☆☆☆ ・ ・






変化した場所を報告するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。6つのカメラを切り替えて、見てない間に変化した箇所を長押ししてどの種類の異変かを報告していく。どこが変化するかはランダムで、ゲーム内で6時間(実時間で6分?)が経過するとクリア、報告していない箇所が一定数溜まるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。初見では9/15だったけど普通にクリアになったのでまぁそれほどシビアではないと思う。3Dのグラフィックは良好で夜の雰囲気や現代風のインテリアも良く、また変化の量も適度でしっかり探す面白さもあり個人的には結構楽しめました。はい。2回目プレイではだいたい把握したつもりだったけど13/14。パーフェクトで何か演出があったのかはちょっと気になるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





展示室の謎を解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。謎の部屋を調べたりアイテムを使ったりして仕掛けを解いて脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、絵の詳細が意外と重要になるので確認するのが重要ですかね。落ち着いた雰囲気は割と良好、また謎解きの手応えもしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは最後が割とあっさり解けちゃって拍子抜けした部分もあったかなぁ。置物は4つあるらしいけど結局3つしか見つからずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋の中の怪しい場所を調べて謎を解いて脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、仕掛けの数は多くどの手掛かりが当てはまるかをしっかり考えて進める必要がある。それぞれの仕掛け自体はオーソドックスなものが多く適度な手応えという感じで個人的にはそこそこ楽しめたかな。3Dの落ち着いた雰囲気も良いし作中にヒントが用意されているのもうれしい点ですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





仲間を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定とか。住人に話しかけると条件次第で仲間になる。最終的に過半数を仲間にして結果を見るを選べばクリアとなる。難易度は低めで、まぁ何も考えずに話しかけてもだいたい何とかなる程度かな。クリア基準がちょっと緩すぎて物足りない感じもあるけど、条件を覚えて増やしていくような感覚は面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。もうちょいシビアなステージもやってみたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を倒してゴールを目指すゲーム。なんとなくパズル要素が強いと判断してジャンルはPZLで。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、下キー長押しで右上の白ゲージを溜めていっぱいになると射撃する。アクション風の内容で敵を倒したりして進んで行く。途中にはいくつか壁があったりして順番を考えたりしてこじ開けて進むような内容となっている。 難易度は普通ぐらいで、序盤の敵が結構倒しづらい印象かな。ステージはコンパクトだけど意外と迷わされる内容になっていてその辺の構成は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系のゲームで部屋の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、ヒントが順番に出る感じの構成なので一つずつ出来ることを進めていけば割とスムーズに最後まで行けそう。温かみのある雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





剣をぶん回して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、xキーで攻撃、cキーでジャンプ。自動で進む自機を操作して敵を倒したりして進んで行く。敵にぶつかると即ゲームオーバーで進んだ距離が記録になるほか敵を倒して得た資金で武器の購入が出来たりする。難易度は低めで、攻撃モーションの当たり判定が大きいため雑にやっても割と行ける感じですかね。どんどん倒して進む感触は割と良好、また珍しい青髪ユニティちゃんも可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1200mぐらいだと思うけど記録されなかった。ちょっと残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・





溜め技で倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、aキー連打でパワーを溜めて少し緩めると衝撃波を放つ。自機を操作して周囲にいる敵を倒していき、90秒の時間内で倒せた数がスコアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に連打して一気に倒す感じですかね。城塞都市風のグラフィック(Medieval Fantasy City Generator?)は割と良好、また自機が敵に触れてもペナルティが無い点やなぎ倒す感触も良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は92体でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ゴールを目指す感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、aキーで会話とか。3Dのフィールド内でユニティちゃんを動かして脱出を目指す。難易度は低めで、まぁ適当に歩き回っていれば出口も見つかるかな。独特の雰囲気や珍しい5頭身ユニティちゃんとかは悪くはないけどカメラが付いてこなくて行方不明になったりする等ゲームとしての作りこみはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「逆転勇者」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、xキーでジャンプ、zキーで拡大/縮小とか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してゴールを目指す。途中のブロックに当たると赤玉が出現、それを取ると自機がパワーアップしたりする。難易度は低く、ゲームオーバーになるような要素は無いのかな。スライムの質感みたいな部分は悪くはないけどちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分がクリアした際は1分42秒でした。

なお同作者の「繋がるTunaGirl」(最高8点)、「砂漠の兎」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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