☆ ・ ・ ・ ・




後ろについていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。自機は勇者パーティーの最後尾という設定で白い範囲を歩き続けるのが目的。連続で2秒以上離されるとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、動きはランダムだし途中からはどんどん加速するので結構難しい感じ。RPG風の設定やUnityでは珍しいウディタのマップチップ(たぶん)を使っている点とかは悪くは無いけど突き放されてすぐ終わる感触とかはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は残り12秒ぐらいで結局完走は出来ずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





中国のクイズに答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中国の古い時代の問題に4択で答えていく。1問ごとに制限時間は20秒、計20問終了時に正解数で評価が表示される。難易度は高めで、勘で行けそうなのも少しはあるけど全体的にかなりマニアックだと思う。ただまぁ知識としては面白いものも多いし出題の構成も丁寧な印象、個人的にはあまり興味のない分野ではあるんだけどそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は12問正解でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





スイッチを踏んでゴールするゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、rキーでリトライとか。自機を操作してゴールに行けばクリアで次へ、落ちるとミスでステージをやり直しとなる。難易度は低めで、ステージはいずれも1画面で短くそれほどシビアではないはず。ただ動きは緩慢で操作の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいパズル要素が強い方が好みではある。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




バウンドさせて当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで投げる方向の指定、wsadキーで自機の移動とか。3Dの部屋の中でボールを投げる。奥の壁に当たると終了でその中の黄色い範囲に当てるのが目的。直接当てると1000点、壁や床にバウンドさせるとその回数分倍率が上昇する。難易度は低めで、まぁ適当に横に投げて当たるかどうか祈る感じですかね。ちょっと運要素が強すぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は2278125000点でした。

なお同作者の「トラック転がし」(最高28700000点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





女の子と話すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中で富山県に関するクイズが出たりする。難易度は低く、5分とかで最後まで行けそう。テキストの出来は割と良好で読みやすく、また女の子がしっかり可愛い点も良く個人的には結構楽しめました。はい。分岐がランダムなのか選択肢に依存しているのかだけちょっと気になったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





曳いて競走するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と前進、一部ではキーボードも使う。3人のキャラの中で一番下が自機で、一本道を右に進んで1着でのゴールを目指す。難易度は低めで、とにかく連打が重要ですかね。スペースキーに切り替えるタイミングとかはわかりづらくやや理不尽さがあったりして個人的にはあまり楽しめず。キャラの設定とかももうちょい説明が欲しかった気がする。

なお同作者の「生の魚は足がはやい」、「スペースゲートボール」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







宝石を掘るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。「掘れ」の場所をクリックすると上の数字が1000万ずつ増加、10億溜まったら下のボタンでランダムに宝石が手に入る。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に連打するだけですかね。もしかしたら3種類目の宝石とかもあるかもしれないけどその辺もよくわからないし、アップグレードも無く個人的にはあまり楽しめなかったよ。はい。なにか達成感のある要素が欲しかったわ。

なお同作者の「みつね」(最高5点ぐらい)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・





タイトルを組み合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ラノベのタイトルの前半と後半をそれぞれランダムに決めるとその組み合わせが作品になるかどうかの判定が行われる。A評価だとこの画像のように書籍化決定の扱いになってカラー画像が表示される。

難易度は低め。コンプリートとなると大変そうだけど、まぁ10回ぐらいやれば上位評価の作品も出せるはず。どこかで聞いたようなタイトルの組み合わせというのは割と面白く、あらすじもラノベとして実際にありそうな感じだしグラフィックのクオリティも高くこの作り込みは素晴らしいね。個人的にはかなり楽しめました。はい。「バカとテストと狼と香辛料」とか好き。

ちなみに一応30分ほどプレイして半分は埋めたけどだいぶ被りが多くなったのでプレイを打ち切りました。コンプ率に応じた特典とかでその辺の救済があればなお良かったかもしれない。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




壁を越えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプ。左にいる自機を操作して右から来る動物を避けていく。動物に当たって左に押し出されるか3000m以降で上の壁に当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、3000mまでは上に居れば簡単だけどその後は一気に感覚が掴みづらくなる感じですかね。少しのズレですぐ押し出される感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は3371mぐらいで結局全然伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





轢いて稼ぐ感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーでレーンの移動、r、g、b、tキー辺りで魔法の使用とか。自機のトラックを操作して上から降ってくる敵やアイテムに当たったり避けたりする。料理を食べることで階層を移動、それぞれステージの広さや条件が異なっている。敵に当たって体力が無くなるか時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通。どれが当たっていい対象かがわかりづらく結構すぐゲームオーバーになっちゃう感じかな。ややまとまりに欠くゲームという印象もあったけど、一応粘ればスコアを伸ばせる感触はあるしグラフィック等は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は11200点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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