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振って溜めて攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、マウスカーソルで自機の移動。シューティング系のゲームで自機を振るように動かすとパワーが最大3段階溜まり、クリックするとパワーに応じて射撃を行う。敵を倒すと加点、自機がやられると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵は割と硬いのに対してこちらは一撃即死なので結構厳しいのかな。ただまぁ慣れればある程度続けられる感じでその辺のバランス設定はまずまず、振ることでパワーを溜める部分も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は28300点で一応最後のボスも倒したよ。


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パネルを配置して繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。パネルをステージ内に配置して全てのアンテナを繋ぐと成功で加点されて残り時間が回復して次へ、時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、全てのパネルがどこかに繋がっていた場合ボーナスが付くのでそれを狙うのがコツになるかな。やや単調な感じもあったけどネクストの表示が多くそれを見ながら効率の良い配置を判断する感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は4035000点でしたー。


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画面を振って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、右クリックで固定、ウィンドウを動かすことでステージ内の自機が動く。ステージ内にあるゴールにたどり着けばクリア。途中のトゲに当たるとおさんぽモードはクリア時に減点、ぼうけんモードはステージをやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。ステージ構成はそれほど厳しくはないけど、ウィンドウを振るという動作が特殊でクリアまでには結構時間がかかりそうかな。ウィンドウ自体を動かす仕様はフリーゲーム全体でもほとんど無くこの斬新さは良いね。一定回数振ることで泡が溜まって浮上する仕組みとかも割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。若干腕が疲れる感じもあったけどまぁその辺は仕方ないか。一応ぼうけんモードでクリアして達成率は41%でしたー。


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上手く写真を撮るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と長押しでシャッターを押す(キーボードでも可)。カメラは自動で動き、撮影した時点での構図と花びらとその他の映り込み等で評価とスコアが表示される。

難易度は普通ぐらい。ゲージがある状態を維持して映り込んだ瞬間を狙うのがコツになるのかな。グラフィックやボイスの出来は良好で架空のお嬢様っぽさがしっかり出ている点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。1ボタンと1枚絵のシンプルさでこれだけ繰り返し遊べる内容に仕上げる技量は素晴らしい。自分の最高は416500点で、一度だけお金を取って変なスコアになったけどあればノーカウントってことなんだよね?


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ジェスチャーで伝えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。5つの点をクリックで結ぶと左の自機がジェスチャーを行う。正しく伝わればシナリオが進行する。難易度は高めで、作者が考える正解の通りに動かすのはかなり大変だと思う。やり直したりすればだいたいの意味は分かるけどどう繋げばいいかが難解で不毛さもあり、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい作中に手掛かりが欲しかったような気がするよ。

一応クリア出来たので下にヒントを載せておきます。
ステージ3→了解のジェスチャー1回のみ 正解時の相手を見ておく
ステージ5→最初に宇宙船を指す
ステージ7→1つ前を真似る


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ス〇ートランドで遊ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下のDozeボタンを押すとクレーンが動いて下から宝石をすくってテーブルに落とす。下の出口に落ちると右にコレクションが溜まり、それをクリックで売ったり出来る。難易度は低めで、まぁ雑にやってもある程度プラスにはなりそう。物理演算とかは悪くはないけどちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。何か目標とかと組み合わせればもっとよくなった気はする。


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穴を越えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は下キーで溜め(回数によってジャンプの高さが決まる)、右キーでフィーバー時の進行とか。自動で進む自機を操作して穴を跳び越えて先に進んで行く。進むたびに加点、穴に落ちると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、床の模様でマス数を測るのが重要になるかな。曲に合わせて飛ぶ部分とかは悪くはないけどフィーバーの直後に落ちることが多かったりしてその辺の設定は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は3200点でした。


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 呪溜



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呪いを溜めて放つゲーム。

Unity製のゲームで操作はxキーで呪いを吸収/放出する、zキーでスルーするとか。呪いを吸収すると上のゲージが溜まり、敵に対してはそれを放出することで攻撃を行う。ゲージがいっぱいになるか敵に負けるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ゲージ容量には余裕があるので真ん中ぐらいを保つのがコツですかね。設定やドット絵は悪くはないけどテンポはイマイチでダラダラと続く感じは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。途中で休憩イベントで溜め過ぎて死んだけど実はボスとかもいたりしたんだろうか。

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ガチャを回させる感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と射撃、右クリックでカプセルを拾う/投げる、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機を操作して客が求めるカプセル(黒っぽくなってないやつ)を下の出口付近に置いていく。上が時間切れになるとカプセルが1個排出されてそれが求めている色なら加点、上のバーが無くなると終了となる。

難易度は低めかなぁ。色の配置次第ではかなり難しいこともあるけど、失敗のペナルティとかもよくわからないしまぁ適当にやるだけですかね。グラフィックとかは悪くはないものの毎回15秒というのはやや長くテンポはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は1400点でした。


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書き順の逆に消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される漢字の中で書き順が最後の部分から逆順にクリックしていく。終わるとすぐ次へ、お手付きは5秒加算でなるべく早く10問終わらせるのが目的となっている。難易度は低めで、時々紛らわしいのが混ざっている程度かな。普通の順番なら簡単だけど逆順となるとイメージするために固まる瞬間があったりしてその辺の感触は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は79.7秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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