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謎の星から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。3Dのアクションゲームで謎の星を探索して必要なアイテムを集めていく。無事脱出出来ればクリア、敵に当たるか時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、あるアイテムさえ取れれば楽になる感じ。ただ球体の星の上を歩くという独特の仕様のせいもあってそのアイテムに気付きづらいのが難点で、何度もクモにやられてやり直しさせられる感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




テレビから脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでドアを開けるとか。自機を操作してテレビの画面のようなステージ内でパスワードを入力してドアを開けて進んで行く。難易度は低めで、出来ることが少ないしまぁ適当に色々試せばそのうちなんとかなりそうかな。ゲーム内部にとどまらない仕掛けがあったりとしっかり作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後は「終」って出たら終わりでいいんだよね?


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  ☆☆ ・ ・ ・





雨を降らせて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zキーで雨を降らせるとか。ランダムに配置されたステージ内で自機を移動させてマスに雨を降らせていく。乾燥から平地になると食料が生産されるようになり、村に隣接するマスで食料を生産すると信者が増えていく。10ターンが経過すると終了で信者数と土地の状況によってスコアが決まる。

難易度は普通ぐらい。スコアは初期配置に大きく影響されるので高得点狙いだとリセマラも必要になるのかな。グラフィックは割と良好で箱庭的な雰囲気も良く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは10ターンというのがやや短いのと初期の水分量が0、5、10の3種類しかないのはやや不満で、その辺を工夫すればもっとハマる内容になった気もする。自分の最高は2670点でしたー。


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素材を穴に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで周囲の物を集める、xキーで手離す。透明な自機を動かしてアイテムを取っていく。一定数穴に入れると次の島が解放される。難易度は低く、2~3分で最後の島まで行けそう。ドット絵に関しては悪くは無いけどちょっと説明不足な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「コーヒーの香り、それから」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





スライムを斬って潰すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と切る、右クリックで叩き潰す。ステージ内のスライムを切ると分裂し、それを潰していく。全て潰すとその数が記録される。時間切れはゲームオーバーなので無くなる前に潰しきる必要がある。

難易度は普通。時間内に全て潰すだけなら簡単だけど高得点狙いだと増やす効率と時間内に終わらせることを考える必要があって結構悩ましい感じ。1プレイ1分以内とリトライしやすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は530でランキングには全く届かず終わる。


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音に合わせてクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。TAPの場所に輪が現れたらタイミングよくクリックしていく。上手く行くと加点、ステージ2のみ順番に数字を取ると加点されたりする。難易度は低めで、全外しでも一応クリアは出来るのかな。グラフィック等の出来は悪くは無いもののタイミングはわかりづらいし最後の初見殺しもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ゲートボール云々もよくわからなかったよ。自分の最高は8600点でした。


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軍団で脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動、wsadキーで視点移動とか。3D風のアクションゲームで自機を操作してステージを進んで行く。仲間にしたキャラは自分の後ろをついて歩く。敵に触れたり落ちたりするとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は普通。後ろをついて歩く部分がやや精度が悪く、壁に引っかかったまま敵に触れたり落ちたりといったことが多かったりする。なかなか思い通りに進めない感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとロボット3原則云々に関しても現代の価値観からすると少し陳腐に感じたりしました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





引っ張ってゴールに入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで動物を飛ばす。動物を引っ張って離すとその力で飛ぶ。同じマークのゴールに止まると消えて全て消せばステージクリア、他の動物に当たったり場外に落ちると失敗でステージが初期状態に戻る。難易度は普通ぐらいで、引っ張りの下限が掴みづらく場外に落ちたりとかが結構あるね。打つ前でなく初期状態に毎回戻されるというのはイマイチでイライラ感もあり、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。可愛い見た目の割にちょっと厳しすぎる気がするよ。一応クリアはしたけどほとんど星1つしか取れずに終わる。


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ステータスを上げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。育成っぽい内容でコマンドを選ぶとランダムにステータスが上下する。特定の日付にはイベントがあり、その時点でのステータスによってその後の展開が分岐する。難易度は普通ぐらいで、まず最初のイベントを越えるのが結構面倒かなぁ。ネタバレだけど死んだときに栄養が~と表示されるのに実際は無関係だったりするのは微妙な点で、女の子のグラフィックは悪くは無いけど個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい基準を示すとかの親切さが欲しいわ。

なお同作者の「【接戦を演出しろ!】役者うさぎとかめ」もプレイ済み。ジャンルは違うけど適当にまとめて☆1扱いでいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・





注文通りに出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。焼酎の種類を飲み方を注文されるので、器、酒、割り方の順にステージ内をクリックして出す。素早く正しく出すのが目的で遅れると右の評価が下がっていく。朝5時を過ぎると閉店でスコアが記録される。難易度は低めで、「むいこそあ」の順を覚えて廃棄の場所を掴めばだいたい何とかなるかな。客の数はちょうどギリギリ捌けそうな程度で「おかわり」で適度に混乱させられる点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。水割りのつもりで廃棄しちゃうことが時々あったのでもうちょい配置の工夫が欲しかった気もしなくもない。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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