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ウィンドウを消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。出現するウィンドウを×ボタンを押してひたすら消していく。ただしスタジオしまづ関連のみ最小化ボタンを押すと有利になる。ウィンドウが増えてCPU使用率が100%になると終了で消した数がスコアになる(たぶん)。難易度は普通ぐらいで、増えてきた中盤ぐらいにしまづ関連が出るかがカギという感じかな。シンプルな内容だけど運と実力次第で伸ばせる点は良く、またボタンのサイズとかも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は266点でしたー。



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「も」と「な」があるか見極めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は表示されているイラストの内容に「も」があればmキーを、「な」があればnキーを、いずれも無ければスペースキーを押していく。正解なら加点、外すと減点、30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、一部紛らわしいものもあるけどまぁほとんどはすんなりわかりそうかな。手描き風のイラストは悪くはないけどゲームとしては物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は4900点でした。


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ひたすら上に登るゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで斜めジャンプ、rキーでリトライとか。自機の錦鯉を操作してひたすら上に登っていく。50秒の時間内で到達した高さがスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、障害物の数が多く避け続けるのは結構大変。キーを押したつもりで反応しないことがあったりと操作の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい演出に工夫が欲しかった気もする。自分の最高は204.39mでしたー。


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ゾンビを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、shiftキーでダッシュ、マウスの左右クリックでカーソルの方向に攻撃とか。3Dのステージ内で自機を操作して襲ってくるゾンビを倒していく。体力が無くなるか120秒の時間が経つと終了で、ゾンビを倒した数や攻撃の反射回数等でスコアが記録される。

難易度は低め。こちらの体力には余裕があるのであまり避けたりせずガンガン倒していけると思う。遠距離攻撃でガンガン倒す感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は10146点で、この時は反射を意識して結構伸びたけど上位の3万点とかどうやったら出せるんだろうか。


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 Orbit


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飛び移って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリック長押しで自機が飛び、離すと重力に従って動く。赤い部分にぶつかるとミスで手前のチェックポイントからやり直し、ゴールにたどり着けばクリアでタイムが記録される。難易度は低めで、見えている星に順番に移っていけばそれほど難しくは無いのかな。重力の感触とかは割と良好、また残機の概念が無く落ち着いてプレイ出来るのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は132.47秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









数字の組み合わせを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるヒットアンドブローで数字を4つ入れると場所が一致している個数とどこかにあるけど場所が違う個数がそれぞれ表示される。そのヒントを元に正解の組み合わせを当てればクリア。6つの異なるモードが用意されている。

難易度は低め。数字が0~5の6種類しかないためよくある10種類のに比べると簡単なんじゃないかと思う。モードが色々あってそれぞれ違った面白さがある点は良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。ラストワンが割と好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・










話の順番を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるヒットアンドブロー的な内容で、いつ、どこで、だれが、なにしたの4か所に5つの選択肢のどれが入っているのかがランダムに決められているのでそれを推測して当てていく。12回以内で当てればクリアとなる。難易度は低めで、同じ話の被りこそあるものの5種類しかないため6~7回とかで普通に当たるはず。やや物足りなさはあるけど怪談の種類がイラストで反映されている点は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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色を塗って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を動かすと現在の色によってマスが塗られていく。カギのマスをカギと同じ色で塗る(ピンクなら赤のあとに青とかでも可)とドアが開き、旗のマスに行けばステージクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤は簡単だけど後半は色を取る順番とかをしっかり考える必要があるね。パズルとしての試行錯誤の手応えはそれなりにあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは文字が小さかったりして画面がやや見づらいのとステージ開始時の色を変えたいときに最初まで戻ったりするのはちょっと微妙かなぁ。一応全部クリアしたけどクリアポイントとかはよくわからなかったよ。


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ヒントを元にワードを作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、エンターキーで文字を選ぶとか。ステージ内の文字を動かすと通ったマスが消えていく。下の黄色い部分にヒントにちなんだ答えのワードが完成すればクリアとなる。

難易度は低め。文字数が少ないためそれほど難解では無いのかな。考えて動かす部分は悪くはないけど4問しかないというのはやや物足りず、またリトライしようとして右下の「最初から」を押すと1問目に戻されちゃうという仕様もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。システムは悪くはないのでもうちょい複雑な盤面をプレイしてみたかった気はする。


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質問して地獄に送るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中に質問をする場面がありその内容で悪そう度という値が変化、3人の合計点でエンディングが分岐する。難易度は低めで、まぁ2~3周して色々試せばノルマ達成も難しくないのかな。地獄の雰囲気とかの設定やドット絵風のグラフィックは割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。最後の展開は要らなかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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