☆ ・ ・ ・ ・





光に向かって進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソル位置で方向を動かす。自機の光を操作して奥の光を目指す。円を通ると加速する。難易度は低めで、まぁ適当にまっすぐ進むだけですかね。説明によると他者の軌道も見れたりするらしいけど残念ながら自分のプレイ時には無かったりして個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は22秒8でした。

なお同作者の「10LifeBattle」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします


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  ☆☆ ・ ・ ・





フックで引き寄せて倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とフックを飛ばす、wsadキーで移動とか。自機を操作してステージ内の敵を倒していく。何かにぶつかると互いにダメージを受ける。敵を全滅させれば次へ、自分のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、引き寄せてすぐ避けるというこのゲーム特有の手筋を掴むのが重要ですかね。操作感は独特だけど慣れればしっかり倒せるようになってその辺の感触は割と良好、個人的には結構楽しめました。はい。自分がクリアした際は86.15秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パトカーを導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソル位置にパトカーを導く。ステージ内を逃げ回る車両に対して自機の光を追尾するパトカーを使って全て倒すのが目的。120秒以内に全滅させればクリアとなる。難易度は低めで、パトカーの動きはかなり緩慢だけどまぁ適当に追い詰めれば行けそうな程度かな。ゲームとして構成はやや雑なもののグラフィックは割と良好で夜の街の雰囲気がしっかり感じられる点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





怪しい人物を指摘するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。流れてくる人々の中に紛れ込んでいる明らかに怪しいシルエットをクリックで指摘していく。正しく当てれば成功で次へ、間違えるか見逃すと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中から速くなるので連続成功は結構面倒かも。ちょっと単調なのとテンポもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。1回ごとに仕切り直しじゃない方がよかった気もする。自分の最高は18点でした。画像素材元のHPが閉鎖されちゃってるのも残念だわ。


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  ☆☆☆ ・ ・





吸血鬼を撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で進行してくる吸血鬼を固定の砲台で撃退するRTS的な内容だが、プレイヤーに出来るのはステージ内の扉の開閉のみなのが特徴。場所やタイミングを上手く操作することで吸血鬼を誘導して倒していく。全て撃退すればステージクリア、下の扉を抜けて街まで進撃されるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。砲台の攻撃範囲になるべく長く当てるのに加えて中盤以降はわざと閉めての遅延狙いとかも必要になるかな。テンポは良好でリトライがしやすい点は良く、また特に後半は試行錯誤のしがいもしっかりあるね。こちらの攻撃手段が限られていて相手のルートだけ考えればいいというのはこの手の攻防ゲームの中でも珍しく、個人的にはかなり楽しめました。はい。ランキングを見ると全クリ者は3人?もったいないなー。


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  ☆☆☆ ・ ・





1正円貯めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。5つの施設はそれぞれ毎日決められた資金を生み出す。資金を消費してアップグレードすると生産量が増加、また上にいる人間はそれぞれの施設にセットすると書かれている分だけさらに生産量が増える。10の40乗円まで行けばクリアで掛かった日数が記録される。

難易度は低め。アップグレード可能かどうかは光って知らせてくれるし、順番に強化していけば5分とかでクリアまで行けるはず。この手のクリッカー系とかの中でもインフレ具合はかなり大きいけどあまり雑さを感じないバランスというかね、桁が増える感触が良く数値設定は全体的にかなり優れていると思う。短い日数を狙うと効率もしっかり考える必要があったりして個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は83日でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ひたすら回復するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内で冒険者ユニットとモンスターが自動で戦うのでクリックでユニットを選んで回復を行っていく。回復したユニットが敵を倒すと経験値が手に入ってレベルアップするとMPが回復する。冒険者が死ぬと右上の数値が減少、これがゼロでゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。中盤以降はMPに余裕があるため雑に連打しても大丈夫そうな感じ。グラフィック等の出来は割と良好で淡々と回復する感触も結構面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。レベル20ぐらいまでは行けたけどなんかその辺で唐突に終わってしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








稼いで派遣するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。Workerから資源を消費してユニットを作成すると自動で稼いでくれるようになる。資金が溜まったらBraverの勇者募集を選ぶと勇者が旅立って勝手に戦っていく。魔王を倒せばクリアらしい。

難易度は普通ぐらい?資源のインフレはそれほど激しくなく、貯まるまではある程度の放置も必要になりそう。ファンタジーRPG的な雰囲気は割と良好で勇者の行動ログシステムなんかも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに経験値3000ぐらい稼げる場所までは行けたけどその先は何故か毎回フリーズしてしまい進めなかった。無念。


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  ☆☆ ・ ・ ・








壊しながら進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーでジャンプとか。3D系のゲームで自動で転がる岩を操作していく。岩が進むごとに加点、また障害物に当たると自機が削れるが敵も壊れてその際にも加点される。落ちるか自機が砕け散ると終了でスコアに応じてコインが手に入り、それを消費してアップグレードが可能となっている。

難易度は普通。最初はなかなか壊せずすぐ終わっちゃうけどアップグレードするたびにどんどん伸ばせるようになるはず。走って稼ぐ部分と壊して稼ぐ部分があまり噛み合ってない印象もあるけど、アップグレードして徐々に伸ばせるというのはこの手のゲームではあまり無く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1133点でアップグレードはレベル2~3までしか行かずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ゾンビとなって人間を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動、スペースキーでジャンプとか。3Dのフィールド内で逃げ回る人間を捕まえていく。全て捕まえればステージクリアとなる。難易度は低めで、敵は素早いけど自機も俊敏に動けるのでそれほど難しくは無さそう。グラフィックは良好でダイナミックな走り方とかは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょいステージ数が欲しかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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