☆☆☆ ・ ・





ボールでピンを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで投げる位置の移動、zとxキーで回転の変更、スペースキーで投げる方向をスタートさせてもう1回押した位置で投げる。いわゆるボウリングでボールを投げてピンを倒すと加点。点数は実際のルールと同じで計10フレーム行って合計の高得点を目指す。

難易度は普通。方向を決める際の矢印がやや速く狙うのは結構大変だったりする。このゲームはピンに当たった際の感触が良いねぇ。物理演算が上手いんだろうけど1ピンへの向かっていき方でストライクかどうか何となくわかるという本当に実際のボウリングに近い感じでプレイできる点は素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は193点で200点目指したけど結局届かなかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








敵を捕獲して進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zキーで攻撃、xキーでキャプチャービームの発射。向かってくる敵を倒すと加点、キャプチャービームを一定時間あてるとその敵を仲間として加えることが出来る。攻撃を受けると右上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバー、また仲間もある程度の被ダメージで撤退する。ボスを倒せばステージクリアで次のステージが解放される。

難易度は高めかなぁ。序盤からしっかり敵弾を避けないと難しく、後半はさらに敵が激しくなって捕獲どころではなくなる感じ。グラフィックや敵を仲間にするシステム自体は悪くは無いけどちょっと厳しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ステージ4以降は結局クリアをあきらめました。はい。武器をアップグレードする方法もわからず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・





麻雀の点数をあてるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示されるアガリ形の翻数、符(切り上げ)、点数を選択肢から選んでいく。タイムアタックでは間違えると5秒加算でなるべく短い時間で既定の問題数終了を目指す。通算の記録機能とかもあったりする。

難易度は普通ぐらい?少なくとも麻雀の役を知っていることが前提になりますかね。問題数は1万問以上あるらしく実戦で出そうな色々なパターンが学べる点は良いね。また符計算を省く等の詳細な設定も出来て実際に練習用としては初心者から中級者まで幅広く使える印象だしタイムアタックも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。良作なだけにこれがあまりプレイ数伸びてないのはもったいない気もする。特にネット麻雀をメインでプレイしている層にはおすすめですかねー。

ちなみに自分の最高は5問が38秒74、10問が1分26秒98でトータルS評価。100問解かないと規定に達しないようなのでとりあえずそこまでやってみるのがいいんじゃないかと思います。はい。連風牌の雀頭が4符だったりと細かい部分は気を付けた方がいいかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





コインを回して攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、wsadキーで移動。またカーソルを回すと自機が回転して下のゲージが溜まり、最大まで行くと敵弾が効かなくなったりする。自機のコインを操作して敵を倒していく。全て倒せば次へ、自機が攻撃を受けるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は高い。敵は容赦なくこちらを狙ってくるし進むごとにどんどん増えるのでかなり大変だね。回すという独特の動作がある点は悪くはないけどちょっとイライラ感もあったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみに後半までは行ったと思うけど、避けられない初撃に対してこちらの回転が物理的に追いつかないステージがあって結局そこであきらめ。もうちょい救済とかが欲しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





寿司を投げて喰わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と寿司を投げる、スペースキーで逆回転させるとか。テーブルの周囲にいる客は寿司を求めていてその通りに寿司を喰わせるとゲージが回復、ゲージは時間経過で減ってこれが無くなるか爆弾を喰わせると撤退、全員いなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。途中からはゲージの減りが速くなって全然追いつかない感じですかね。狙った寿司がなかなか出ないのは微妙、また加点が単純な時間経過によるものだけで生存数が関係なかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は11281点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





扉を開けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、eキーで掴んで離すと投げる、スペースキーでジャンプ、rキーでリトライとか。3Dのフィールド内で自機を動かしてボタンにブロックを乗せたりキャラが求めるブロックを渡したりして先に進んで行く。トゲに当たるか落ちるとミスだがリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通。パズル要素はそれほど難しくないけど一部のギミックは繊細な操作が必要でやや面倒だったりする。途中にある色と数字を合わせる仕掛けなんかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。このぐらいの規模だとセーブやステージセレクトも欲しくなってくる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






手足のタイヤで走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wとsキーで前進/後退、aとdキーでハンドル、rキーでタイトル画面に戻るとか。まずvrmファイルを読み込んで開始、レースゲームのようなコースを走ってステージ内の敵キャラを24体全て倒せばクリアとなる。難易度は低めで、浮いた足場だけスピードが必要だけどそれ以外は安全運転でも行けるはず。好きなVRMキャラでバイクのように走れる点は悪くはないけど操作性はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。普通にタイムを競う形式の方がよかった気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・




リンゴの位置に近づけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。パラリンピックで行われるボッチャというスポーツ風のゲームで、COMと1対1で対戦を行う。的のリンゴに対してネズミを投げ、最もリンゴに近いネズミがいない方が次にまた投げる。計6投ずつ終わった時点で最もリンゴに近いネズミがいる方が勝利、その数と距離でスコアが記録される。

難易度は普通。大まかにしか狙えないためCOMのミスを待つようなプレイになりがちかもしれない。ルールは割とシンプルでわかりやすく、グラフィックやデザインも良好。また毎回展開が異なるのと運次第では高得点も狙えるのでスコア狙いも面白く個人的にはかなり楽しめました。1投ごとの距離の表示とかもわかりやすいしこれは良く出来ているわ。おすすめです。自分の最高は1330点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・






謎の部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋の怪しい場所を調べたりして謎を解いて脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、このゲームは星座を使った謎解きが面白いねぇ。内容はやや難しいけどゲーム内の手掛かりだけでしっかり解けるようになっているし、考えて色々試したりする感触は良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。雰囲気がお洒落な感じでまとまっているのも良い。こういう複雑だけどちゃんと取っ掛かりがある謎解き系はもっとプレイしたいねぇ。


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 REWIND


  ☆☆☆ ・ ・





時間を戻して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と待機、zキーでリワインド(時間を戻す)、rキーでリトライ、qキーでステージセレクトに戻る。自機を操作してゴールの旗にたどり着けばステージクリア。ステージによっては倉庫番のように箱を押すギミックや自動で動くゴーストを導く場面があったりする。

難易度は低め。リワインドできないギミックを上手く利用するのがコツですかね。このゲームの面白い点は何といってもタイトルにもなっているリワインドシステムで、押した箱の位置を戻したりする手筋は独特だし単純に1手戻す機能として使えるのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。はい。ステージセレクトも完備されているしやっぱり機能がしっかりしてるパズルゲームは良いわ。面白いだけにもうちょいステージ数が欲しかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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