☆☆ ・ ・ ・




雪を積んで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動とか。自機を操作して上から降ってくる雪を受け止めていく。右下のゲージは雪を取ると増加、時間経過か雨粒を取ると減少してこれがいっぱいになると一定時間スピードアップする。雪が地面に積もり過ぎて動けなくなるとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は低めかな。適当に左右に動いているだけでもそれなりに稼げる感じ。フーフーの意味がよくわからなかったり設定がそもそも謎だったりと微妙な点もあるけどとんでもない重さを持って全力疾走してスコアが一気にインフレするような感触は悪くはなく、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。 自分の最高は285703320点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









星を繋いで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の星から矢印が自動で動き、クリックするとその方向に自機(?)が飛ぶ。その先に他の星があると繋がり、最初の星に戻ると輪になって加点される。ステージ外に出るか距離が長すぎてゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高い。回転のタイミングを合わせるのが難しく近くの星に行きたいだけなのに枠外まで飛んで即終了みたいなことが多いんだよねぇ。雰囲気とかは悪くはないけどちょっと難しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。序盤だけでももうちょい自機が自動で星に寄るとかで調整できなかったか。自分の最高は874点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








薪をくべて調整するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機を操作してステージ内で薪になるものを探し、それ焚き火にくべていく。翌朝まで燃え続けると判断したら寝ると次の日へ、行動等でエンディングが分岐する。

難易度は高めかなぁ。焚き火のステータスの変動がわかりづらく狙って都合のいい値にするのは結構大変。頑張って物を集めてもすぐ燃え上がったり消えかけたりしてなかなか上手く行かず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。5回ほどプレイしたけどトゥルーエンドっぽいものにはたどりつけなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・



タイミングよく孵すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、rキーでリトライとか。ステージ内の卵は時間経過で色が変わり、ちょうどいいタイミングでクリックするとヒヨコになって加点、速すぎると生卵で少し加点、遅いと焼き鳥で減点される。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、色を一度覚えればだいたい対応できる感じかな。ヒヨコ扱いになるタイミングの幅はちょうどいい程度で、シンプルながらスコアを伸ばす面白さはしっかりあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は23100点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




星を迎撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃(長押し可)、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、sキーで武器切り替え、Escキーでポーズメニューとか。1画面のステージ内で自機を操作して降ってくる星を射撃していく。壊すたびに加点、星が地表に落ちるとそこに炎が出現する。自機が星か炎に当たると体力が減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。ターゲットが動くので普通に狙いづらくすぐに火の海になっちゃう感じ。武器を拾って強化していく部分とかは悪くはないけどちょっと難しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は300232800点で、ランキング上位はケタ違いのスコアなのでまぁSTG得意な人ならもっと楽しめるんじゃないでしょうか。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




2枚めくって攻防するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような構成になっていて道を選ぶとイベントが発生、戦闘では山札からランダムに配れた9枚のカードが裏返しになっていて神経衰弱の要領でそれをめくっていく。同色が2枚出れば効果が発動、カードまで全く同じだと効果が倍になる。3回めくると敵のターンへ、勝利するとカードを1枚入手する。ボスを倒せばクリア、負けるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ボスはやや強いけど適当にめくるだけで割と倒せる印象だったかな。不運が続くとやや理不尽さを感じることもあったけど、まぁ全体的なバランスは悪くは無いし強化していく感触も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









素早く障子を破るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。障子をクリックして破っていく。障子の間を上手く狙うと複数枚が同時に破れたりする。10ステージクリアで時間が記録される。難易度は低めで、まぁ適当にクリックするだけなので割と簡単かな。ただ速さを狙うと2枚抜き以上が必須で正確さを求められる感じも出てきてそれなりに戦略性もあるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は39.0秒であまり伸ばせず終わる。



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  ☆☆ ・ ・ ・





壊して稼ぐ感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と攻撃(長押し可)、カーソルで自機の移動、右クリックでメニューとか。自機を操作してステージ内に出現する丸い敵をひたすら倒していく。倒すたびに加点されてそれを消費してのアップグレードが可能。自機が敵に当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。こちらの攻撃は強力だけど敵がいきなり分裂してこちらに向かってきたりするので緊張感はそれなりにあるね。一発で即死なのでやや理不尽に感じる部分もあったけど、アップグレードが進むと画面が華やかになってその辺の演出とかは割と良好、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は4675点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屍を越えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、qキーで自害、rキーでリトライ、Escキーでポーズメニューとか。自機を操作してステージ内のカギを取ってゴールを目指す。たどり着けばクリア、途中で死ぬとその位置に死体が残って足場にしたり出来る。全ステージクリアすると死亡数の合計がスコアとして記録される。

難易度は低め。ジャンプの高さに合わせて死体を置く部分はやや面倒だけど、まぁ動く仕掛けは無いしアクションとしてはそれほどシビアでは無い印象かな。比較的サクサク進められる点は良く、また子供を拾うギミックなんかも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は125点でしたー。


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 No.14



  ☆ ・ ・ ・ ・




アクションで記憶を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーでジャンプとか。ADVとアクションを両方こなす内容で、アクション部分ではステージ内のアイテムをすべて集めたりすることで先に進んで行く。ADV部分での選択肢等で展開が分岐する。

難易度は普通ぐらい。このゲームはアクション部分の操作性の悪さが難点で、ジャンプして右に行くつもりが矢印キーが効かなかったりですぐ死ぬんだよなぁ。ADV部分の設定とかは悪くはないけどちょっと噛み合ってない印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分がクリアした際はたぶんアウラルートだったと思う。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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