☆☆ ・ ・ ・
振動で敵を倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、エンターキーで決定、スペースキーでジャンプとか。丸いステージ内で自機をジャンプさせると着地時に振動が発生、それに巻き込まれた敵にダメージを与えて加点する。敵が死ぬと下部からまた出現して自機に1回でも当たるとゲームオーバー、60秒耐えきればクリアとなる。
難易度は普通ぐらい。とにかくダメージを与えまくって敵が真上に来ないようにするのがコツですかね。慣れればある程度続けられるようになって連続でどんどんダメージを与える感触は割と良好、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは最初の頃はよくわからずすぐ死んでたのでもうちょい序盤をコツが掴みやすい仕様にしてもらいたかった気もする。自分の最高は1621点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
長押しでショットを放つゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック(長押し可)。中央下部にいる自機からマウスカーソルの方向にバウンドする球を撃っていく。敵に当たると倒して加点、時々出現するボスを倒すとステージ内が一掃されてレベルが上がる。敵が自機に当たると即ゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。撃つたびにパワーが減るけど節約を考えてプレイすれば最大レベル到達まではそれほど難しくなさそう。シンプルにまとまっているデザインは割と良好、また最大レベル後の敵の出現頻度等のバランスも割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は570510点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
切って飛ばすゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで直線を引いて切る。ロケットっぽい物体を切ると小さい方が回転して逆にくっつく。3回切り終わると赤い部分から噴射されてその勢いで浮上、最高到達点が記録される。
難易度は普通ぐらい。噴射口は上を向いていたりするので上に飛ばすだけでも結構大変かな。ただ慣れればある程度狙えるようになってその辺の感触は割と良好、リトライしやすい点も良いし失敗時でも動きの面白さがあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は4064.74m。700m以上ぐらいは全部六角形で他での伸ばし方はわからんかったなー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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