☆ ・ ・ ・ ・





大砲で鳥を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、マウスカーソルで回転、aとdキーで移動、
スペースキーでジャンプとか。自機の大砲を操作して飛んでくる鳥を倒すと加点。敵の攻撃に当たると左上の数値が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通で、敵の攻撃が激しく避けるのは結構大変。こちらの初期体力も多めだけど割とすぐ終わっちゃう感じでその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は350点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





色を塗って登るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のパネルをクリックで塗っていく。隣合うパネルは別の色で塗る必要があり、同じ色同士が隣り合って数秒経つか時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、本来4色で塗れるところに5色目が使えるため割と簡単なはず。塗り分けながら登っていく感触はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめたけど、もうちょいパズル的な手応えが欲しかった気もする。自分の最高はレベル19で5243点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






正しくパーツを置くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパーツの移動、エンターキーで場面の進行とか。お手本の顔を見た後に一部のパーツが無い状態表示されるので各パーツを正しい位置に置いていく。合っていれば100点でズレによって減点され、各パーツの平均が76点以上なら次のステージへ、足りないとやり直しとなる。

難易度は普通。ドット単位で判定されるためこの手の配置系のなかでもシビアな方だと思う。ちょっとのミスでやり直しさせられる感触は微妙、また著作権的に怪しいのもイマイチな点で個人的にはあまり楽しめず。多少パクるとかは別にいいんだけどもうちょい絵柄を崩すとかして欲しかったなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





言葉を覚えて面白く作文するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム内でランダムに単語がストックされ、それを文章の穴の部分に入れるとその内容が採点される。最後までストーリーを進めればクリアで合計スコアを登録できたりする。難易度は低めで、どの単語でもクリア自体は出来るはず。AI云々に関しては微妙だけどランダムに覚えた単語で作った変な文がS評価になったりするナンセンスさは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。犬も好き。自分がクリアした際は2886点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ユニットを配置して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで配置とか。下の欄にいるユニットは時間経過で設置可能になり、ドラッグで自陣に置くと自動で敵に向かって攻撃を行う。右にある敵の城を攻撃してゲージを無くせば勝利で加えるユニットを選んで次のステージへ、自陣の城のゲージが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。敵より味方のユニットの方がやや強く、順番に設置していけば普通に勝てるんじゃないかと思う。ドラッグで配置する縦の位置を選ぶ部分なんかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは可能ならコスト制とかにした方が面白くなるような気もするけどまぁそうでもないのかな。試作だけで終わっちゃうのはちょっともったいないわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





謎の家から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。3Dの家の中で自機の女性を動かして怪しい場所を調べていく。ドアはいずれもパスワード式になっていて正しい数字を入力すると次の部屋に進む。最終的に家から脱出出来ればクリアとなる。 難易度は普通。調べられる場所は多くは無いけど仕掛けはいずれも頭を使う内容となっている。謎解きの手応えはしっかりあり、また美人な3Dキャラも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






動物を多く存在させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで動物が増える。ステージ内に規定数の動物がいる状態になればクリアとなる。難易度は低めで、基本は連打で増やす感じですかね。終盤の増えた状態から落ちないようにさらに積む感触とかは割と良好、また3Dの物理演算もある程度しっかりしている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応この画像のようにHardもクリア出来たよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





密の原因を排除するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の怪しい場所をクリックして上に表示されている数字が規定数になればステージクリア。時間切れでゲームオーバーとなる。難易度は低めで、部屋はいくつかのパターンしかないので覚えればある程度ステージ数を稼げるはず。密を排除するアイディアは悪くはないけど単なる反射神経ゲーで目標が無いというのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は20ステージぐらいでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






友達を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。会場とアクションを決めて実行すると友達が増えて資金が手に入る。これを繰り返して友達を1000人にすればクリアとなる。難易度は低く、雑にプレイしても2~3分とかでクリア出来そう。何やっても増えるため効率とかを考える部分が薄いのは微妙、また友達が一気に増えていくといううさんくさい設定もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。

なお同作者の「BreakTarget」もすぐ終わる内容で出来は微妙。適当に2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






時間を回復しつつ戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。場所を選ぶと敵と1対1の戦闘になり、下からコマンドを選んで攻撃を行う。敵を倒すと経験値が手に入り、レベルが上がった場合はマップ帰還時にステータスの振り分けが可能。残り時間はげどくコマンドで回復し、時間切れかHPがゼロになった場合はゲームオーバーだがマップに戻されるだけでペナルティは無い。

難易度は低め。攻撃力を多めに上げれば割とサクサク倒して行けるんじゃないかと思う。やや単調な印象もあったけどどんどん強化していく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。悪魔の洞窟の1体目がラスボスより強くて結局倒せなかったけどあれは耐久寄りに振るべきだったのかな?自分のクリア時のタイムは17分11秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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