☆☆ ・ ・ ・




ボタンを探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwとsキーで前進/後退、aとdキーで旋回、マウスクリックで決定と入力とか。3Dの空間で自機を操作して仕掛けを解いていく。最終的に脱出出来ればクリアとなる。難易度は低めで、一部にわかりづらいものもあるけどまぁ適当に試していけば何とかなる程度かな。やや物足りなさもあるもののひらめきで解く部分の感触はまずまず、また最後の仕掛けも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。初見でクリアした際は2分ぐらいだった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





マスを選んで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左にある9マスをクリックすると1つ前にいたマスからの動き方によってその数字分の効果が発生する。敵と1対1でRPG風の戦闘を行い、敵のHPを削り切ると勝利で成長フェーズの後に次の戦闘へ、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。概要欄のヒントにもある方法を使えば割と簡単に勝てそうかな。やや作業感が強い印象はあるけど数値設定とかはまずまず、また画像の素材やデザインとかもクオリティが高く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分がクリアした際は673点で全然伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




計算して敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃、カーソルで自機の移動、eキーでリトライとか。ステージ内で自機を操作して玉に触れると攻撃力が増加、射撃して敵に当たると体力の数字が削られてステージ内の敵を全て倒すと次に進む。自機が敵や攻撃に当たると攻撃力が減少、玉は時間経過で復活する。

難易度は低め。倒せる敵から順番に行けば割とスムーズに進められるかな。アクションゲームに計算の要素を取り入れている点は面白く、またバランスも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能なら移動はwsadキーとかでやりたかった気もする。自分の最高は40.6秒、111.6秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







プレゼントを作って発送するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。工場っぽいものをクリックすると近くにいる妖精がそこに移動して作業を行う。左上で出荷に切り替えてプレゼントを選ぶとそれを妖精が上に運び、発送されると上のゲージが上昇、これがいっぱいになるとクリアとなる。作れるものの中には新たな工場や乗り物なんかもあったりする。

難易度は低めかな。一通り作ってそれぞれの効果を確かめながら進めれば割とスムーズにクリアまで行けそう。ドット絵の出来はかなり良好でキャラが勝手に休みに行ったりする様子も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ハイスコア狙いとかだと1回のプレイ時間がやや長くあまりやり込む気にはならず。自分がクリアした際は約13分、154点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




表示される楽器を消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上を流れてくる楽器を演奏しているキャラをクリックすると楽器が消える。60秒耐えればクリア、楽器が左の爆弾に達するとゲージが減少して無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、適当に連打してればだいたい行ける程度かな。ゲームとしてはかなり単調、またチケットによる違いとかもわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったです。いらすとやの素材の幅のすごさは伝わったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




2択で当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される職業が近い将来AIに取って代わられると思ったらAIを、違うなら人間を選んでいく。10問正解でクリア、間違えると最初からやり直しとなる。難易度は低めで、出題は固定なので覚えれば簡単にクリア出来るはず。時流に合った話題ではあるけど根拠が示されていないのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。もうちょいギャグ寄りとかでもよかった気もする。

なお同作者の「団地インベーダー」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




障害物を避けて滑り切るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでジャンプ。自動で進む自機を操作してスキー場っぽいステージを進んで行く。完走でクリア、雪だるまにぶつかるか落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、このゲームは視界が狭いのが難点だねぇ。序盤のランダムな雪だるまは配置が悪いと間に合わないし、それ以降も予告はあるものの一瞬の遅れで死んだりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。いらすとやのスキー関連の素材が充実していることだけはよくわかった。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




左に羽根を落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、最初に羽根が表示されない場合rキーで出現させるとか。ラケットを操作して羽根を打っていく。敵陣の床か壁に羽根が行くと加点、自陣に落ちたりすると相手に加点される。21点先に取れば勝利となる。難易度は普通ぐらいで、相手の頭上を越える打ち方がわかれば割と行けそうかな。ただ加点後の再出現が速すぎて追いつけないことが結構あったりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ワンテンポ遅くして11点先取とかの方がよかった気もする。自分がクリアした際は14点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




恐竜を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような構成で場所を選んで敵と戦っていく。倒すと経験値を入手してレベルアップするほかそれとは別に攻撃力も上昇したりする。負けると所持金がゼロになって選択画面に戻される。

難易度は普通ぐらい。いきなり強い敵が出てやられることも結構あったりする。このゲームは数値設定の雑さがやや難点で、いきなり1000ダメージとか敵のHPが高すぎて全く削れないとかでバランスはちょっとイマイチという印象、個人的にはあまり楽しめなかったよ。図鑑は一応埋めた(ティラノサウルスとかは倒せず)けどクリア条件とかは特にないのかな?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





指示通りに道具を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上に出ている指示に合致する道具を一覧から選んでいく。正解すると次へ、最後まで行けばクリアとなる。難易度は低めで、まぁ15択なので総当たりでもクリアは可能なはず。淡々と指示をこなすだけなのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。キャンプ好きならこれで楽しさが伝わるんだろうか。

なお同作者の「ハロウィンに来てみたよ!」もプレイ済みでこちらは読むだけの内容ですね。適当にまとめて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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