☆☆ ・ ・ ・







ロケットを飛ばして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず地下でコンベア上の台に1~4の部品を乗せてロケットを作り、地上でロケットをウサギにドラッグして宇宙に放つ。ロケットが月まで着くと資金が増えて目標額に達すればクリアとなる。難易度は低めで、隕石は邪魔だけどまぁ制作費より収入額が大きいので雑にやっても行けそうかな。なんかよくわからない内容ではあるもののドット絵の出来は割と良好でタイミングを計る要素も悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめてしまったよ。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








石を避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右かadキーでソーラーパネルの回転、上下かwsキーでロケットが斜めに進行、zキーでパネルの開閉。ロケットを操作して隕石を避けて右側に進んで行く。エネルギーは時間経過と進行で減少、これが無くなるか石に当たるとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、石の数が多くすぐ終わっちゃう感じですかね。パネルを回転させるギミックとかは悪くはないけど粘ったりする感触は薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は20.5mでした。

なお同作者の「ミジンコヒメ」(最高400点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・








幽体となって色々するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンド選択式のADV系ゲームで、場所を移動したり行動を選ぶと時間が経過、これが無くなるとゲームオーバーとなる。特定の行動を行うことで追憶が追加され、周回プレイでこれを集めることが目的となっている。

難易度は普通。能力を得たりフラグを立てた後に行える行動は一度選択した後にも消えないのでそれがヒントになりますかね。時間の経過がかなり速く1回のプレイがあっという間に終わっちゃうのはやや微妙に感じたけど、テキストの描写は丁寧で心残りを無くすために行動するという点も面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみに一応10個全部埋めて真のエンドも見たよ。ラーメン屋ベッドの手紙が割と見落としやすいかな?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





カギを取って脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wとsキーで前後に移動、aとdキーで旋回、zキーでカギを拾うとか。迷宮内のどこかにいる仲間を探してカギを取って脱出を目指す。敵も徘徊していて触れるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。カギの配置はランダムで毎回正しいカギを探す必要があったりする。このゲームは敵からの回避手段が無いのが難点で一度追いかけられると直接ゴールに向かう以外アウトなんだよなぁ。一応徘徊コースは決まっているみたいなのでそれを掴めと言うことなのかもしれないけどね、ちょっと理不尽さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あと可能なら味方のポリゴンも敵ぐらいの滑らかさが欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ナノマシンを作って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーで決定とダッシュとか。自機を操作してステージを奥に進んで行く。茶色いブロックに体当たりするとそれが味方に変化、赤い球体は敵の攻撃で触れた味方が消える。奥にいるボスの足場を倒せばクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、数十体引き連れた状態でも敵に触れるとすぐ壊滅させられるので慎重に進む必要があるね。ステージの長さは適度でナノマシンちゃんの動きとかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ランダムなダンジョンを進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでアイテムを拾うとか。アクション系のゲームでランダム生成のダンジョンを進んで行く。こちらからの攻撃手段はなく、ひたすら避けつつ階段に向かうような内容となっている。難易度は低めで、地図が無いので迷うこともあるけど敵の攻撃は激しくなく割と余裕を持って進めるんじゃないかと思う。ドット絵の出来とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分がクリアした際はネズミは8匹でこれをコンプしようとすると暗闇階とかが大変そうね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





研究所から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。古代の遺物を研究している場所で謎を解いたりして脱出を目指す。アイテムを使う場面は無くパズル的な要素が多めになっている。難易度は普通ぐらいで、END1ならある場面さえわかれば割と簡単、END2は紹介にある通り結構難しい感じ。グラフィックや雰囲気は良好で重厚なファンタジーを予感させるような遺物の設定とかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

ちなみにネタバレだけどEND2に関してはコメントを真似して総当たりで一応たどり着けました。作中の手掛かりではなぜそうなるか全然わからなかったので作者の解説があるなら見てみたいねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




クリックで跳ばす感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックした場所から円状に足場が広がりそれに自機がぶつかると跳ねる。自動スクロールするステージ内で上に進んで行く。ノーマルモードでは左のゲージが一番上に達すればクリア、左右か下の画面外に出るとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。直接クリックするのではないという操作は独特で慣れるまでは結構大変かもしれない。画面下の方に来るとすぐ追い込まれるのでなるべく上の方で繋ぐのがコツですかね。グラフィックは割と良好、またゲーム部分も妙な中毒性がある感じで個人的には結構楽しめました。はい。一応クリアしてその際のスコアは56300点でしたー。



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  ☆ ・ ・ ・ ・





米を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系の内容で右の米粒をクリックすると所持米が増加、左のボタンでは米を消費してアップグレードが出来る。所持米が100万になると出荷が可能で出荷すると最初の状態に戻る。難易度は普通ぐらいで、アップグレードがやや渋く最初の出荷までも結構時間が掛かる感じ。クリックの強化が無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい工夫が欲しかったような。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ビー玉を当てて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とビー玉の投入、矢印キーで重力の変更。自機のビー玉がステージ内の玉に当たると跳ね返って加点、全てのビー玉がステージ外に出ると終了でスコアが記録される。難易度は低めで、クリア条件等は無く淡々と稼ぐだけという感じですかね。なんかすぐ終わっちゃう感じでプレイの感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応ランキング機能はあるけどあまり狙う気にならなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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