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魔法を撃つ感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はzとxキーでそれぞれの属性のパワーを溜めるとか。パワーを溜めてスパークさせて攻撃したりする。難易度は高めで、このゲームは何をすべきかわかりづらいのが難点かなぁ。スパークさせると必ずこの「テキをロック」から進めないし、それをしない場合も2ターン目のパワーを溜める部分でゲージが増えずMP切れでゲームオーバーになったりしてわけがわからん。もちろんやり方のまずさもあるだろうけどちょっと説明不足過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は15500点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ボタンを押して止めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。時間がカウントダウンされるのでボタンを押してそれを止める。0.1秒単位までゾロ目だと高得点、他にも同じ数字2つや特定の数字だと加点が付く。10回止めた合計の高得点を目指す。難易度は低めで、意外と目押しも行けるという印象かな。演出とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は3450点で、特殊な語呂合わせは結局見つけられなかったよ。

なお同作者の「Repdigit-ゾロ目揃えゲーム-」(最高5300点)もプレイ済みで内容はほとんど同じですね。適当にまとめての感想とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




鉱石を砕いて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(長押し可)。ステージ内に出現する鉱物を砕くと加点。右のボタンではアップグレードが出来て新たな鉱物が出現したり砕いた際の入手量が増えたりする。難易度は低めで、出現には時間が必要なのである程度放置しながらプレイした方がよいのかな。カラフルな鉱物の描写とかは割と良好、また頑張って連打しなくて済むのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ゲーミングの次にも何か目標が欲しかった気もする(所持金1bとか?)。


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  ☆☆ ・ ・ ・






一筆書きで床を踏むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、rキーでリトライ、qキーでステージセレクトに戻るとか。自機を操作してステージ内の床を全て踏んでスタート地点に戻ればクリア、一部には滑る床やワープ等の仕掛けもあったりする。難易度は低めで、この手の一筆書き系の中ではかなり簡単なはず。若干手応えが足りないのとクリア時にすぐ次に行けなかったりするのは不満だけど、一応最終ステージに関してはパズルとしての試行錯誤する面白さもあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









道を繋げて導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と道の選択(ダブルクリック)と時計回りに回転、wsadキーで視点移動、qとeキーで拡大/縮小、右クリックで反時計回りに回転、スペースキーで道を置く。道を選んで回転させて置くとターンが経過してキャラがルールに従って動く。左の数字が残りターン数でこれがゼロになる前に全てのキャラを学校にたどり着かせればクリアとなる。

難易度は低め。ターン数には余裕があるので最適な手順から多少ズレがあってもクリア出来そう。後半は複数のキャラをぶつからせないように動かしたり等それなりに考える要素もあり個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。もうちょいステージ数が欲しかった気はする。


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ひよこを仕分けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでヒヨコを左右の穴に入れていく。正しく入れれば加点(たぶん)、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、他のひよこにぶつかるためなかなかスムーズには仕分けられないね。その辺のイライラする感じが若干あるのに加えてスコアがわかりづらいのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は9300点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・





ドラゴンの世話をするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左のボタンからコマンドを選ぶとそれを実行して内部のステータスが変化して時間が経過する。何日か経つとその時点での状態によってエンディングになる。ドラ君は言葉でコミュニケーションを取ろうとするが何を示しているかわからないのが特徴、エンディングでどの言葉に対応するかのヒントがもらえたりする。

難易度は普通。言葉は若干の推測も出来るけどあまり上手くはいかず、繰り返しプレイで徐々に教えてもらうことがほぼ必須だと思う。プレイヤーが言葉を覚えることで何を求めているかがわかってくる点は面白く、ステータスが見えない点や1プレイの短さとも上手く噛み合っている印象、個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみに一応3つのエンドを自力で見れたよ。TrueEndのボーカル曲の使い方とその後の翻訳プレイは必見かも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





モンスターを召喚して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RTS系のゲームでまず下のボタンで建物を選んで左の陣地内に長押しで設置、その後対応するモンスターを陣地に長押しで召喚していく。モンスターは自動で右に進んで敵とぶつかると交戦、最終的に右奥の敵ボスを倒せばクリア、左にいる自分がやられるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵はそれほど頭がよくないのと陣地に余裕があるので割と対応しやすい印象かな。数値設定等のバランスはまずまず、また列が複数あるため単純な押し合いになりづらいのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ドラゴンを出す前に終わったりとやや物足りなさもあったのでハードモード的なのも欲しかった気はする。


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お手本を覚えて再現するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動。数秒間表示されるお手本を覚えてその通りに物品をベンチに乗せていく。数秒後に答え合わせがあり、大まかな採点が行われる。10問合計での高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、設置後に重力で動いたりするのでしっかり合わせるのは結構大変かな。雰囲気やボイスとかは悪くはないものの、毎回待たされて1周3分半ぐらいというのはちょっとテンポが悪く個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は287点、236点、176点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・




4つのキーで依頼をこなすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、依頼パートでは表示されるa、s、d、fキーを押していく。ギルドで依頼をこなすような内容で成功すると資金をゲット、それを消費して装備品を買うことで依頼の難易度を下げたり冒険者ランクを上げたりする。最高ランクでボスを倒せばクリア、失敗が重なるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。難しい依頼に手を出し過ぎなければそれほど苦戦はしないと思われる。この手の王道中世風はガチガチのRPGやSLGになりがちだけど今作はタイミング系のゲームと上手く組み合わせている点が面白いね。程よい緊張感もあって装備の効果とかも含めたバランスは良好、またグラフィックの出来も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。終盤の展開も良い。主人公があっさり強くなり過ぎな気もしたけどゲーム自体をダレさせないためにはこのぐらいでちょうどいいのかな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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