☆☆☆ ・ ・




ネズミを召喚して倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。時間経過でゲージが溜まるとハートが増えて、下に表示されているパネルを選ぶとハートを消費してそれが出現する。ネズミを下に送って右下から来る敵にぶつかると自動で倒して加点、敵が左下の花に触れるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。環境を整えてからダブらせるとスキルが発動するのでそれを上手く使うのがコツになりますかね。waveごとの敵の数等のバランスは良好で環境スキルを把握することで徐々に伸ばせるようになる点も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。この作者の中でもかなり出来が良いと思うのでこのプレイ数が伸びないのはちょっと納得いかない気もする。自分の最高は41800点でしたー。


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 喪中



  ☆☆ ・ ・ ・




ランダムに文章を書くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。喪中の手紙を書くという内容で、ランダムに表示される文を5ヶ所クリックで確定させると完成。内容によってスコアが表示される。難易度は低めで、まぁ何回か試せばある程度のスコアは出るのかな。ゲームとしてはかなり単純だけど寸前みやこ氏らしいテキストのセンスは素晴らしく、個人的には結構楽しめてしまったよ。はい。このゲーム性でしっかり面白く仕上げる実力はうらやましいわ。自分の最高は80点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




骨を発射して倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで射撃。自機の「神」を操作してステージ内の人(?)を攻撃していく。当たるたびに加点、自機が人にぶつかると左上の体力が減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、動きが速く避け続けるのは結構大変かな。まぁなんか雑なゲームではあるんだけどこの作者らしいセンスは今回も健在で不思議な魅力があるんだよな~。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11700点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




草を取って快感を得るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに表示されるカードを選ぶと上のキャラがジャンプしたり草が増えたりする。草を取るごとに加点、手に触れると左上のハートが減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、手に対応するジャンプカードを常に手元に置けばある程度伸ばせる感じですかね。やや単調さはあるもののこの作者らしい独特の雰囲気は今作もビンビンに冴えていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は23770点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ラインで連絡してクリアを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、パスワードはキーボードで直接入力する。まずはQRコードを読み込んでLINEに登録して開始。LINEの方に手掛かりが送られてくるのでそれを元に当てはまるのがどのキャラか推理して名前を送信していく。正しければ次へ、軽微な間違いを数回行うか重大な間違いを犯すとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。一部にわかりづらい手掛かりがあるのでそれを引いてしまった場合運ゲー気味になるかもしれない。LINEを使ったシステムは斬新さもあって正しい名前を入れるとしっかり進んで反応を返してくれるという技術力はすごいね。また顔画像の作りこみとかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





神様を引っ張り出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定、矢印キーでノートを叩くとか。前半は音ゲーでタイミングよくキーを押すことでコンボが増加する。後半はスペースキーを押して捕まえたりすればクリア、失敗すると最初からやり直しとなる。難易度は低めで、最後の連打だけしっかりやればなんとかなるのかな。神話を元にした設定とかは悪くはないけどクリア条件がわかりづらかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。特に音ゲーパートは完全に無意味っぽいからなぁ、せめてスコアぐらい出せなかったか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







目玉を素早くクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に表示される目玉をクリックしていく。上のゲージが溜まるまでにすべてクリックすれば次のレベルへ、クリック出来ないと左下の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ数が増えるごとに難しくなる感じですかね。ゲームとしてはやや単調、また序盤のテンポが悪い印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は35点でした。

なお同作者の「JUST TEN」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




錬金して売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動、aとdキーで回転、fキーでパネルの切り替えとか。客の要求通りに下のステージに必要なパネルを入れていく。つくるボタンを押すと完成の度合いによって加点、90秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ余裕のあるオーダーが多い印象ですかね。複雑なパネルを組み合わせる要素とかがあまり無く淡々と置くだけというのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。なんか惜しい。自分の最高は532点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、マウスカーソルで傘を動かしてクリックで開閉。自機のカエルを操作してステージを進んで行く。ゴールにたどり着けばクリア、落ちると手前からやり直しとなる。難易度は低めで、まぁステージは短いのでそれほど時間は掛からないかな。ただ向かい風だと思うように進めなかったり引っ掛かって落ちたりしてアクションとしての手触りは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「Bottle and Rain」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ゴミを拾って入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスの左クリックでゴミを拾うのと収集車に入れる、右クリックで持っているゴミを置く。自機のロボを操作してステージ内のゴミを拾って収集車に入れると加点、右端まで行くと終了となる。難易度は低めで、まぁ適当に放り込むだけですかね。重さの概念があって持ちすぎると動きが鈍くなる仕様とかは悪くはないけど、やや単調なのと滑った際の動作が不安定でフリーズすることがあったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は105610点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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