☆☆ ・ ・ ・









クリックで戦う感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ガチャでランダムに出現した勇者を使って敵と戦闘を行っていく。時間経過で互いにHPを削り合う他、プレイヤーが敵を直接クリックでダメージを与えることも可能。死ぬと次はまたガチャで引いた勇者を使うが、以前引いたのと同じキャラが出た場合はレベルが引き継がれたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。序盤はすぐ死ぬのでどんどん転生して魂を増やすことが必要になるかな。右上のAUTOをオンにすると放置してもだんだん強化されてその辺のプレイと放置のバランスみたいな部分は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応ステージ100までは突破したけどその後は面倒になったのでプレイを打ち切りました。敵の画像的にはまだ続きがありそうだけどもしクリアとかがあるならどこかで明示して欲しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





タピオカをひたすら作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系のゲームでタピオカをクリックで製造して在庫を増やしていく。左の生産目標に達すると在庫数がリセットされて残り時間が回復、在庫を消費して右からアップグレードも可能となっている。時間切れで終了となる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは時間制限のせいで自動生産が弱いのが難点かなぁ。高レベル狙いだと一番下のよしこで生産数倍々のほぼ一択になってしまい、最初から最後までクリック連打を強いられるのは苦痛で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。せめてアップグレードの必要在庫数が個別ならもうちょい考える要素とかも出てきたと思うんだけどなぁ。自分の最高は534818656点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





人口を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で時間進んで人口が増減していく。プレイヤーにできることは火力と風力の発電所の増設と1プレイ1回のアイテム使用のみ。2030年9月までになるべく人口を増やすのが目的となっている。

難易度は低め。人口は自然と増えるため消費電力に合わせて発電所を作っていけばそれなりの数字は出るはず。増え方のランダム性とかの設定はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。発電所2つのみのシンプルさでしっかりSLGの面白さが表現できているのも良い。あとはアイテムがランダムな2つからしか選べず狙ったものを引こうとするとリセットが必要になるのは不満。自分の最高は新大陸で277710万人でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





偽物を見つける感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。交差点に出現するキャラの中で違うものを探してクリックしていく。当てるたびに加点、45秒(?)の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、見分けはほとんどつかないので全部クリックする感じになりますかね。一応ゲームとしては遊べなくはないけどちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は7400点でした。

なお同作者の「あつもり判定ゲーム」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ポーカーを遊ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるドローポーカーで、ジョーカー1枚入りの53枚のデッキを使って1回の交換で役を作っていく。難易度は低めで、まぁ普通の構成ですかね。演出は適度でテンポは比較的良好、またやめるを選んだ後にそれぞれの役の成立数がわかるのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。50回プレイ後の役の数はフルハウス1、ストレート2、スリーカード8、ツーペア9、ワンペア21でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





トランプで10を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。配られた4枚のトランプの数字を使って合計が10になる式を作っていく。×か÷を使う場合は下の記号を選び、使わない場合はトランプを何枚か選んで計算ボタンを押すだけで正解判定となる(例えばこの画像なら6、7、9の3枚を選ぶだけで9+7-6=10になって正解)。1回10秒の制限時間があってそれが無くなると表示中の4枚が消えて残り枚数も減少、残り枚数は計算で使うたびに減ってこれが無くなると終了となる。

難易度は低め。4つを使い切る必要が無いためこの手の10を作る計算パズルの中では簡単な方だと思う。使った枚数と式の複雑さによって加点が増える等のバランス設定は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は702点で結構頑張ったと思うけどランキングが見れないのが残念だわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





地雷が動き回るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消す。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで数字をヒントに地雷の位置を推理してそれ以外を全て開ければクリア。このゲームの特徴は地雷がBGMに合わせて数秒ごとに入れ替わる点で、数字も変化するのでそれに合わせて素早く見つけていく必要がある。

難易度は普通ぐらい。空白の隣は安全なのと確実に地雷の場所には旗を立てればもうそこから動かなくなるので、その辺から攻めればだいたい何とかなりそう。本家より面白いかは微妙だけどオリジナリティがしっかりある点は良く個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。自分の最高は初級26秒、中級183秒、上級395秒、超上級はあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・





一筆書きで足場を巡るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左下のボタンで自機を操作してステージ内の足場を全て通ればクリア、行き詰ったら下の真ん中のボタンでやり直せるほか左のALLボタンでクリアの手順がわかったりする。クリア状況はセーブされず最後まで一気にクリアする必要がある。

難易度は低め。跳んだ方向に戻れるためこの手の足場渡り系パズルの中でも比較的簡単な方だと思う。ステージ構成はある程度練られていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはセーブ機能が無いのは難点で、もしかしたら環境のせいかもしれないけどやっぱり次の日とかに続きが遊べる仕様にしてほしいとは思うなぁ。それから操作も矢印キーで出来ればより良かったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を避けて絵文字を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプとか。ステージ内で自機を操作して灰色の丸に隣接するとそれが解放されて自機と一緒に動くようになる。5体になったら誰かがゴールに飛び込むと次のステージへ、ステージ上には敵もいてぶつかると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。増えた後は動きを制御しづらく気づいたら手遅れという場面も結構あったりする。パズルとしての考えて動かす面白さはしっかりあって手ごたえは十分、また右のヒントキャラのテキストとかも割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。自分の最高は4000億点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・










トランプを順番に乗せていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右の山札からめくられたカードを左下の4つのエリアに置いていく。左上のエリアにはそれぞれ13枚のカードを順番に置く必要があり、ちょうど置けるカードが左下の各列の一番下にある場合それを置くことが出来る。最終的に左上にKまで4列全て置けばクリア、手詰まりは別の山札でやり直しとなる。

難易度は普通。カルキュレーションはフリーゲームの中でも時々見掛けるけどこの手のトランプの1人遊び系の中では比較的難しい方である程度考えて置いていく必要があると思う。久しぶりのプレイだったので少し苦戦はしたけどね、パズルとしての手応えはしっかりあるしやはり普通に面白いという印象で個人的には結構楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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