Piico



  ☆☆ ・ ・ ・






ひよこをゴールに導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで仕掛けの移動とか。ニワトリは自動でひよこをどんどん産み、ひよこは向いている方向に進む。ひよこが1匹ゴールの星にたどり着けばクリアで次のステージが解放、時間制限は各ステージ60秒で時間切れはゲームオーバーとなる。ステージセレクトは可能だがセーブ機能は無くゲームを閉じると最初からとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤はトゲを塞げばいいだけなので簡単だけど後半は狭い足場で直接運ぶ必要があったりで結構面倒かな。ただ手応えはしっかりあるしステージはいずれも1画面のサイズでイライラする手前でクリア出来るのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









弾を避け続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機の移動。三角の自機を操作して敵の攻撃をひたすら避けていく。当たるとShieldの値が減ってこれが無くなるとゲームオーバー、Timeのゲージが無くなるまで耐えればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁノーマルまでは割と簡単ですかね。ゲージによって進行具合がわかるのと当たり判定が比較的わかりやすい点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。やっぱり避けるだけでも工夫次第で面白くなるんだなぁ。ハードも何度か挑戦したけど結局最後(?)のピンクゾーンが越えられずあきらめたよ。


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部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。怪しい場所を調べたりして脱出を目指す。難易度は低く、この手の脱出ゲームの中でもかなり簡単なはず。ゲーム名を答えにする点は悪くは無いけどそれ以外はちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「Sweet Gorilla: 2016」、「宇宙でゴリラが寿司を跳ね返しあうやつ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・









ダンゴムシを誘導するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ダンゴムシは自動で動き、3歩ごとに時計回りに90度歩く方向を変える。プレイヤーが出来るのは緑と青の仕掛けの切り替えのみ。ダンゴムシがゴールにたどり着けばクリアで次のステージが解放される。

難易度は低め。各ステージは1画面でそれほど広くなくそれほど苦戦はしないんじゃないかと思う。3歩ごとに方向を変えるというシステムはあまり見かけない感じでリズミカルに進める感触はなかなか良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。3ステージのみでやや物足りなさはあるけどこれ以上複雑だとイライラ感も出てきそうなのでこれでちょうどいい規模ともいえるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・










迷路から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3D風の迷路を進んでダイヤを取ってゴールの扉を目指す。たどり着けばクリアで次のステージへ、クリア状況のセーブは自動で行われる。難易度は普通ぐらいで、仕掛けは割と簡単だけど途中からはマップが広くなるため扉を探すだけでも結構大変。ただ迷路自体はしっかり作られている印象で一方通行の扉の配置等も良く、適度な手応えで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能なら矢印キーで操作したかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ボタンで数字を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央のボタンを押すと数字が増えていく。下の動いているのは邪魔ボタンで押すと数字が減ったりする。1兆まで行けばクリアとなる。難易度は低めで、途中に出てくる小さいボタンを上手く使えば割とすぐクリアまで行けそう。ボタンが動いて邪魔をするというアイディアは悪くは無いけど全体的に構成が雑な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみに1兆はゼロが12個が正しいよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





鶏肉を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。ステージ1は自動で出現する鶏肉のうち色の薄いものを拾っていく、ステージ2はゴールの鶏肉に行けばクリア。いずれも障害物に当たるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、若干アクション要素もあるけどまぁそれほどシビアではない印象。色違いが何故ミスになるのか等わかりづらい部分が多く個人的にはあまり楽しめなかったよ。ステージ1の最高は50点ぐらいでした。


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あを蹴るゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプとか。自機を操作して「あ」をひたすら右に蹴っていく。途中では文字が表示されたりするけどまぁただ右に行くだけですかね。ゲームとしては物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。他の文字も蹴ってみたかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





同じ色を3つ以上繋げて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで同じ色同士を3つ以上繋いで消していく。左のNEXTから自動でステージ内にブロックが送りこまれていき、それを消すと加点、中央上部にある程度積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。5つ以上繋がると出る爆弾が強力なのでそれを上手く使えば割と長く続きそう。サクサクと消していく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは途中からは同じことの繰り返しでやや飽きる感じもあったかなぁ。色数とかは早い段階から増やしてもよかった気がする。自分の最高は80万点ぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





連打で強化して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央の魔法陣をクリックすると攻撃力が増えていく。戦闘では敵を連打でHPを削り、倒すとシナリオが進行したりステータスが上昇したりする。途中からは使えるキャラが増えてそれぞれ使えるスキルが異なる。セーブは手動のほかに自動でも行われるらしい。

難易度は高めかなぁ。序盤は普通のクリッカー風だけど途中からはどこで戦闘するか等の戦略も重要になるのかな。東方と言うことでグラフィック素材の出来は良好、また適度なインフレ感も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはキャラ数が多過ぎてスキルの効果を把握するのが面倒なのは不満。結局効率の良い方法がわからずずっと初期キャラでやってクリアまでは行けたけどね、もうちょいわかりやすさが欲しかった気はする。クリア後の要素はやる気にならなかったです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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