☆☆ ・ ・ ・
料理を食べて稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに出現する料理を食べるとスコアと満腹度が増加して効果が発生、回転が終わった時点でのスコアと満腹度を掛けた値(100%を超えるとその分マイナス)が最終的なスコアとなる。
難易度は普通。ただ食べるだけなら簡単だけど40万点とかを目指すとなると結構大変かな。どのカードが出るかの運要素と伸びる組み合わせを考える部分のバランスは良好、また中華風の雰囲気も良いしそれぞれの料理と効果が噛み合っているのも面白く個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は446400点で、マンゴープリンでゴリ押せば運次第でまだ伸びそうだけど1位の48万点のルートはわからなかったなー。
☆☆ ・ ・ ・
ちょうどいい位置で止めるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のゲージは自動で増加して、STARTを過ぎたら右のボタンを長押しで加速して離すとその位置で止まる。STOPの赤い範囲内なら加点、連続で成功するとコンボが増えて加点も増加する。120秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい。4倍速なら割と簡単だけど8倍だと結構シビアになる。録画視聴の早送りをゲームにするというアイディアは面白く、また途中に見たいCMがある場合にボーナスがあるとかの仕様も良く出来ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は21673000点でこの時だけなんかやたらコンボが続いたよ。
☆ ・ ・ ・ ・
敵から逃げてアイテムを取るゲーム。
Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、エンターキーで決定、Shiftキーでダッシュ(スタミナ消費)、スペースキーでジャンプ、マウスカーソルで視点移動とか。3D風のフィールド内で光っているアイテムを5個集めるのが目的。追ってくる敵に触れると即ゲームオーバーとなる。
難易度は高めかなぁ。アイテムの大まかな位置はわかるけどステージが入り組んでいてなかなか近づけず、その隙に追いつめられることが結構あったりする。こちらからの反撃の手段が無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。元ネタを知ってる人向けという感じもあったかな。Easyは4分22秒でクリア、Not Easyの方はあきらめました。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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