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2択で選んだりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。通路を選ぶとその先でRPG的な戦闘が発生したりする。行動等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、適当にメモしたりすればパスワードを正解するのも難しくなさそう。謎解きも戦闘も中途半端という印象、またこの作者はいつものことだけど「世界一簡単~」という部分の意味もよくわからず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






泳いで星を取るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい左右キーで斜め上に泳ぐ、zキーで決定とか(一部マウス可)。1画面のステージ内でビキニ姿の自機を動かして星を取っていく。星を取るか時間経過で加点、それ以外に当たるとライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。1500点のエンドまでは割と簡単だけど後半は敵が増えるため3000点を狙うとなると結構大変かな。グラフィックや雰囲気はいつも通り良好、またバランスに関してもやや敵が多過ぎる印象はあったけど1回のプレイを短くする意図なら納得できる程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちょっとしたお色気要素も好き。自分の最高は3599点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





配信者を育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。コマンドを選ぶと1日が経過してステータスが変動、7日間が経過した時点でのステータス等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、作中にヒントもあるし一通りのエンドを見るのも時間は掛からないはず。この作者らしい雰囲気とかは悪くはないけど、ゲームとしてはちょっと物足りないのと最後の展開が唐突過ぎる印象もあったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。VTuberという題材が旬を過ぎてしまった感じもする。


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1週間過ごすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とか。3つのコマンドから1つを選ぶとステータスが増減、7日間経過後の状態でエンディングが分岐する。難易度は低めで、まぁ適当に尖ったやり方をすればエンドも行けそうかな。味のあるグラフィックは悪くはないけどSLGとしてはちょっと薄すぎる印象、また奴隷っぽい設定も合わない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





宝探しするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ダンジョンで宝探しするような内容だが普通に進むとバッドエンド確定なのが特徴となっている。難易度は低めで、グッドエンドへのルートも比較的気付きやすい印象かな。この別ルートのパズルやクイズ等の出来はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。世界一~というゲーム名に関しては相変わらずよくわからなかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・




同じボタンを見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下に表示されたお題と同じものを左のステージ内から選んでいく。当たれば加点されて次へ、違うのをクリックすると減点される。80秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。最初は簡単だけどこの画像のように徐々に数が増えて難しくなっていく。シンプルではあるけど「1」のフォント違いだけ大量に用意するというアイディアは面白く、頑張って探すのにちょうどいいい紛らわしさになっているんだよな~。高得点を狙う魅力もあって個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は10005点と1530点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




ライフゲームで遊ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックでセルを作る、右クリックで消す、スペースキーでスタート/ストップ、マウスホイールで拡大/縮小とか。いわゆるライフゲームでルールに従ってセルが増減する様子を眺めていく。

このゲームはステージの広さが素晴らしいね。フリーゲームのライフゲーム系だと20×20とかで物足りなく感じることがあったりするけど、これは余裕で100以上あってあちこちでいろいろ動く様子が見られるのが良い。また世代が進むスピードが選べたりするのも良い点でこの手のゲームの中でも完成度は高い方だと思うよ。個人的にはかなり楽しめました。はい。サンプルが入っていないのだけ惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





計算で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。敵と1対1での対戦で、ランダムに配られた「+5」、「÷2」等の手札を攻撃側が3回と守備側が2回交互に出していく。結果がプラスなら守備側のHPが減少、マイナスだと攻撃側が減少するか守備側が回復する。敵を倒すと次に進みノーマルモードは5体撃破でクリア、エンドレスモードはやられるまで続けることができる。

難易度は普通。攻撃時に大幅プラスで終わると直後の守備時に苦しくなったりする。中盤以降は敵も多少賢くなるので相手が±を入れ替えるカードを持っている場合に絶対値を小さくする等の対策も必要になってくるかな。手札がランダムでやや窮屈な印象もあったけど、上手く一気に攻撃したりする感触はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。慣れてからのエンドレスは全然死なない感じだったので11でプレイを打ち切ったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




戦いつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。サイコロを振って出た目の数だけ進み、そこに敵がいると戦闘が発生する。レベルが同じかこちらが上なら倒して経験値をゲット、1周するごとにランダムな位置に敵が出現もしくはレベルが上昇して10周出来ればクリアとなる。こちらのレベルが下だとHPが減少、これが無くなるか残りサイコロ数が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。サイコロの運要素が比較的強いのと敵の配置次第で詰むこともあったりする。固定のマスだけ進める要素があるのでそれを上手く使うのがコツになりますかね。運ゲーっぽく見えるけど意外とバランスが取れている印象もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応HELL GATEモードでもクリア出来たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





サイコロで箱を開けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される箱を選んでサイコロを振っていく。出た目が条件に一致していれば成功で加点、外すとペナルティがあったりする。難易度は低めで、スキルが割と強力で比較的成功しやすい印象だったかな。運ゲー部分は残っているけどサイコロという要素を考えればかなり緩和されていてその辺のシステムの出来は割と良好、また雰囲気やキャラ設定等も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1890点と2950点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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