☆☆ ・ ・ ・
セルを反発させて進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、qweasdzxcキーでセルを反発させる(中央のsキーはブレーキ)、kキーでリトライ。9つのセルを操作してステージ内を進んで行く。ゴールにたどり着けばクリア、途中のトゲに当たるか落ちるとセルが減り中央がやられるとミスでやり直しとなる。
難易度は普通。ジャンプの動作が特殊で慣れるまではちょっと手こずるかもしれない。ステージ構成はそれほど複雑ではなく、またチェックポイントも複数あって星狙いじゃなければイライラする手前にクリア出来る程度かな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は78点、14分46秒でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
燃料をくべて進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、aキーでジャンプ、dキーでブロックを持ち上げて投げる、スペースキーで持っているものを捨てる、qキーでリトライとか。ブロックで構成された飛空艇の中で指定された色のブロックを回転するエンジンに投げ入れていく。上手く入れると加速、時間切れか自機が死ぬと終了で進んだ距離が記録される。
難易度は普通ぐらい。どの色が増えるかはランダムなのでこの画像みたいに運が悪いと厳しいかもしれない。飛空艇で飛びながら増えるブロックを切り離して消費するというアイディアは悪くはないけど、思ったのと違う場所を掴んだりうっかりトゲに飛び込んじゃったりと操作性はやや微妙、また右上のオレンジとステージ内の黄色の対応がわかりづらいのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は146.24kmでした。
☆☆ ・ ・ ・
色を揃えて加速するゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーを押しながらスペースキーで列の移動、rキーでリトライとか。自機を操作して4×4のステージ内でパネルを動かし、縦か横に同じ色が揃うとそれが消える。5回消すごとに電気マークが出現、それを消すことで加速していく。時間経過で右下の距離表示が増加、88秒ぐらいの時間内で進んだ距離がスコアとなる。
難易度は低め。パネルは非常に揃いやすくサクサクプレイ出来るんじゃないかと思う。その辺のプレイの感触は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。揃えた時のフラッシュ演出だけちょっと余計だったかもしれん。自分の最高は189557.39点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
敵を撃って染めていくゲーム。
Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスカーソルで方向を決めて左クリックで決定と射撃、右クリックで分裂とか。リアルタイムで対戦するゲームで5色のチームがそれぞれ的に射撃を行い、染め切るとその相手が自分のチームに加わる。最終的に全て同じ色で染めればクリア、自分のチームが無くなると負けとなる。
難易度は高めかな。敵は普通に強く序盤で優位に立たないとすぐ負けちゃうんじゃないかと思う。敵のCOMの動きに対して味方のCOMがやや弱く感じるという理不尽さも無いわけではないけど、途中で30%ぐらいまで行けば十分勝機はあって多数の中の一人として奮闘する感触は割と良好、また一戦一戦がスピーディーでリトライしやすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
スイカを撃ち落として拾うゲーム。
操作はマウスカーソルで赤の移動、左クリックで決定と射撃(長押しで距離調整)、aとdキーで青の移動、スペースキーでジャンプとか。2人の自機を同時に操作してスイカを撃ち落として残骸を拾うと加点。スイカが直接地表に落ちると下のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。発射から爆発まで時間差があるのでそれを踏まえた上で正確に狙う必要があるかな。出現数の傾斜等のバランスは割と良く出来ていて序盤のコンボ狙いから中盤以降のひたすら壊していく部分とかも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。プロローグ部分の設定はなんかテキトーだなと思ったけど普通に作りこまれていてちょっと驚いたわ。自分の最高は50080点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
武器を拾って進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような構成で敵と1対1で戦闘を行っていく。勝つとアイテムがドロップされてそれを手元の物と入れ替えることができる。アイテムの属性が被っている場合シナジーが発動してステータスが増加する。最後のボスを倒せばクリア、HPがゼロになるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい。ドロップがランダムなので狙った属性が全然出ないと苦しくなったりするかな。運要素も強いけど武器ごとの数値設定とかは割と良好で進むごとにしっかり強化出来るのは良いね。ドット絵等のクオリティもまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は40600点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
荷物を届けるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。自機を操作してステージ内のブロックを押して水色の荷物を水色の渦に入れればクリア。このゲームの特徴は時間をワープするゲートがあることで、入れた荷物や自機が過去や未来の瞬間に跳ぶ。
難易度は普通。途中からはゲートが増えてややこしくなるけど、1手戻すが無限に使えるのでそれほど難解ではない印象かな。位置のワープは割と良く見るけど時間を跳び越えるという仕様は珍しく、それをしっかりパズル要素に組み込んでいる点は素晴らしいね。特に自機が過去に行った際の画面内に複数登場する場面は面白いし全体的なデザインに関してもクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。
あとはステージ数が17というのはUnityroom内では少なくはないけど、ワープを使いこなすには足りてない感じでちょっと物足りなさもあったかなぁ。ポテンシャルはまだまだありそうなだけに惜しい。
☆☆ ・ ・ ・
ジャンプして進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で進む自機を操作してジャンプで水溜まりを跳び越えていく。水溜まりに触れるか車のしぶきに触れるかジャンプ中に雨に触れると左上の値が増加、これが100%に達するとゲームオーバーで進んだ距離が記録される。
難易度は普通ぐらい。配置の運もあるので距離を伸ばすのは結構大変なんじゃないかと思う。避けられないしぶきを食らったりする等で萎える要素もあるけど、雨の雰囲気とかは割と良好でドット絵風の描写と組み合わせたグラフィック面のクオリティは高いね。またしぶきにジャンプを合わせると少し左上の値が減って上手くハマれば一気に伸びたりするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は122mでしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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