☆☆ ・ ・ ・




扉を通ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。アクション系のゲームで自機を操作してステージを進んで行く。2つのフィールドがあって扉を通ると別のフィールドの対応する場所に移動、最終的に大きなドアまで行けばクリアとなる。難易度は低めで、アクション的な要素よりもゴールまでの道筋を見つける方がメインという感じかな。ステージは適度な広さで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






シュートを決めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで方向と強さを決めてシュートを放つ。決まればクリアとなる。難易度は低めで、強くすると跳び越えちゃうので弱めに打つのがコツですかね。シンプルな内容ではあるけどキーパーが程よい存在感で色々なコースを狙いたくなり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





岩を壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスカーソルで自機を動かす。上から降ってくる岩に触れると壊して加点、青いのに触れると左上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、慣性があるのでちょっと操作にコツがいるのかな。出現数が多く油断するとすぐ青いのに当たっちゃう感じでその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は638点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・




切断して増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と切断、右クリック長押しで切断面の回転。ステージ内を泳ぎまわるキャラを直線を動かして切ると分裂して増える。切るたびに1回アップグレードが可能、計7回の切断でなるべく増やすことを目指す。

難易度は普通ぐらい。プラナリアはそれぞれ泳いでいるので上手く切れるタイミングを見極めるのが重要ですかね。このゲームはアップグレードの要素が面白く、切る部分以外に戦略性が用意されているのが良いね。1プレイが短いためリトライが容易な点も良く高得点目指しての繰り返しのプレイもかなり楽しめました。はい。自分の最高は132点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ガチャで集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。お金を使って石を入手し、それを消費してガチャを回していく。最初に1つの推しキャラを決めてそれが出ればたぶんクリアとなる。難易度は低めで、よほど沼にハマらない限りは100回とか回せば行けそうかな。課金型のソシャゲはやったことないので再現度とかはわからないけど、アルファベットを使うアイディアとかは割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は110回だけどその時200回回しても1つでないのがあったので運次第ではもっと行けそうね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





間違いを見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。3Dの家の中を歩いて左右の違いを見つけていく。8つ見つけ出せばクリアとなる。難易度は低めで、間違いは比較的わかりやすいものが多く簡単な方だと思う。グラフィックは割と良好、また家の広さも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。こういう間違い探しとかはもっと増えてもいいなぁ。自分がクリアした際は5分53秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ひたすらハイタッチするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。次々と表示される人物画像の手のひらを探してそこをクリックしていく。正しくクリックすると残り時間が増加、失敗すると減少して時間切れはゲームオーバーとなる。最後まで行くとレベルが上がって次はハイタッチする人数が増える。難易度は低めで、当たり判定は大きめなのである程度雑にクリックしても何とかなりそう。次々とハイタッチする感触は独特で画像の使い方とかは面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は2715点でしたー。


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 回男


  ☆☆ ・ ・ ・






ひたすら回るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で走る自機はクリックで90度旋回、壁に当たるとゲームオーバーでそこまで走った距離が記録される。難易度は普通ぐらいで、速度の上昇が大きいので割とすぐ終わっちゃう感じですかね。運次第ではスコアが伸ばせそうな感じもあってプレイの感触はまずまず、見た目も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は751.68mでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ライブを眺めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と演奏中のメニュー表示、1~4キーで表情の変更とか。手元のVRMファイルを読み込んで曲を選ぶと予めセットされた通りにキャラが踊る。まぁゲームというよりは眺めるだけのコンテンツという感じだけど、モーションの出来が良いのとどのキャラでも動かせるという点は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








チーズを食べるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。列を選んでネズミのユニットを出陣させる。ユニットはあみだくじの要領で動き、列の奥に橋がある場合チーズを食べる。チーズを完食すればステージクリア、ネコが手前まで来るとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁとりあえず適当に出撃させるだけですかね。このゲームは奥の橋がランダムに動くのが難点で、特に橋が1つのステージ2は運の要素が強すぎるんだよなぁ。あみだくじの要素も機能していない印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ステージ3以降列の増加に伴って橋も増えるのは助かったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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