☆ ・ ・ ・ ・
石を避けて進むゲーム。
Unity製のゲームで操作は左右かadキーでソーラーパネルの回転、上下かwsキーでロケットが斜めに進行、zキーでパネルの開閉。ロケットを操作して隕石を避けて右側に進んで行く。エネルギーは時間経過と進行で減少、これが無くなるか石に当たるとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、石の数が多くすぐ終わっちゃう感じですかね。パネルを回転させるギミックとかは悪くはないけど粘ったりする感触は薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は20.5mでした。
なお同作者の「ミジンコヒメ」(最高400点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
☆☆☆ ・ ・
幽体となって色々するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンド選択式のADV系ゲームで、場所を移動したり行動を選ぶと時間が経過、これが無くなるとゲームオーバーとなる。特定の行動を行うことで追憶が追加され、周回プレイでこれを集めることが目的となっている。
難易度は普通。能力を得たりフラグを立てた後に行える行動は一度選択した後にも消えないのでそれがヒントになりますかね。時間の経過がかなり速く1回のプレイがあっという間に終わっちゃうのはやや微妙に感じたけど、テキストの描写は丁寧で心残りを無くすために行動するという点も面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみに一応10個全部埋めて真のエンドも見たよ。ラーメン屋とベッドの手紙が割と見落としやすいかな?
☆ ・ ・ ・ ・
カギを取って脱出するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wとsキーで前後に移動、aとdキーで旋回、zキーでカギを拾うとか。迷宮内のどこかにいる仲間を探してカギを取って脱出を目指す。敵も徘徊していて触れるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。カギの配置はランダムで毎回正しいカギを探す必要があったりする。このゲームは敵からの回避手段が無いのが難点で一度追いかけられると直接ゴールに向かう以外アウトなんだよなぁ。一応徘徊コースは決まっているみたいなのでそれを掴めと言うことなのかもしれないけどね、ちょっと理不尽さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あと可能なら味方のポリゴンも敵ぐらいの滑らかさが欲しかった気がするよ。
☆☆ ・ ・ ・
研究所から脱出するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。古代の遺物を研究している場所で謎を解いたりして脱出を目指す。アイテムを使う場面は無くパズル的な要素が多めになっている。難易度は普通ぐらいで、END1ならある場面さえわかれば割と簡単、END2は紹介にある通り結構難しい感じ。グラフィックや雰囲気は良好で重厚なファンタジーを予感させるような遺物の設定とかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
ちなみにネタバレだけどEND2に関してはコメントを真似して総当たりで一応たどり着けました。作中の手掛かりではなぜそうなるか全然わからなかったので作者の解説があるなら見てみたいねぇ。
☆☆ ・ ・ ・
クリックで跳ばす感じのゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックした場所から円状に足場が広がりそれに自機がぶつかると跳ねる。自動スクロールするステージ内で上に進んで行く。ノーマルモードでは左のゲージが一番上に達すればクリア、左右か下の画面外に出るとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。直接クリックするのではないという操作は独特で慣れるまでは結構大変かもしれない。画面下の方に来るとすぐ追い込まれるのでなるべく上の方で繋ぐのがコツですかね。グラフィックは割と良好、またゲーム部分も妙な中毒性がある感じで個人的には結構楽しめました。はい。一応クリアしてその際のスコアは56300点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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