☆ ・ ・ ・ ・





宝箱を開けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーで移動。自機を動かして横断歩道を進み、奥の宝箱にたどり着けばステージクリア。途中で障害物に当たるとステージをやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、タイミングはシビアなのでしっかり見極めて動かす必要がある。ステージは短いものの当たり判定は妙に大きく、イライラ感もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。中国までは突破したけど最終ステージはリトライ時に間違えてホームを押してしまい結局あきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




過去と未来を切り替えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーで決定と切り換え、xキーでもう片方を見る、rキーでリトライとか。アクション要素のあるパズル系ゲームで過去と未来の2つの似たステージを切り替えてゴールを目指す。無事辿りつければクリアでシナリオが進行する。

難易度は低め。後半はやや複雑になるけどまぁブロックの数は少ないしそれほど難解ではないはず。パズルとしてはやや物足りなさもあるけど全ステージぶっ続けでやらせる仕様ならこのぐらいでちょうどいいのかな。ドット絵の出来は良好で落ちる際のふわりとした動作まで作りこまれている点も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




仕分けするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーで仕分ける。右からやってくるキャラをノーマルなら上に、それ以外なら下に仕分けていく。正解なら加点、間違えるか左端まで到達するとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からどんどん速くなるので瞬時に判断するのは結構大変。ゲームとしての手応えはしっかりあり、またグラフィックも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11584点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





擬音を避け続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで決定とジャンプ(二段ジャンプ可)とか。1画面のステージ内で出現する擬音をひたすら避けていく。右上の数字は時間経過で増加して10話ごとに出現パターンが変化、擬音にぶつかると即ゲームオーバーで話数がスコアとして記録される。 難易度は低めで、出現には予告があるので避けづらいパターンが重ならない限りは割と簡単だと思う。このゲーム部分はやや退屈さもあるけどストーリーやランキング周りの作りこみとかは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は80話でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





避けて爆破するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで爆発。ステージ内で自機を動かして四方八方から出現する四角を避けていく。自機は時間経過で膨張し、スペースキーを押すとその大きさで最寄りの四角に向かって爆弾を投げる。爆発した範囲に他の四角もいると巻き込んで大きく加点、自機が四角に直接当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。中盤以降で全体に誘爆すると一気に稼げるのでそれを上手く狙うのがコツになるかな。ギリギリで避けて大きくしていく感触は割と良好、また運次第ではどんどんスコアを伸ばせそうな手応えもあり、個人的にはかなり楽しめました。はい。こういうシンプルな構成で繰り返し遊べる内容にまとめ上げられてる作品は良いねぇ。自分の最高は122778点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・







色を合わせて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでスライダーの移動。落ち物系のゲームで、自動で左のフィールドに落ちてくるブロックを右の赤緑青の各スライダーを動かして色を合わせて消していく。消すごとに加点、落ちるスピードは徐々に上がり上の線を一定時間超え続けるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。各スライダーは0、127、255(たぶん)の3つしかないから簡単かと思いきや意外と合わせられずに苦戦したりする。バランス設定は良好で落ちる速さの傾斜もちょうどいい程度、また色を覚えて上達する感触も良く個人的にはかなり楽しめました。いや単純に思えるけどまだまだ開拓されてない要素とかはあるもんなんだなぁ。自分の最高は343点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





うにを斬り散らすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで攻撃、wsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動、スペースキーでジャンプとか。3Dのアクションゲームで自機のユニティちゃんを動かして降ってくるウニを倒していく。ウニの数で左のゲージが上昇、90秒経過すると終了でウニの密度の数等でスコアが決まる。

難易度は普通ぐらい。攻撃はモーションが大きい割に効果はそれほどでもなく、アイテムを取っての必殺技が重要になりますかね。色違いちびキャラユニティちゃんは可愛く、また必殺技で一気に蹴散らすのも爽快感があって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は6190点であまりコツが掴めず終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





鏡写しで進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、エンターキーで決定とか。1画面のステージ内は左右に分かれていてそれぞれの自機が逆に動く。どちらかがゴール地点にたどり着けばクリア。敵に当たるとミスでステージをやり直しとなる。難易度は低めで、まぁステージ自体は単純なのでそれほど時間は掛からないかな。ただジャンプ関連の操作はかなり独特で直感的に動かしづらいのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








ミサイルを避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機の移動。ミサイルを避けながら下へ下へと進んで行く。ゴールするとクリアで時間と仲間にした数によってスコアが算出、ミサイルに当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁゆっくり進めばだいたい行ける程度かな。独特の雰囲気は悪くはないけど簡単なステージが1つだけという構成はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は5900点でした。

なお同作者の「【新春!】おみくじアプリ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




バイクに乗って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動。自機のバイクを操作して3つのレーンを切り替えて進んで行く。障害物に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、最初の交差する道路が一番難しいかな。3Dのグラフィックは悪くは無いけどちょっと単調なのとコインの加速が実感しづらいのもイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分がクリアした際のタイムは54秒18でした。

なお同作者の「クレイジーパンケーキ 」(最高4点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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