☆ ・ ・ ・ ・






指示通りに押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右の指示に合うイラストを左から選んでクリックしていく。当てれば加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ間違えてもペナルティは無いし割と簡単だと思う。一部に凝った表現もあるけどとにかくせわしなく終わるだけという感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は26000点ぐらいでした。

なお同作者の「楽ガキ退散 笛ルナ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





転がして撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下段のユニットをクリックして右の自機から左に向けて発射し、敵を倒していく。ユニットのレベルを上げるとチャージ時間が減少してレベル5になると次のユニットが解放される。敵が右端に来るか攻撃の反射を食らうとHPが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。一部に動きの素早い敵がいて油断すると一気にやられたりする。アップグレードの速度とかはちょうどいい程度、また敵の色を見てどれを撃つか考える場面とかもあったりして個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高はwave13でまだ先もありそうだけどあのデカい犬(?)に対抗できそうにないのでもういいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・





1つだけ残すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるペグソリティアで、駒を1つ選択してそれに隣接する駒を1つだけ飛び越して向こう側に着地できる場合飛び越した駒を消して移動ができる(ゲーム内では足跡で表示)。最終的に1つだけ残せばクリア。クリア状況のセーブは自動で行われて最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は低め。普通のペグソリティアは縦横の移動しかできないけどこのゲームは斜め移動が出来るのと盤自体が少し大きめで余裕があり、だいぶ詰みにくい構成になっていると思う。サクサク進む感触は割と良好、それからまぁ当たり前ではあるけどちゃんと全問クリア可能な配置になっているのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





マトリョーシカを完成させるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、shiftキーで決定。上下キーで上半身、下半身、全身のどれを持つかを選択してそれぞれのマトリョーシカの部品を動かしていく。小さい部品の上に大きな分を乗せられるが上半身を置く場合は対応する下半身に乗せるか左のスペースに入れる必要がある。また中身が入っている場合は中身ごと動かすことが出来る。最終的に1つのマトリョーシカにまとめればクリアとなる。

難易度は低め。操作に関してはやや複雑だけどマトリョーシカの実物を知っていればある程度直感的に遊べる感じかな。列3つ+2マスのスペースの設定はしっかり出来ていて試行錯誤の面白さはあり、また何がモチーフかはわからないもののグラフィック自体も割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイミングよく押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwとsキーでカーソル移動とノートを叩く、スペースキーで決定、rキーでリトライとか。いわゆる音ゲーで流れてくる丸がキャラと重なるタイミングでキーを押していく。曲が終わるとシナリオが進行したりする。難易度は低めで、キーが2つだけなのとクリア条件もないのでゲームとしては簡単なはず。ドット絵の出来は割と良好、また曲が短くサクサク進めるのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリア後のオマケ譜面は同作者の過去作品の曲と言うことで合ってる?


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  ☆☆ ・ ・ ・





家に帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーでジャンプとか。自機のキツネを操作してゴールの家を目指す。敵に当たったり落ちたりするとミスで最初からやり直し、ゴール時に一定以上のスコアが必要らしい。難易度は低めで、コース内には分岐もあるけどまぁ変に戻ったりしない限りはたどり着ける構成なのかな。慣性とかは割と素直で操作性は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もう少しステージが多くてもよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





サビ終わりまでに倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで射撃。自機を操作して自動でスクロールするステージを進んで行く。敵や攻撃に当たるとライフが減少してこれが無くなるとゲームオーバー、ステージ内にあるコインを10枚拾うとライフが1回復する。ある程度進むとボスが出現、BGMが終わるまでに倒せばクリアとなる。

難易度は低め。コインの数はかなり多くライフには余裕があるし、時間的にもそれほど厳しくはないんじゃないかと思う。自分みたいな下手っぴでも遊びやすい点は良く、またボス戦と曲のサビが重なって自然と盛り上がるような構成になっている点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





トランプを繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるwindows付属のソリティアのようなルールで、赤黒交互に1つずつ下がるようにカードを繋げることが出来る。右上のマスには各スートのAから順番に置くことが出来てKまで全て置けばクリアとなる(たぶん)。

難易度は途中までは低め。山札は1枚ずつめくれるし空白列にK以外も置けるため割と簡単だと思う。ただこのゲームはバグがあるのが難点で最後の右上に置きに行く場面で置けなくなることがあるんだよねぇ。自分の場合クリア確定の場面で2回中2回ともバグでクリア出来なかったけどさすがにちょっとこれは作りが足りない印象であまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





最後の1本を取らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。青黄赤の3つのフィールドのどこか1ヶ所のピンを好きなだけ取ることが出来る。COMと1対1の対戦で交互に手番を行い最後の1本を取った方が負けとなる。難易度は低めで、COMはそれほど頭が良くないので1、2は割と楽勝かな。よくあるニムゲームは最後を取った方が勝ちということでその場合の必勝法が通じず、レベル3に対しては多少試行錯誤も必要な感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





伝票をシュートするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。6つの場所のどこかをクリックするとそこに伝票を投げてスコアが手に入る。手前の配達員にぶつかると左下のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、このゲームは投げた瞬間に数字が変わることが多いのが難点かなぁ。今高得点だからと投げてもマイナスになって点が伸びなかったりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。カウントダウン機能とかがあれば多少はマシになったかなぁ。自分の最高は650点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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