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問題を解いて進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と進行、zキーでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に何度か出題があって正解することでシナリオが進行する。難易度は低めで、ヒントもあるのでそれほど難しくは無いかな。テキストはやや読みづらく全体的に雑な部分も見られるけど、独特の雰囲気やお色気要素とかは好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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コースを3周するゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーでハンドル、上キーでアクセル、下キーでブレーキ、スペースキーで決定とか。レース系のゲームで車を操作してゲートを全て通りつつコースを3周すればクリアでタイムが記録される。難易度は低めで、急カーブとかはそれほど無く割とスムーズに走れるんじゃないかと思う。Unityの3Dを活かしたグラフィックや疾走感は良好、また車の動きの面白さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1.25.435でしたー。


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倍にして揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のマスをクリックすると縦横に隣接するマスの数字が倍になって1桁目だけ表示される(2→4→8→6→2…)。この動きを使って全てのマスを2にすればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、途中までは想定解なら短手数で行けるけど終盤ステージとかでは結構時間も掛かりそうかな。変則ライツアウトという感じでまぁ割と見かけるルールではあるけどね、ランダムでは無く各ステージしっかり作られている点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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矢を的に当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。3つのゲージをクリックで止めて矢を放つ。3射の合計がスコアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に射るだけという感じですかね。このゲームは実況風の音声が特徴で、某筋肉番付のゲームを思わせるような内容で普通にこれだけでも面白いんだよなぁ。ゲームとしてはやや単調ではあるんだけどこの演出とVRM読み込み機能は良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は25.97で滑りに対応できずあまり伸びずに終わる。


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ユーザー名とパスワードを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、文字の入力はキーボードで直接入力してエンターキーで確定させる。いわゆるヒットアンドブローに近いような内容で、ランダムに設定されたユーザー名とパスワードを何文字目が一致しているか等のヒントを元に当てるのが目的。規定の回数内で両方完全に一致させればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。入力出来る文字数に制限はないのでコメントにもあるヒントを元にしたりすれば攻略はそれほど厳しくはないのかな。ただ同じ文字の被りもあるし後半は文字数も多く手応えは結構あるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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重なる瞬間に撮るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内で動く物と最初から配置されている十字が重なる瞬間を狙ってクリックしていく。11の場面が終わると終了でズレによってスコアが記録される。難易度は低めで、何度かプレイしてタイミングを覚えればある程度伸ばせるようになるかな。グラフィックの出来は良好で女の子は可愛く、また実際に十字で止めるとベストショットっぽい画になるのも面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4600点でしたー。


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視線を合わせて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーでブロックの移動、上キーで回転とか。落ち物系のゲームでブロックを積んでいき、同じ色の視線同士がぶつかるように置くとその間にあるブロックが消えて加点される。中央上部に積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。目玉の出現率が低めでなかなか思うように消せない感じですかね。爽快感とかは薄いけど頑張ればある程度伸ばせる感触もあってその辺の出来はまずまず、また落下速度の調整とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は1960点と2150点。アイテム云々とかは結局よくわからず終わる。


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弾幕を撃ち合うゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z、x、c、vの各キーで対応する弾幕の発射。自動でスクロールするステージ内で自機を操作してボスを倒すのが目的。弾幕を撃つと対応するゲージが減少、時間経過で回復するほか野菜を取ると一気に回復したりする。自機が攻撃を受けるとハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。雑魚を倒した際の野菜の出現がランダムなので少ないと厳しくなったりする。敵の出現位置は固定で慣れればある程度続けられるようになりその辺の感触はまずまず、またグラフィックや雰囲気は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は23658点でしたー。


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海底を進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下に並んでいるボタンを押してコマンドを実行していく。進むか探索するとランダムにイベントが発生してHPが減ったりする。最終的に水深2000mに達すればクリア、右上の3つのゲージいずれかが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ運もあるけど2000m到達までならそれほど難しくはないのかな。深海っぽい雰囲気は割と良好でスコアを伸ばす面白さもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は10300点でしたー。


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新幹線を運転するゲーム。

Unity製のゲームで操作はzとxキーでブレーキ、kとmキーでアクセル、cとoキーでドア開閉とか。新幹線を運転する内容で加減速を行って駅を1つ通過してその先の駅に停まればクリア。時刻や定点での速度、停止位置や止まった瞬間のブレーキ強さ等でスコアが記録される。

難易度は普通。加減速は比較的素直だけどドア閉めのタイミング等必要な情報が足りてない感じも合ってやや面倒かな。3Dのグラフィックは割と良好で300km/hで疾走する感触も良く個人的にはそこそこ楽しめたけどね、もうちょい親切さやスコアのわかりやすさとかが欲しかった気がするよ。あと時速の表示も1秒ごとじゃなくて毎フレームにして欲しかったわ。自分の最高は362点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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