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ユニティちゃんを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動とか。自機のユニティちゃんを操作してステージ内のユニティちゃんを回収していく。50体集めればクリア、時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ時間の余裕はそれなりにあるのかな。ただこのゲームは視点移動が鋭すぎるのが難点でなかなか狙った方向を向けないんだよねぇ。その辺の感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。初作品だとしてもちょっとパラメータいじれば改善できそうだが…。


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荷物を届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wキーで加速、sキーで減速とか。レールの上を列車が進み、スピードが速すぎると荷物が落ちたりする。ゴールした時点での荷物の数と時間等でスコアが決まる。難易度は普通ぐらいで、まぁ急ぎ過ぎないのが重要なんですかね。加減速の効きが弱いのは列車だから仕方ないとはいえチンタラ走らされる感触は微妙、またゴールまでの距離とかが示されないのもイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は16000点ぐらいでした。


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リソースを管理して浮上するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノードと呼ばれるパネルをクリックして購入したり上のボタンから研究を行っていく。時間の経過とともに各ノードの数値が増減、下の方に出るノードはマイナス効果でこれが増えると悪影響があったりする。最終的に高度のノードが1000に達すればクリア、コントロールがゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。マイナス効果のノードは少し増えただけで連鎖的に影響を及ぼすため常に注意を払いながら進める必要がある。やや要素が多く面倒な部分もあるけど、リソース管理の面白さはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。背景が1枚絵でほぼ文字と数字のみという潔さでそれなりのプレイ数を得ている点もすごい。

ちなみに自分は一応初回でクリア出来て経過時間は1395ぐらい。終盤でうっかり焦熱を増やしてしまいその後消せずにもうダメかと思ったけど、火災や破壊(クリア時で500万ぐらい)の影響が浮上部分に及ばなかったためなんとかお情けでクリア出来た感じですかね。実時間で1時間半ぐらい掛かっていて再プレイは面倒だったので助かったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネコをクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央のネコをクリックすると数値が増加、それを消費して右のアップグレードを行うと自動で増えるようになる。難易度は普通ぐらいで、ある程度の実績までならまぁそれほど難しくは無いかな。ネコで統一された雰囲気とかは割と良好、また隠し要素による実績解放で数値が少し上がったりする点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。放置込みでだいぶプレイしたけど結局実績は135/150、数値は(3.6062*10^+24)正でしたー。


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飲み物を取って寝るゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプとか。ステージ内に降ってくる飲み物を取っていく。乳酸菌飲料を取ると確保睡眠時間が増え、予想就寝時刻に達するか布団に触れた時点での睡眠時間がスコアとなる。難易度は低めで、飲み物の数は少なくそれほど難しくはない印象かな。ただどれを取るとどうなるのかとかはわかりづらく退屈さもあって個人的にはあまり楽しめず。時間制限はもうちょい厳しくてもよかった気がする。自分の最高は11:26でした。


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線路を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。線路のタイルをステージ内に配置していく。一定時間後に列車が左上から動き出し、線路を上手く繋いで右上に届ければクリア、繋がらないとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ繋ぐだけなら割と簡単なのかな。速度とかの設定は悪くはないけど線路パネルがランダムで欲しいのが出るまで連打するという感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は2500点でした。


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餅を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。ぬりかべ(?)の自機を操作してステージ内の餅を全て取ればクリア、時間切れか敵にぶつかるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、規模は小さいものの敵の数が多い上に時間制限も厳しく結構大変かな。当たり判定がわかりづらかったりして何度もやり直しさせられる感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。時間制限なし、敵との接触は減点のみとかでもうちょい緩く出来なかったか。


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走ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでジャンプ、下キーでスライディング。自動で走る自機を操作して敵を避けて進んで行く。ゴールにたどり着けばクリアで次へ、敵にぶつかるか落ちるとミスでステージをやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、このゲームは完全な覚えゲーなのが難点かなぁ。傘の敵が動くか動かないかが初見では判別出来ず、死ぬたびに最初からやり直させられる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。



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ボールを穴に入れて増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリック長押しでゲージが増減し、離すとその時の力でボールを打つ。穴に入るとボール数が増加する。難易度は低く、雑にやってもだいだい増える印象ですかね。釘に当たった際のSEとかは悪くはないけどゲームとしては単調な印象も合って個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。画像のように100球ぐらいまで増やして飽きてしまったよ。

なお同作者の「Shooting Project A」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめて☆1扱いとします。


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敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ドアからやってくる敵をクリックで撃退していく。概要欄にある通りにボタンを押すとシナリオが進行、最後まで行けばクリアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に倒すだけですかね。何をやらされてるのかよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめず。あと最初の1階で5体ぐらい倒しても何も起こらないバグ(?)があったのも不満でした。はい。

なお同作者の「ボタン」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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