☆ ・ ・ ・ ・





赤い文字を消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーでカーソルの移動、BackSpaceキーとDeleteキーで文字を消す。文章の中に赤い文字が追加されるのでそれを消すと加点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、消している途中に文字が増えてズレることが多く結構大変かな。テキストの内容自体は悪くはないけどゲームとしての手応えとかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は2200点。

なお同作者の「S.I.E.R」(最高10点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめて☆1扱いとします。


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矢印の通りに押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は表示される矢印キーを押していく。正しく押せれば加点、間違えるとコンボが途切れる。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当に押すだけですかね。ちょっと単調過ぎる印象もあって個人的にはあまり楽しめず。もう一工夫欲しかった気がするよ。自分の最高は35250点でした。

なお同作者の「CHARGE CAT」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・





動いてメダルを押し出すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプとか。ゲーセンにあるメダルプッシャーのようなステージ内で自機を動かして物を手前に落としていく。メダルや星を落とすと加点、また特殊な落とし方をするとボーナスが発生したりする。150秒+αの時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。星を落とすことでゲージが溜まったりするのでそれを狙うのがコツになりますかね。プッシャー系のゲームは時々見かけるけど3Dのアクションと組み合わせるというのは斬新でこのアイディアは素晴らしいね。華やかな演出等も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。自機の位置がわかりづらいことがあるのだけちょっと不満だったかな。自分の最高は431890点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・



ホラー要素を見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで視点の移動。3D風の空間内を見渡して何らかの異変を捉えると右下の数値が増える。最終日の時点での数値によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、エンディングの条件は割とわかりやすい印象ですかね。徐々に変化していく様子の表現とかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。こういう即死とかじゃないホラー系は割と好き。一応3つのエンドを見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





モザイクで隠すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで枠の移動。3Dの女の子の動きに合わせて下着を隠すように枠を動かしていく。合っていればSafeで加点、40秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、動きを軽く覚えればある程度伸ばせるようになるかな。アリシアソリッドさんはよく見かける素材ではあるけどもやはり十分可愛く、ポーズも凝っている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は133点。他のVRM読み込みとかに対応するのはやはり難しいのかね。


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 Cell


  ☆☆ ・ ・ ・





セルを増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、カーソルの方向に自機が動く。ステージ内で自機にセル(オレンジの光)が当たるとセルが増殖、攻撃がセルに当たるとアイテムに変化する。90秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、上手くアイテムを取って増殖の連鎖を作るのが重要ですかね。デザイン等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は467点で結局伸ばせずに終わる。あと30秒ぐらい欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





回転ジャンプで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプ、長押しで回転する。自動でレール上を滑る自機を操作してステージを進みゴールにたどり着けばクリア、途中で落ちたり角度が付いた状態で着地するとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、大きく飛んだ際に着地を決めるのは結構大変かな。グラフィックや疾走する感触とかは割と良好、またコースが短めでリトライが容易な点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は7200点で結局後半は攻められなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





同じ魚にぶつかるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内で自機を動かして同じ色と形の魚にぶつかると加点される。上のゲージは時間経過で減少するほか違う魚にぶつかっても減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、魚の数が多く全てを避けるのはかなり大変だと思う。落ち着いた雰囲気とかは悪くはないけどちょっと面倒さが強く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は100点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




敵を倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。自機は自動で射撃を行い敵を倒すと加点、自機が攻撃を受けると左上のライフが減って無くなるとゲームオーバーだがその場でのコンティニューが可能となっている。難易度は低めで、まぁコンティニューは何度でも出来るしクリアだけなら簡単なはず。ドット絵のグラフィック等も悪くはないけどゲームとしては単調な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分がクリアした際のスコアは86240点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




2色で撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と弾の色切り替え、右クリック長押しで紫(両方の色を消せる)の発射。中央にいる自機はマウスカーソルの方向に自動で連射を行う。周囲からやってくる2色の敵(?)は同じ色の弾を当てると消えて加点、中央の自機にぶつかると上のゲージが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵はいくつかのパターンからランダムに選ばれてやってくるけど、殲滅しづらいパターンがあってそれが続くと厳しい感じかな。シンプルなデザインとかは割と良好で連射で一気に倒す感触とかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1939点であまり伸ばせず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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