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必要な部品を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、eキーでアクションとか。3D風のステージ内でパーツを集めたり仕掛けを解いたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、まぁ適当に一通り調べていけばだいたいなんとかなるのかな。ただこのゲームは動けなくなる箇所があるのが難点で普通に探してる途中にいきなりハマったりするんだよねぇ。ゲーム性に関してもほぼおつかいだけというのはちょっと退屈で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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敵を倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、wsadキーで移動とか。自機を操作して水中を進んでいく。奥にいるボスを倒せばクリア、自機のHPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。難易度は低めで、距離を取って進めばまぁそれほど難しくは無いのかな。テキストの出し方とかは悪くはないけど急ごうとするとすぐ食らう感じでチマチマ倒す感触は微妙、またボスで死んだ際に最初からやり直すのもダルく個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




小さいキャラが自動で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに表示される3つのアップグレードから1つを選ぶとそれが実行されて自軍のキャラと敵軍のキャラが自動で戦う。敵を全滅させるとまたアップグレードを行って次のレベルへ、自軍が全滅するとゲームオーバーで到達レベルがスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。どれか1種類を集中強化出来ると有利っぽいのでどのアップグレードが出るかの運要素が強いのかな。キャラが動き回って戦う部分は割と良く出来ていてテンポも非常に良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。 自分の最高は37点で全然伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





並べて生成するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左から項目を選んで下のCREATEを押すと中央のパネルがそれぞれランダムな値を出してそれが左のコストから引かれる。コストがゼロになるとそのパネルを置けるようになってさらに新たな項目が左に出現、最終的に人間を生成すればクリアで最大数と掛かった時間が表示される。

難易度は低め。時間は掛かってもいずれクリア出来そうな仕様なのでまぁそれほど効率化を頑張る感じではないのかな。インフレ具合は適度で入れ替えつつ揃えていく感触はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。属性の字が見づらいのはやや不満でパネルはもう一回り大きくしてもらいたかった気もする。自分がクリアした際は1419738点で7日と5時間目でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





誰がどの属性か当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機は時の魔法使いで他に6人いる魔法使いと共にデスゲームを行う。それぞれランダムに決められた設定の中で毎日特定の部屋に移動して、状況に応じて襲撃を行ったりする。自機が死ぬと初日に戻されて続行、自機以外が全滅するか属性当てに成功すればクリアとなる。属性当ての失敗はゲームオーバーで状況が再設定されてやり直しとなる。

難易度は高めかなぁ。一部の属性はすぐわかるけど特徴が出る前に死んでたりするとなかなか掴めなかったりする。ループしつつ部屋を選んでいくというゲームの構造自体は割と良く出来ていて推測を確かめるために行動していく部分なんかは面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。あとは女の子も割と可愛いってこれAIなのか。このレベルになるとちょっとわからんね。

ちなみに自分は初回は全部分かったつもりで回答失敗、2回目は残り3人が詰め切れなかったけど勘でやったらたまたまクリア出来たわ。それぞれの属性の設定が多過ぎて追うのが大変というのはあったので半分ぐらいの規模感ならもうちょい楽しめた気もするよ。クリア時のターン数は17でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





石板を置いて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動。パネルから出る魔力が他のパネルを通るとその数字の倍率に増加、中央に達することで時間の値が増えていく。一定の値ごとにイベントが発生して新たなパネルを入手、最後のイベントまで行けばクリアで時間が記録される。

難易度は高めかなぁ。5連鎖させて繋ぐのが理想だけど実際は同じ方向の石板ばかり出たりして効率的に置くのは結構大変。グラフィックやシステムとかは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたけど、ちょっと放置する時間が長かったりしてテンポが悪い印象もあったよ。ノーマルだけプレイしてクリアタイムは53分29秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




同じ色を繋いで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで繋ぐ、スペースキーで撹拌とか。ステージ内のブロックの中で同じ色で隣接するものをドラッグで3つ以上繋ぐと消えて加点。一定時間以内に連続で消すとコンボとなって加点も増える。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。コンボを繋ぐだけなら簡単だけど高得点狙いだとコツが要る感じなのかな。近年よく見るタイプのゲームではあるものの消す感触とかは割と良好、また1プレイが短めでリトライしやすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は58197点で、それまで多く繋ぐ狙いと素早くすぐ消す狙いでいずれもあまり伸ばせていなかったけどこのスクショを取るために気楽にプレイしたらあっさり超えてしまった。謎である。


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  ☆☆ ・ ・ ・




野球で対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで右下のパッドを操作する。プレイヤーが攻撃側ならパッドを離した位置とタイミングでバットを振り、守備側なら離した位置にボールを投げる。当たったボールがフェアゾーンで止まると+1点、柵越えは+3点、穴に落ちるか三振はアウト。3イニング終了時の点数が多い方が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。COMの強さにはムラがあってホームランを連発されたりするとちょっと厳しいかな。コースによる投げ分けや打ち分けの概念は割と面白く、シンプルな内容だけど個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならCOMの強さが複数欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ボールを打ち返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。野球盤風のゲームでクリックでバットを振ってボールを打ち返す。当たった位置によってアウトやヒットが決まり、9回まで終わった時点で相手チームより点が多ければ勝利となる。難易度は普通ぐらいで、狭いゾーンを狙って通すのは難しく運要素が強い印象だったかな。フェアゾーンに打ち返すこと自体は簡単でその辺の感触は割と良好、COMの設定も適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




音の位置に近づくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、スペースキーで撮影とか。暗闇の中で音を頼りに自機を操作して音源に近づいていく。撮影すると音源との距離が記録され、5ステージ終了で平均がスコアとなる。音源に接触するとミスだが距離5m扱いでの続行が可能となっている。

難易度は普通ぐらい。スタート地点で聞こえないとちょっと面倒だけど、まぁ一旦聞こえれば左右がわかるのでなんとかなりそうかな。音を頼りにするゲームはたまにあるけど適切に近づいてスコアを競うという例は珍しいね。ホラー要素が抑えられていて適度な緊張感に繋がっている点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。スコアを狙いだしたらまだ行けると思っての接触が連発して理不尽に感じたりしたけどまぁそこは仕方ないか。自分の最高は1.02mでしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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