかった気もする。自分の最高は239秒でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





牌交換で役を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる麻雀だけどこのゲームは牌が6枚セットで配られて交換する際に1枚1000点支払うのが特徴。計18枚終わったあとに上家の捨て牌との交換チャンスがあり、アガリ形が出来ると点数をもらって他の人の分を支払う。最後に4人の翻数を比べて多い人がその局で支払われた交換料を総取り、4局終了後の総得点で順位が決まる。

難易度は低め。最後の捨て牌との交換が強いので左の河と相談しつつ揃えるのが重要ですかね。交換する部分はオリジナリティが強く、麻雀のアレンジ系としてはかなり完成度が高いね。また一色手や役満等の高得点役を狙いやすい点も面白いし、COMの思考が短いため進行がスピーディーな点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは七対子が1翻、四暗刻が6翻等で価値が下がっているのはやや微妙で、まぁ出やすさを考えれば合ってるのかもしれないけど出来ればどこかに明記してもらいたかったわ。それからポーカーと全然似てないのにMahjongPokerというゲーム名もちょっともったいない気がする。もっと流行ってもいいルールなんだけどねぇ、上手く広められないかねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








クイズに答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグか左右キーで移動。自動で奥に走るキャラを左右に動かして、出題の答えとなる文字の組み合わせを拾っていく。正しければ正解と表示されるほかに特定の言葉になると特殊な反応が表示されたりする。最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は低め。クイズの知識はある程度必要だけど、まぁ全体的に簡単な問題が多いんじゃないかと思う。このゲームは反応を見るのが面白いね。最初の数問プレイした時点ではテンポも悪くてイマイチな内容かと思ったけどこの画像のようなセクハラ系の答えを探したりして全46問を2周+αしちゃったよ。ボイスも良好で個人的には結構楽しめました。はい。

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  ☆☆ ・ ・ ・





イカサマ出来たりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本は普通の麻雀だがすり替えや積み込み等の各種イカサマが可能なのが特徴。COM3人との対戦で最終的に点が多い人が勝ちとなる。

難易度は低めかなぁ。敵はそれほど頭が良くない(たぶん)のでここぞという場面のイカサマだけ成功すればだいたい勝てそう。手軽に役満を狙ったりできる点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとはスキルに使うポイント制度や進行中にどのイカサマが出来るか等はわかりづらく、ちょっと構成が複雑すぎてもったいない印象もあったかなぁ。一応まだ作ってるらしいので完成版が楽しみではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・






キャラと会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、xキーでテキストを表示してzキーで選択とか。3Dの空間内で自由に動き回るキャラに対して呼びかけを行う。テキストの内容によっては左下のゲージが溜まり、終了時の反応が反化したりする。難易度は低めで、好感度が上がりそうなものを連呼すればだいたい良いエンドになりそう。キャラグラフィックはまぁそれほど高品質ではないもののボイスなんかはさすがの出来で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。見せてもらえる展開は無いのね。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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