☆☆ ・ ・ ・
品種改良していくゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。畑に種をまいて水をやると花が咲き、収穫するとそれを売ったり掛け合わせて新たな種を作ったりできる。行動を行うたびにゲーム内で時間が経過、日曜日に品評会があってそこでの評価がスコアとなる。
難易度は普通ぐらい。まぁ適当に色々掛け合わせていけばある程度高得点の花が作れるようになるかな。資金を消費してのアップグレードが無かったりとSLG的な要素は薄めだけど、それぞれの花の3Dグラフィックが用意されている点とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は55点。もっと上の人はオンライン機能とか使ってたりする?
☆☆ ・ ・ ・
電流を繋ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に送電球を配置して放電ボタンを押すと左から順番に電気が伝わっていく。電池まで届けば経由した送電球の数に応じて加点。送電球と電池は徐々に劣化して赤くなった後に消滅して電池が消えるたびにライフが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。回転する送電球を上手く使うのがコツになりますかね。毎ターン1個ずつ配置して数ターン後に消えるという仕様は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは回転が連続すると一気に厳しくなったりするのは微妙で、何かその辺を緩和するような要素が欲しかった気もする。自分の最高は127点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
コインを取りつつ進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動とか。3Dのフィールドを自動で奥に進む自機を動かしてコインを取りつつ進んで行く。賽銭箱に触れると表示されている金額分所持金が減ってスコアが増加、さらに何らかの特殊効果が付与される。コース外に落ちると即ゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。操作にやや癖があってうっかり落ちることが結構あったりする。その辺の感触はイマイチだけど賽銭箱による加点やバフの仕組み自体は面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。狭い通路での動きにくさがもうちょい緩和されていればもっとハマる内容になった気もする。自分の最高は50266点でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
指示を出して倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中で下のボタンを押すと選択肢が出る場面があり、それによって展開が変化したりする。
難易度は普通ぐらい。このゲームはバグがあるのが難点かなぁ。エンディング時にコマンドを追加できるんだけど3つ追加した後のEDでボタンが押せずリロードするしかないって酷くないですかね。ハッピーエンドのためには3つの解放が必須なのでチャンスがほぼ1回しかなく何度もやり直しさせられるのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応ED1~3と6~8は見たかな。魔王のセリフは-2すると読めるよ。
☆☆☆ ・ ・
稼いで街を作るゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。3Dのフィールド内で自機を操作して木の位置に行くと赤い四角が生産される。それを黄色に変換して使うことでアップグレードが可能、自動で生産や回収してくれたりフィールドを広げられるようになったりする。
難易度は普通ぐらい。必要な個数はやや多くある程度の放置も必要になるかな。グラフィックは割と簡素で出来ることも多くはないものの、徐々に稼いで広げていく部分の感触はかなり良好でとにかく作業をこなすだけで楽しめるんだよなー。自動で動く部分の仕様とかも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。こういうSLGはもっと遊んでみたくなるねぇ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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