☆ ・ ・ ・ ・




隕石を迎撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプとか。自機のネコを操作して上から降ってくる隕石を撃つか魚を取ると加点、落ちるか隕石に当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。途中から隕石がどんどん増えるため割とすぐ終わっちゃう感じかな。このゲームは突然フリーズするバグがあるのが難点で、調子がいいと思うと突然エラーが出て止まっちゃうんだよねぇ。もしかしたら環境のせいかもしれないけどちょっとその辺の感触が悪く個人的にはあまり楽しめず。コンボの仕様とかは悪くないだけに惜しい。自分の最高は199000点だけどこれはこの画像のフリーズした瞬間の数字。記録に残った中だと8万点ぐらいだった気がする。


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  ☆☆☆ ・ ・




連射して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の敵がいるマスを選ぶと1対1の戦闘となり、下の持っている銃弾を弾倉に込めて右のFIREボタンで発射する。銃弾にはそれぞれ特殊な効果があって組み合わせることで威力が増えたりHPが回復したりする。倒すと銃弾を入手、ボスを倒すと次のステージに進む。最後のボスを倒せばクリア、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。銃弾には限りがあるので効率的な撃ち方を考えるのが重要ですかね。銃弾の効果はかなり多彩で組み合わせる面白さはしっかりあり、またダダダダッと撃ちまくる感触も良好で個人的にはかなり楽しめました。この組み合わせのダメージで戦うというのは他ではほとんど見たことないししっかり最後まで楽しめるバランスになっているのも素晴らしい。自分がクリアした際は25650点、クリアタイムは30分29秒で全部倒してたらだいぶ掛かっちゃったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




花火を開かせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に打ち上げられる花火をクリックで開くと加点。一通り終わると評価が表示される。難易度は低めで、当たり判定はそれほどシビアでは無く初見でもある程度のスコアは出せそう。シンプルな内容ではあるけどグラフィックは良好でドット風ポリゴン(?)の女の子も可愛く個人的には結構楽しめました。はい。この作品が全くプレイ数伸びてないのはちょっと納得いかん。自分の最高はかんたんが9900点、むずかしいが19850点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





岩とかを壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで移動とか。自機は自動で射撃を行い障害物に数発当たるとそれが壊れて加点、誘爆すると加点が増える。自機が一度でもぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は高めで、障害物はいずれも固い上に速いため当てたつもりで倒しきれずよく死ぬんだよねぇ。何も出来ずにすぐ終わっちゃうことも多く個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は11万点ぐらいだったけど、この時だけ出来た2way攻撃とかがもうちょい早く欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ひたすら奥に走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプ、ドラッグで左右の移動。自動で走る自機を操作して先に進んで行く。落ちるか壁に当たると終了で取ったコインと距離と最高速度によってスコアが記録される。

難易度は高め。スピードが速く制御は結構難しい感じ。雰囲気やグラフィックは良好で疾走感はかなりありゲーム性としても先をどんどん目指したくなるような仕様になってるけど、ちょっと難しすぎて楽しみ切れなかった部分はあるかなぁ。可能ならキー操作でも遊んでみたかった気がする。自分の最高は15000点ぐらいでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





パズルを完成させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動、移動中の右クリックで回転。ジグソーパズルっぽい内容でピースをステージ内の正しい場所に置いていく。このゲームの特徴は1つだけピースが無い箇所がある点で、そこに下の無地ピースを置くことでクリア(盤面が埋まっていなくても可)となってスコアが表示される。無地ピースチャレンジに3回失敗するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ピースの数こそ少ないものの回転有りでプレイ中のお手本表示も無いのでそれなりに難易度は高いと思う。無地ピースさえ入れれば終わりというアイディアは良く出来ていて途中で気付いてクリア出来た際に残りが一気に埋まる演出とかは面白いね。絵のジャンルがバラけているのも個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




タイミングよくキーを押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、エンターキーで叩く。右を落ちる赤い玉が下の赤い丸に重なる直前ぐらいでキーを押すと加点。曲が終わるとスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、タイミングは結構シビアな印象かな。割と良く聞く素材である元の曲に歌詞を付け足すというアイディアは悪くはないけど、これが面白いかというと微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は73.5点でした。

なお同作者の「きゅんぴの夏まつり」もプレイ済みでこちらもほとんど同じ内容ですね。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。

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  ☆ ・ ・ ・ ・









煙突を落ちるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで少し浮くとか。自機を操作して縦長のステージを下に進んで行く。最深部まで行けばクリア、ランダムに出現する障害物に当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。コメントにもあるけど端を使えば割と行ける感じかな。このゲームは当たり判定がわかりづらいのが難点で、浮力を消費してブロックの間に入ったつもりで当たって死ぬことが結構あるんだよねぇ。その辺のシステムはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高は30だけどエンドレスがあってもよかったかもね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









高さを揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで急降下、zキーでダンスとか。自機のクラゲを操作してステージ内の敵を踏んで行く。敵の高さが揃うと消滅して床を壊して次のステージへ、攻撃を食らったり時間経過で出現する毒に触れると体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。このゲームは左右の微調整が出来ないのが難点で、壊したい列の左右だけ減って間が掘れずにゲームオーバーとかが結構あるんだよねぇ。ダンス含めて上手く繋がった際の感触は悪くはないけど、ちょっとゲーム性が噛み合ってない印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は13ステージでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




全てを黒くするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。リバーシっぽい盤面だけど実際は別物で、クリック長押しでパワーを溜めて離して盤面上を黒で染めるのが目的。成功すれば次へ、ミスすると即終了となる。難易度は高めで、タイミングがシビアで序盤から結構難しいんじゃないかと思う。3Dのグラフィックは割と良好、またネタ的な要素もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。もうちょいタイミングは緩くしてもらいたかった気もする。自分の最高は15でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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