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ジャンプして登っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。自機を操作して上に登っていく。時間切れになった際の高さがスコアとして記録される。難易度は低めで、まぁ適当に登るだけですかね。制御しやすく落ちることが少ない点は悪くはないけどちょっと単調過ぎる印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は293点でした。

なお同作者の「Battle Sequence」、「公開戦争」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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計算結果を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される計算式の結果を下のボタンで選んでいく。合っていれば加点で複数正解がある場合は正/負よりもその外側のボタンの方が加点が大きくなる。お手付きを5回するとゲームオーバー、180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、おおざっぱに選べばいいだけなのでこの手の計算系の中でも簡単な方だと思う。ただ急ぐとお手付きもあったりするし意外としっかり頭を使う印象もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は47450点でしたー。

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寺岡って書いたら射殺するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。キャラが何かの文字を書くので「寺岡」だったら右下をクリックで射殺、それ以外ならスルーする。間違えると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、完成するタイミングが決まっているので覚えれば割と簡単なはず。理由もわからないまま殺すというのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。バカゲーだとしてももうちょい状況の説明とかスコア要素とかが欲しくなるわ。


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ターンしてジャンプして進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で走る豚をターンさせてジャンプで足場を渡って進んで行く。ゴールにたどり着けばクリア、崖から落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、残り距離は一応表示されるけどスピードが変化するためブレーキの効き具合がわかりづらい感じ。画面サイズの割に視野が狭いのと何度もやり直す感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ステージ2までで終わりなのは助かったわ。


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敵を倒して城を進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。SRPGのような内容で自機をグリッド上で動かすと敵も1歩動く。敵を倒しながらステージを進んで最終的にボスを倒せばクリアとなる。難易度は低めで、HPに余裕があるのでそれほど難しくは無さそう。ドット絵のクオリティは高く、また敵が落としたアイテムで強化出来たり技でまとめて倒したりといった部分の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。体験版と言うことで序盤しかないのがやや惜しいわ。


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ネコに飛びつくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と跳躍、カーソルで視点移動とか。3Dで構成された部屋の中で自機をジャンプさせて進み、ネコに触れればクリアとなる。難易度は低めで、ゲージのタイミングはシビアでは無いため手前の足場に順番に登ることを考えれば難しくは無いはず。ただポリゴンの隙間に挟まったりするのは微妙、またステージ1つだけなのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「サムライ地獄(雰囲気だけ版) 」、「unkotower」「オワコンズメーカー」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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2枚残して割るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。長押ししている間だけキャラが瓦を割り、離すと止めて隣に移る。残り2枚で止めると高得点で昇段ゲージも上昇、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、割るスピードは結構速いので狙って止め続けるのは結構大変かな。3Dのグラフィックは割と良好で2枚残しを目指すというアイディアも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。60秒モードしかプレイ出来ないのがちょっと惜しい。自分の最高は144500点でしたー。


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剣を投げて倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスクリックで決定と剣を投げる。自機のウサギを操作して剣を拾って敵に投げていく。倒すと加点、自機が敵に当たると左上の体力が減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、剣を拾いに行く際にぶつかることが多く結構難しいね。敵が次にどこから沸くかわからなかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。なんとか1回だけ時間切れまで行けてその際のスコアは12740点でした。


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走りながら敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、スペースキーでジャンプ。自動で走る自機を操作して右からやってくる敵を倒していく。倒すたびに加点、自機が敵に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、攻撃連打してればだいたい何とかなりそう。自分がプレイした際はいきなり死んだけど、なんか途中からチャージじゃないと死なない敵とか出てくるのかなぁ。その辺もわからず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は31910点でした。

なお同作者の「Into Core」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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足場を出して宝石を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と足場を作るのとアイテムを引き寄せる、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、右クリックで弾の発射、Escキーでスタート地点に戻る、Tabキーで全体を見るとか。自機を操作して足場を作ってステージ内の宝石を集めていく。足場を作るたびに左上の数字が減少、足場アイテムを取るか弾で足場を消すと回復する。宝石を全て取って旗に行けばクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。ステージはやや広く地道に足場を作って進む必要がある。ボス戦以外敵はいないしゲームオーバーになる要素も無いけど似たようなステージをチマチマ進むだけという仕様は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。OPやEDの前に力を入れるべき部分が合ったような気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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