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RGBを調整して合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。赤、緑、青の3つのバーを上下に動かして左の見本と同じ色を作るのが目的。合ったと思ったら判定ボタンを押して正しければ次へ、既定の問題数が終わればクリアで秒数が記録出来たりする。

難易度は普通。判定は結構シビアで近い色を作ってからの調整が結構大変だったりする。直感で合わせていく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめましたかな。ちなみに自分の最高は53秒と416秒。繰り返しプレイで短いタイムを目指すならやさしいがちょうどいいかな~。


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穴に落ちないように止めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面をクリックするとおにぎりが転がり、再度クリックするとブレーキが掛かって止まる。残り0mで穴に落ちるとミス、手前ギリギリで止めるのが目的となっている。難易度は低めで、mの数字を見て調整すればある程度のスコアを出せそう。毎回200m固定というのはちょっと微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。この手のチキンレース系は時々見るけどもうちょい工夫が欲しかった気がするよ。自分の最高は2.45mと焼きおにぎりが1.11mとかでした。

なお同作者の「うさぎさんの大脱走」(最高13.545秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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エルフを増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系のゲームで左の森をクリックするとエルフの数が増加、それを消費して右側からアップグレードが可能となっている。右上に出るアクシデントはダブルクリックで撃退(放置も可)、最終的に5000兆までエルフを増やして厄災を回避すればクリアとなる。

難易度は低め。インフレ幅が大きいためクリアまでそれほど時間は掛からないはず。中盤まではクリック有利で後半に放置有利になるバランス設定は割と良好、また下に表示されるテキストも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最新のアップグレードの連打が有利過ぎて効率を考える要素が薄いのはやや微妙だけどまぁカジュアル系ならこのぐらいでもいいのかな。


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川を下にさかのぼるゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定と放精、aとdキーで左右に移動、sキーで雄力を消費して下に移動とか。自動でスクロールするステージ内で自機の鮭を操作してイクラに精子を放っていく。当たるたびに右上の子孫の値が増加、敵に当たるか上下の画面外に出ると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。体力には割と余裕があるけど1発アウトということで避けたつもりや見間違いで当たって終了とかが多いかな。ドット絵の出来なんかは悪くは無いけど目標がなくダラダラ続けるのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あと鮭が遡上するのは当然のことなのでそれを危機を救うため云々みたいに書くのも微妙に感じたよ。自分の最高は47匹とかでした。


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お金を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。お金が自動でポケットに落ちていく。左上のボタンを押すと一つ上のお金に変わったり1回に落ちる量が増えたりする。難易度は低めで、この画像の1億円も15分とかで行けそうかな。クリッカー系のクリック連打無しという感じの内容でまぁこれでも普通に面白いね。バランス調整は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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ボールをターゲットに当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで発射口の移動、スペースキーでボールを出す。ボールをひたすら出していき右下と左下にあるターゲットに両方当てるのが目的となっている。難易度は低めで、この画像のように詰まるぐらいまで落とせばだいたいなんとかなるのかな?普通じゃ届かない場所に数でゴリ押しさせるというアイディアは悪くはないけど、ステージが1つだけというのは物足りず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。惜しい。

なお同作者の「ワープゲーム作ってみた! 」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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素早く的を射抜くゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定と射撃、wsadキーで左の照準、ikjlキーで右の照準の移動。ステージ内に配置されている的を全て射抜けばクリアとなる。難易度は低く、1画面でまとも10個だけなので割とすぐ終わりそう。ゲーム的にはちょっと物足りないのと、頑張って両方動かすより片方だけの方が普通に速かったりするの微妙で個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は4.982秒でこれも片手だけの記録でした。

なお同作者の「鳩の豆鉄砲」(最高55秒)、「ゴートバスター(未完成) 」(最高181771点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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バターを作って売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。「ふる」ボタンを連打すると商品がケースに並べられて「売る」ボタンでそれを売っていく。1分経過するとその日が終わり資金を使ってアップグレードが可能、7日間でなるべく稼ぐのが目的となっている。

難易度は高め。このゲームはとにかくふるを連打する必要があって手が疲れるのが難点だね。一応アップグレードによるSLG的な要素もあるけどひたすら連打させられるのは苦しく個人的にはあまり楽しめなかったよ。グラフィックとかは悪くないだけに惜しい。クリア時の点数は112800点でした。


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クリックで木を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系のゲームで木をクリックすると左上の数値が増える。その数値を消費してアップグレードも可能、時間内に1000万まで溜めればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、時間制限がやや厳しく、特に序盤はひたすら連打する必要がある。自分の場合初見では序盤雑にやって間に合わなかったけど、その辺の頑張って連打したのに報われない感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいのんびり遊べる方が好みではある。


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仕掛けを解いて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋の中の怪しい場所を調べたりしてドアを開けると次のステージに進む。難易度は低く、仕掛けはいずれもかなり簡単で5分とかで最後まで行けそう。ちょっと物足りないのとカギ入手後に上のアイテム欄をクリックする手間がかかるのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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