☆☆ ・ ・ ・
酔っぱらいつつ洞窟を進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示されるイベントに対してそれを実行するか先送りするかを選んでいく。ステータスとダイスロールによる数値で判定が行われて成功ならアイテムを入手、失敗するとHPが減ったりする。HPが無くなるとゲームオーバー、最深部にたどり着けばクリアで所持品に応じてスコアが記録される。
難易度は普通。ステータスをしっかり上げるのとどのようなイベントがあるのかを把握していくのが重要になりますかね。何回かプレイして感覚を掴めば運次第でクリア出来そうな程度でバランスは割と良好、また厳しい罠をスルー出来るアイテムがあったりするのも良い点で個人的には結構楽しめました。はい。
ちなみに自分がクリアした際は186点。神魔の洞窟も一応1時間ぐらい挑戦したものの5層で余裕が合ったチャンス時に状態異常で何も出来ずに死んだりして結局クリア出来ず、翌日またやろうとしたら挑めなくなっていたのであきらめたよ。
☆☆ ・ ・ ・
報酬を与えるゲーム。
Unity製のゲームで操作はエンターキーで決定、数字はキーボードで直接入力する。勇者が倒してきたモンスターの一覧が表示されるのでそれを元に報酬額を決めて与えていく。勇者が納得すればやる気が上昇して財産の上昇ペースも増加(たぶん)、納得しないとやる気が下がったりする。最後まで行けばクリア、財産か治安が無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。財産の増え具合に応じて適当に増やしていけばだいたい何とかなる程度かな。細かい金額がわからないまま雑に金額を付けていく感触は独特でこれはこれで割と面白いね。敵が徐々に強そうになるというRPGあるあるのネーミングとかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは財産マイナスで即終了というのはやや微妙で、超えた段階で文字を赤くするとかの注意表示が欲しかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
ボタン長押しで召喚するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下のボタンを長押しするとゲージが溜まってユニットが表示され、離したタイミングのキャラが召喚される。ユニットは自動で攻撃を行い敵を倒すとスコアが増加、中央の村が敵に攻撃されると左上のゲージが減って無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。敵の数はかなり多くこちらも効率的にどんどん召喚する必要があると思う。コメントにもある某ユニットが比較的低コストで強かったりするのかな。1つのボタンだけでしっかり攻防出来ているという点は面白く、また1プレイが比較的短いためリトライしやすいのも好みで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は15730点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
税金を巻き上げて戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。防衛系のゲームで左下の税ボタンを長押しすると資金が増えて怒りゲージが増加する。資金を消費してユニットの投入やレベルアップが可能、ユニットは自動で敵と戦いながら奥に進む。最後まで防衛出来ればクリア、敵が手前まで来て柵が壊されるか怒りゲージが最大になるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。序盤は割と簡単だけど中盤以降は結構シビアでギリギリの徴収とユニットの強化が必須だと思う。終盤で死んでからのリトライが面倒というのは微妙だけど、ゲームとしての手ごたえは十分でどこまで税レベルを上げるか等の戦略を考えたりする面白さもしっかりあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は129点ってメモにあるけどこれ合ってる?やはりプレイ後は即感想書かないと忘れるね。引っ越しを間に挟んではいけない(戒め
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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