☆☆ ・ ・ ・




全てをプラスにするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで「+」と「×」の切り替え、bキーで1手戻すとか。ステージ内のパネルを動かして全てプラスにするのが目的。パネル同士がぶつかると2つが融合して計算後の値に変わる。全てプラスになればクリアで次へ、全ステージクリア後に総手数がスコアとして記録される。

難易度は低め。後半はやや面倒な場面もあるけどステージの規模は小さくそれほど難解ではないかな。どう計算するかを考えながら動かすという感覚は割と独特で、特にゼロのパネルの使い方なんかは面白いね。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。まだまだ面白くなる余地を秘めたシステムだと思うので広い盤面でプレイヤーの裏をかくような趣向のステージなんかもプレイしてみたいわ。


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ホウキに乗って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで加速、上下キーで旋回、rキーでリトライとか。自機を操作してステージ内を進んでゴールを目指す。壁や矢に当たると体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、慣性がかなり強く操作は結構大変。ただまぁ慣れればある程度早く動かせるようになってその辺の感触は悪くはないね。タイム狙いだと適度な規模という感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は69秒ぐらいでしたー。


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卵を守り抜くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、クリック長押しで卵を持つ。周囲からやってくる敵を撃退して卵を守っていく。敵が卵に触れると左下のゲージが減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ孵化エンドまではそれほど難しくはないのかな。種類ごとの敵の動きを掴むことでスコアが伸ばせたりする部分は割と良好で攻撃と避ける部分のバランスも良く、規模は小さいけど個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は2.4mでしたー。


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フルコンボを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と左に振る、右クリックで右に振る、同時クリックで中央に振る。奥から飛んでくる隕石をタイミングを合わせて打ち返していく。全て打ち返せばグッドエンドとなる。難易度は低めで、特殊な隕石を覚えればある程度フルコンボも狙えるかな。1回1分程度とリトライしやすい規模なのは良く、またゲーム名の言葉遊びも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





キャラを弾いて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と必殺技発動、カーソルで丸いやつの移動。エアホッケーのような感じでキャラを左に弾いて敵に当てて倒していく。当たるたびに下のゲージが増えていっぱいになったら必殺技が可能、100秒後にボスが出現して倒せばクリアとなる。難易度は低めで、外すペナルティとかは無いし雑にやっても誰でもクリア出来るのかな。必殺技で蹴散らしたりする感触は割と良好で個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は10秒ぐらいだと思うけど記録が表示されないからわからん。


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モンスターを召喚するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。モンスターは自動で召喚されて自動で敵と戦う。見方が倒されると魔力が手に入り、それを消費して強力なモンスターの召喚が可能、全滅するとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、序盤だけやや苦しいけど上級のが一旦揃えばあとは割と楽かな。バランス調整は雑な部分もあるものの適当に召喚するだけでも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は87と手元のメモにあるけど全力でやって負けたのか放置したのかとかは忘れてしまったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




衝撃波を連れて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、下キーでしゃがむ、zキーでジャンプとか。アクション系のゲームで自機の四角を操作してステージを進んで行く。途中には赤い衝撃波が居てこれを上手く導いてゴールに届ければクリア、自機が落ちるか衝撃波に当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低め。一部の動く床の扱いがちょっと面倒だけど、まぁ落ち着いてタイミングを掴めばそれほど厳しくは無い印象かな。連れていくという部分はこの手のゲームでもあまり見掛けない仕様で割と面白いね。アクション方面のシビアさが抑えられているのも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





1万円をニワトリで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。ステージ内のニワトリは自動で卵を産み、卵は自動で孵化してニワトリになる。売ると資金が増えて10000円に達すればクリアとなる。難易度は低めで、ある程度増えたら後は放置気味でも行けるかな。後半に爆発的に増える部分とかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は3分40秒ぐらいであまりコツが掴めず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





嘘つきを見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3人の候補に対して前日にどこにいたかの証言を聞いて嘘つきを見つけるのが目的。5日後に正しく当てられればクリアとなる。難易度は低めで、プレイヤー側で前日の位置を覚えられればあとは難しくないはず。ゲームとしては単純だけど毎回展開がランダムだったり当てずっぽうで正解したときのセリフが用意されていたりとしっかり作りこまれているのは良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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ドーナツを食い止めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。時間経過で地球にドーナツが増殖してドーナツ屋が資金を産出する。プレイヤーに出来るのは各要素のレベルアップのみで、地球のドーナツが100%に達すると終了でタイムが記録される。難易度は普通ぐらいで、雑にやってもある程度は続くけど効率の良いやり方を見つけるのは結構大変かな。ドーナツで埋め尽くされるというバカバカしさや増殖の傾斜等の設定はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1分38秒30であまり伸ばせず終わる。



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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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