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150km/hでぶつかるゲーム。

Unity製のゲームで操作はzキーで決定と加速。一本道を車で走り、150km/hに近い速度で壁にぶつかるのが目的となっている。難易度は低く、初見ではともかく加減速の感覚を少し掴めばniceも行けるはず。3Dの空間内で加速する感触は悪くは無いけどちょっと単調過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。複数コースでそれぞれ目標速度が違うとかならもうちょい楽しめたかもしれん。

なお同作者の「度胸」、「パワー制御技術」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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地面を掘って魔王城に向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを掘る、右クリックで旗を立てるとか。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで、数字を元に爆弾の位置を推理してそれ以外を開けていく。キャラは自動で動き下の方に導いていくのが目的。既定の距離に到達すればクリア。間違って爆弾を開けると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。地雷率は1割未満とかで少ないけど調子に乗ってクリックしていくとあっさり終了したりするので注意が必要。この手のスクロール系マインスイーパーの場合はある程度爆発しても救済があったりするけどそれがほとんど無いのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。イージーでも15分とか掛かったし、もうちょい気楽にプレイ出来る仕様にして欲しかった気がするよ。一応ノーマルまではクリアしたけどハードは全然やる気にならず終わる。


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相手を押し出すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とか。ステージ内で自機の青玉を動かして敵の赤玉を押し出していく。最後まで生き残れば勝利、自分が押し出されるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、COMはある程度的確だけど慣性もあるためその辺の隙を突ければ勝てそうかな。1ゲーム1分掛からない程度で物足りなさもあり個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「だるまさんがころんだ 」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスの左クリックでカーソルの方向に攻撃、右クリック長押しでパワーを溜めて離すと連続攻撃。ステージ内に出現する敵をひたすら倒していく。敵に当たると体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバー。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、射程がある程度長いので距離を取りつつ攻撃すればあまり死ぬことは無さそう。目標が無かったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は25点でした。

なお同作者の「居合」(最高28点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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電車を停めるゲーム。

操作はzキーでブレーキを強める、xキーで緩める。自動で走ってくる列車のような物体をホームの正しい位置に停めるのが目的。±1m以内に停めれば加点、はみ出るか時間をオーバーすると減点。いずれもすぐに次のステージに進み持ち点がマイナスになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ブレーキの利き具合はある程度現実の鉄道に近い印象でその辺の設定はまずまず。ただ途中から急に持ち時間が少なくなってどうしてもオーバーしてしまうのは微妙かなぁ。もちろんずっと同じ設定だといつまでも終わらないので傾斜は必要だけど、ちょっと理不尽さが強かった気がする。自分の最高は10ステージ到達でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







地中を掘って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ボーリング調査のコマンドで4つの場所から1つを選ぶとそこを一瞬で掘って採掘物が表示され資金が手に入る。アップグレードからレベルを上げると手に入る採掘物の価値が上昇する。難易度は低めで、序盤のレベル5ぐらいまでがやや退屈だけどそれ以降はどんどん稼げるようになるはず。鉱石とかの見た目はかなりこだわりも感じられて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応レベル100まではやったけどそれ以降クリア条件とかがあるかはわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








同じ色か柄のパネルをなぞるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定。ゲーム中はドラッグで隣接する同じ色か柄のパネルを続けてなぞっていき、離すと繋げた数によって加点。五手制は5回繋ぐと終了、時間制は30秒+αの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。まぁ適当に見えてる部分を繋ぐだけですかね。六角形なので隣接している数は多いけどその分繋がりを見落とすこともあったりして手応えはまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。時間制の方はやや短すぎる感じもあったけど繰り返しプレイするならこのぐらいでもいいのかな。自分の最高は11888点と8724点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





岩手の特徴を埋めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。岩手県に関する説明文の中に8か所穴があり、ワードが高速で入れ替わる中でクリックして埋めていく。それだけ。単純な内容ではあるけどワードのチョイスとかは割と面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。ちなみに自分の最高は50%一致。それぞれが仮に5分の1だとすると運だけでパーフェクト出すには1000万回ぐらい必要?


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  ☆☆ ・ ・ ・










花火を星に当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで方向を決めてドロップで花火を打つ。中央下部から花火を打ってピンクの星を巻き込んで壊していく。一定数壊すとレベルが上がりその際にアップグレードが可能、星が下まで落ちるとハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。花火を放ってから炸裂するまで若干タイムラグがあるのでそれを計算して打つのが重要ですかね。雰囲気等の出来は割と良好、また打ち漏らしてもある程度余裕があるのもうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・



石を回収するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスクリックで決定とユニットを投げる、右ドラッグで視点移動とか。3Dのアクション系ゲームでステージ内の石に必要な数のユニットを投げると自機についてくるようになり、魔法陣まで行くとそれを回収してユニットが増える。7分の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。視界があまり広くなく魔法陣への帰り方がわかりづらかったりする。大きな石を持ち帰るために先に小さな石でユニットを増やす必要があったりしてその辺の徐々に進めていく感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は1230点だけどこのスコアの算出方法がわかりづらいのはやや難点かなぁ。全部終わった時点でのタイムを競うとかでもよかった気が。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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