☆☆ ・ ・ ・





密にならないように配置するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで種を植える、rキーで掘り返すとか。ステージ内で既定の数の種を全て植えればクリアで次へ、隣同士に植えると失敗でステージをやり直しとなる。難易度は低めで、市松模様を意識すればそれほど難しくは無いのかな。かなりシンプルな内容ではあるけど一応考える要素もあるしドット絵の動きも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは183.4秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





品種改良していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。畑に種をまいて水をやると花が咲き、収穫するとそれを売ったり掛け合わせて新たな種を作ったりできる。行動を行うたびにゲーム内で時間が経過、日曜日に品評会があってそこでの評価がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ適当に色々掛け合わせていけばある程度高得点の花が作れるようになるかな。資金を消費してのアップグレードが無かったりとSLG的な要素は薄めだけど、それぞれの花の3Dグラフィックが用意されている点とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は55点。もっと上の人はオンライン機能とか使ってたりする?


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  ☆☆ ・ ・ ・





電流を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に送電球を配置して放電ボタンを押すと左から順番に電気が伝わっていく。電池まで届けば経由した送電球の数に応じて加点。送電球と電池は徐々に劣化して赤くなった後に消滅して電池が消えるたびにライフが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。回転する送電球を上手く使うのがコツになりますかね。毎ターン1個ずつ配置して数ターン後に消えるという仕様は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは回転が連続すると一気に厳しくなったりするのは微妙で、何かその辺を緩和するような要素が欲しかった気もする。自分の最高は127点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




コインを取りつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動とか。3Dのフィールドを自動で奥に進む自機を動かしてコインを取りつつ進んで行く。賽銭箱に触れると表示されている金額分所持金が減ってスコアが増加、さらに何らかの特殊効果が付与される。コース外に落ちると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。操作にやや癖があってうっかり落ちることが結構あったりする。その辺の感触はイマイチだけど賽銭箱による加点やバフの仕組み自体は面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。狭い通路での動きにくさがもうちょい緩和されていればもっとハマる内容になった気もする。自分の最高は50266点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




花を育てて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。4×4のステージ内で花を育てて収穫していく。昼の部では水をやったり色を変えたりすることによって各マスの状態が変化、夜の収穫では色と形によって加点されて10日間終了時にランキングに登録できたりする。難易度は普通ぐらいで、色による運の要素が結構強いのかな。十字のような形にしかマスを選べなかったりと微妙な部分もあるけど月の満ち欠けとかの要素は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は182800点でしたー。




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  ☆ ・ ・ ・ ・






指示を出して倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中で下のボタンを押すと選択肢が出る場面があり、それによって展開が変化したりする。

難易度は普通ぐらい。このゲームはバグがあるのが難点かなぁ。エンディング時にコマンドを追加できるんだけど3つ追加した後のEDでボタンが押せずリロードするしかないって酷くないですかね。ハッピーエンドのためには3つの解放が必須なのでチャンスがほぼ1回しかなく何度もやり直しさせられるのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応ED1~3と6~8は見たかな。魔王のセリフは-2すると読めるよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




手を回して敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動。自機が移動すると手が動き、それを敵に当てて倒していく。最後まで行けばクリア、敵に当たると左下の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤はハートに余裕があるけど後半は敵の体力も増えて結構面倒かなぁ。攻撃のためには近づく必要があるけどそうするとダメージも受けやすいし終盤で死んで最初からやり直す感触も微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





稼いで街を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。3Dのフィールド内で自機を操作して木の位置に行くと赤い四角が生産される。それを黄色に変換して使うことでアップグレードが可能、自動で生産や回収してくれたりフィールドを広げられるようになったりする。

難易度は普通ぐらい。必要な個数はやや多くある程度の放置も必要になるかな。グラフィックは割と簡素で出来ることも多くはないものの、徐々に稼いで広げていく部分の感触はかなり良好でとにかく作業をこなすだけで楽しめるんだよなー。自動で動く部分の仕様とかも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。こういうSLGはもっと遊んでみたくなるねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵をひたすら倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスカーソルで移動、一部のキーでスキル発動とか。円形のステージ内で自機を操作して出現する敵を倒すと加点。自機が敵に当たると右上の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に倒していくだけですかね。最初の300点まではやや単調だけどスキルが増えてからは考えて動く要素とかもしっかりあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は1367点で2000点のスキルは届かず。序盤のミスが最後まで響く点はやや不満で低確率や一定の点ごとの回復が欲しかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




出前をして稼ぐゲーム。Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とブースト、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機を操作して吹き出しの出ている家に出前を届けていく。届けた後に皿が出現してそれを店に持ち帰ると加点、60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。時々見掛ける出前系ゲームに回収という要素を付け足した点は悪くはないけどこのゲームは道が狭く引っ掛かりやすいのが難点かなぁ。スムーズにプレイ出来ない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は21点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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