☆ ・ ・ ・ ・




10だけ叩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。穴から出現する文字の中で「10」に関連するものを叩くと加点、関係ないものを叩くと減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、「じゅう」に見せかけた「じゆう」等紛らわしいものが結構あったりする。この誤認させるアイディアとかは悪くは無いけど穴から出て戻るのが速すぎて単純にクリックが追い付かず、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。惜しい。自分の最高は210点でした。

なお同作者の「「10」10円玉つみ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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ブロックを並べて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーで移動、上キーで時計回りに回転。ルールはいわゆるテトリスで横に1列揃えるとそれが消えて加点。通常のテトロミノに加えて十字型のブロックが出現するのが特徴となっている。難易度は普通ぐらいで、このゲームは操作方法が限られているのが難点かなぁ。上キー回転で下キーハードドロップという例はあまり無くちょっと混乱させられるのと落下速度が最初から速めなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は680点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





1から10まで順に弾を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで砲塔の回転、スペースキーで発射とリトライとか。自機から1発だけ発射して1から順に全て当てればクリアで次に進む。難易度は低めで、残機とかは無いので角度を微調整していけばまぁそのうち行けるはず。作りこめばそれなりに面白くなりそうだけどこのゲームの場合は難しくなる前にすぐ終わっちゃう感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「10」風船割って10作るゲーム (最高130点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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先にゴールするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるすごろくでCOMと交互にサイコロを振って1周10マスのステージを周回し、先にゴールのマスに止まった方が勝利となる。難易度は低めで、プレイヤーが先攻なので5割以上は勝てる感じかな。まぁすごろくなので運ゲーは仕方ないんだけどそれにしてもちょっと地味な感じで個人的にはあまり楽しめず。あとゴールぴったりの目が出たのに「1マス進む」でゴール扱いにならなかったのも不満でした。

なお同作者の「「10」10秒いらいら玉 」(最高90円)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





正しく標識を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下にある4つの標識のうち、上の標識が1つならそれと同じものを、3つならその中に無いものを選んでいく(止まれの標識は何も押さない)。4拍のリズムの3拍目が終わった時点で正しく押せていれば加点されて進むごとにテンポが加速、間違えると左上の信号が変化して計3回間違えるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。時間には余裕があるので落ち着いて選べば止まれトラップ以外はなんとかなりそう。BGMはクオリティが高くノリノリでプレイ出来る感触は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は149回でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




パーツを付けて旗まで走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでパーツの回転とか。左上の自機にタイヤやその他のパーツを付けてコース上に落とし、以降は自動で走って旗にたどり着けばクリアとなる。

難易度は低めかな。走る仕組みはわかりづらく若干運も絡む感じだけど、1プレイ20秒とかでリトライは容易なのでそれほど全クリまで時間は掛からないはず。上手く行った時の駆け抜ける感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリアタイムの合計は36.32秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






指示を出してゾンビを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とか。下にある9つの欄に行動をセットするとそれに従ってキャラが自動で動く。ゾンビの攻撃を受けてハートが無くなるとゲームオーバー、ステージ内にある一部のアイテムを取ると次からセットできる行動が増えたりする。状態は自動でセーブされる。

難易度は普通ぐらい。銃を手に入れれば結構スムーズに倒せそうかな。徐々に行動が増えていく感触なんかは割と良好で、個人的にはそこそこ楽しめました。ちなみに放置含めて2時間ほどプレイしたけど、少なくとも左上の青アイテムは取れずに終わる。もしかしたらエンディングとかもあったかもしれないけどちょっとわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・










牛乳を注ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。枠の中をクリックして自機を移動させて左下の注ぐボタンを押すと手元の注ぎ口から牛乳の粒子が落ちる。下の壺に規定量溜まればクリアとなる。

難易度は低め。必要量はそれほど多くないしリトライも容易なのであまり苦戦はしないと思う。前半は同作者の「牛乳をためる女」とほぼ同じだけど中盤以降は新しいギミックも出てきてステージのバリエーションは豊富、また宇宙空間で牛乳を注ごうとするうシュールさとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パネルを繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで回転とか。NEXTのパネルをステージ内に配置して行く。パネルの線が中央から伸びていくと加点、四隅にマークと同じものを繋げるとさらに加点されたりする。置き切ったり置けなくなったりすると終了となる。

難易度は普通。分岐パネルがどれだけ出るかに左右される感じですかね。四隅を上手く狙うには立体交差が必要になったりして考える要素は結構あり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は13530点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





同時にゴールを踏むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーで前進と後退、左右キーで旋回、スペースキーで1手戻すとか。ハートを踏んで自機のコピーを作り、複数体を同時に動かして同時にゴールを踏めばステージクリアとなる。

難易度は普通。序盤はチュートリアル的な内容だけど後半は一気に難しくなる感じ。動きは読みづらく若干もどかしい部分もあったけど、パズルとしての試行錯誤の面白さもある程度はあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ゴリラ級は作者のヒントを見て突破したよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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