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酔っぱらいつつ洞窟を進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示されるイベントに対してそれを実行するか先送りするかを選んでいく。ステータスとダイスロールによる数値で判定が行われて成功ならアイテムを入手、失敗するとHPが減ったりする。HPが無くなるとゲームオーバー、最深部にたどり着けばクリアで所持品に応じてスコアが記録される。

難易度は普通。ステータスをしっかり上げるのとどのようなイベントがあるのかを把握していくのが重要になりますかね。何回かプレイして感覚を掴めば運次第でクリア出来そうな程度でバランスは割と良好、また厳しい罠をスルー出来るアイテムがあったりするのも良い点で個人的には結構楽しめました。はい。

ちなみに自分がクリアした際は186点。神魔の洞窟も一応1時間ぐらい挑戦したものの5層で余裕が合ったチャンス時に状態異常で何も出来ずに死んだりして結局クリア出来ず、翌日またやろうとしたら挑めなくなっていたのであきらめたよ。


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しもべを使って戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを選んで戦闘したり食料を集めたりしていく。戦闘はユニットを選んで攻撃だけを行う形式で、サイコロを振って判定を行ったりする。20階のボスを倒せばクリアとなる。

難易度は低め。ゲームオーバーの要素が無い(たぶん)のでじっくりプレイすればそのうちクリア出来るのかな。ゲーム的にはやや物足りなさもあったけどグラフィックやデザインの出来は割と良好で会話も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。踊り子妖精好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・




朝の支度をするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。おうえんボタンを連打すると女の子の支度が進んだりする。時間内に登園できればクリアでタイムが記録される。時間切れやアクシデントはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ適当に連打すれば5割ぐらいはクリア出来るのかな。イベントがランダムでやや運ゲーという感じもあるけど手描き風のグラフィックは割と良好である程度のリアルさもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は8時32分でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





リバーシで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるリバーシでCOMと1対1で対戦する。最終的に石が多い方が勝利となる。難易度は低く、相手は角を取れる状況でも放置したりするのでこの手のフリーゲームの中でもかなり簡単な方だと思う。やや物足りなさはあるけどテンポは良好だしロボっぽいセリフも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ハンデ戦とかもあるとよかったかも?


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お湯を沸かすゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、xキーでアクションとか。右で薪を割って左でくべて息を吹きかけて温度を上げていく。40秒ぐらい経つとカエルがジャンプして飛んだ距離がスコアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に素早く動かすだけですかね。シンプルな内容ではあるけど工夫次第でしっかりスコアが伸びてくれる点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は35270mでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





報酬を与えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はエンターキーで決定、数字はキーボードで直接入力する。勇者が倒してきたモンスターの一覧が表示されるのでそれを元に報酬額を決めて与えていく。勇者が納得すればやる気が上昇して財産の上昇ペースも増加(たぶん)、納得しないとやる気が下がったりする。最後まで行けばクリア、財産か治安が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。財産の増え具合に応じて適当に増やしていけばだいたい何とかなる程度かな。細かい金額がわからないまま雑に金額を付けていく感触は独特でこれはこれで割と面白いね。敵が徐々に強そうになるというRPGあるあるのネーミングとかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは財産マイナスで即終了というのはやや微妙で、超えた段階で文字を赤くするとかの注意表示が欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボタン長押しで召喚するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下のボタンを長押しするとゲージが溜まってユニットが表示され、離したタイミングのキャラが召喚される。ユニットは自動で攻撃を行い敵を倒すとスコアが増加、中央の村が敵に攻撃されると左上のゲージが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵の数はかなり多くこちらも効率的にどんどん召喚する必要があると思う。コメントにもある某ユニットが比較的低コストで強かったりするのかな。1つのボタンだけでしっかり攻防出来ているという点は面白く、また1プレイが比較的短いためリトライしやすいのも好みで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は15730点でしたー。


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墓を範囲に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックすると自機がそこに移動して墓が近くにあると一定時間ごとに自動で味方のゾンビが出現する。ゾンビは自動で敵を攻撃、村の門を壊せばクリア、自機がやられると失敗となる。難易度は普通ぐらいで、中盤以降は判定がシビアなのでしっかりギリギリの位置で複数同時召喚を狙う必要がある。場所さえ見つければほぼ勝ちなので戦略性とかはやや薄いけど、攻防する部分とかのシステムは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。


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税金を巻き上げて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。防衛系のゲームで左下の税ボタンを長押しすると資金が増えて怒りゲージが増加する。資金を消費してユニットの投入やレベルアップが可能、ユニットは自動で敵と戦いながら奥に進む。最後まで防衛出来ればクリア、敵が手前まで来て柵が壊されるか怒りゲージが最大になるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。序盤は割と簡単だけど中盤以降は結構シビアでギリギリの徴収とユニットの強化が必須だと思う。終盤で死んでからのリトライが面倒というのは微妙だけど、ゲームとしての手ごたえは十分でどこまで税レベルを上げるか等の戦略を考えたりする面白さもしっかりあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は129点ってメモにあるけどこれ合ってる?やはりプレイ後は即感想書かないと忘れるね。引っ越しを間に挟んではいけない(戒め


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  ☆☆ ・ ・ ・




おもちゃを出撃させて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。RTS系の内容で下の各ゲージは時間経過で溜まり、いっぱいになったら位置とユニットの組み合わせで出撃させることができる。ユニットは自動で動いて敵に接すると自動で攻撃、右の敵陣を壊せばステージクリア、左の自陣がやられると失敗となる。

難易度は低め。溜まり次第随時出していけばだいたい勝てる程度だと思う。戦略性とかはやや薄いけど1ステージ1~2分程度でサクサク進む感触は割と良好、またボクセル風のグラフィックも良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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