☆☆ ・ ・ ・




コインでスロットを回すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで射出口の移動、スペースキーで発射とか。ゲームセンターにあるメダルプッシャーを模したような内容でメダルが手前から落ちるとそれが手に入る。中段の左右にある穴に入ると奥のスロットが回転、的中すると右上からメダルが降ってきたりする。

難易度は低めかな。最初の100枚は使い切っちゃうかもしれないけど期待値はプラスっぽいので場に溜まった次の100枚とかなら普通に増やして行けそう。メダルの質感等はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはスロットに関してはもうちょい当たりやすくしてほしかった気もするかなぁ。自分は途中から放置して結局所持コイン2545枚、リーチ回数223で的中が8回とかでした。緑ボールが当たって落ちたっぽいけどその瞬間が見れなかったのはちょっと心残りだわ。


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ひたすら叩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。叩くたびに資金が増加して右下のボタンを押すとアップグレードが出来る。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかくクリックするだけですかね。アップグレードは1系統のみでSLG的な面白さはほぼ無く、またナンセンスさは悪くはないけどひたすら連打する仕様とは噛み合ってない印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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ひたすらクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。鐘をクリックすると左上の数字が増加、108に達するとデスモモイの値が増えてそれを消費してアップグレードできたりする。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかくクリックするだけですかね。最初のアップグレードまでの回数が多かったりレア度の意味がよくわからなかったりするのは不満で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。おみくじだけの内容とかでもよかった気もする。一応タップ強化は最大にしたけどレア度は途中であきらめたよ。


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ひたすら避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプとか(一部キーボード可)。左にいる自機を操作して右からやってくる化け物(?)を避けていく。避けるたびに加点、当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁパターンを覚えればそれほど難しくは無いのかな。フェイント的な要素で単調さを緩和している点とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は209点で一応Sランク取ったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





たこ焼きで支配する感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックした位置に中心からたこ焼きが発射されて人に当たると資金が増加、それを消費して右のボタンでアップグレードしていく。一番下のボタンのみイベント扱いになっていて最後までやればクリアとなる。難易度は低めで、アップグレードの必要量が少なめでどんどん強化していけるはず。ゲームとしてはやや単調だけどインフレする感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。もうちょい女神さまに喋ってもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







寿司を流して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内で寿司のボタンをクリックすると資金を消費してレーンに寿司が流れる。注文した客に届けば加点、遅かったり誰にも取られず腐ると減点。時間切れになると清算されて評価が表示されたりする。

難易度は普通ぐらい。まぁ注文を見て適当に選ぶだけという感じですかね。ドット絵のグラフィックは割と良好、また演出とかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは体験版と言うことで出来ることが少なく、何を目標にするべきかわかりづらいというのはあったかなぁ。一応実装済みのステージは一通りプレイしたけどランキング上位には全然入れなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




テーブルを回して配膳するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右のドラッグでテーブルを回す。3D風のステージ内でテーブルを回すと遠心力で料理が動く。10秒経過すると終了で12人の客の皿にそれぞれ料理が乗っている分が最終的なスコアとなる。

難易度は高め。ちょっと速いとすぐ料理が飛んでいくためちょうどいい塩梅で回すのは結構大変だと思う。時間が短いためどうしても雑な感じのプレイになってその辺の感触は微妙だけど、物理演算を使っている部分や設定のナンセンスさとかは面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は1476点、3066点、4034点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




逃げてコインを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。自機を操作してステージ内のコインを集めていく。時間経過で加点、コインを取ると大きく加点、敵の攻撃を受けると体力が減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に開けていくだけですかね。アバターをカスタマイズ出来たり過去のプレイヤーが敵として出てくる点とかは割と面白く、ゲーム部分は比較的シンプルだけど個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は928点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





衝突しないように走らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のポイントをクリックで切り替えていく。列車は自動で走り衝突するとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、細かい切り替えが難しく割とすぐ当たっちゃう感じかな。箱庭的な雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけど、ちょっと覚えゲー的な感じが強いのでもうちょい反射神経とかで行ける仕様にして欲しかった気もする。自分の最高は193、96、104点であまり伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




アイスを運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで荷台を動かす。飛び込んでくるチューペット的なアイスを壊さないように運ぶのが目的。時間が経つごとに荷台に乗っている数によって加点、30秒経つとゴールで運べた数によってさらに加点されて合計が最終的なスコアとなる。

難易度は普通。複数のアイスを思い通りに動かすのは難しく、どうしても潰れるのは出てきちゃう感じですかね。ただ1プレイは短いし運次第ではスコアが伸びる感触もあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。この懐かしいアイスを使うというアイディアも良い。自分の最高は793点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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