☆☆ ・ ・ ・




草を守るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで攻撃、上下キーで移動とか。自機を操作して右からやってくる敵を倒していく。左に到達されると草が燃え、3列とも燃えるとゲームオーバーになる。難易度は低めで、3列守り切るのは大変そうだけどまぁ1つの列に集中すればクリアは難しくないはず。コミカルなドット絵や図鑑の説明は面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。スコアの基準がわかりづらかったのはやや不満かも。


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敵を避けて帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動とか。自機を操作して敵を避けながら進み家に帰るのが目的。敵は近づくと寄ってきて当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、大部分がゴリ押し可能だけど最後だけしっかり引き付けてかわす必要がある。残り1匹からかわし切れずに最初からとなる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。どうしても操作ミスは出ちゃうものなのでもうちょいその辺の親切さとかが欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ひたすら計算させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで秒間200回の自動計算、右クリックで1回だけ計算する。奇数の逆数を交互に加減するライプニッツの公式を用いて円周率の計算を行っていく。クリア条件等は無く単に眺めるだけではあるんだけど、圧倒的な収束の遅さを感じられる点は面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。3.14ぐらいならすぐ出る(それでも数百回は掛かる)のに対してその後は本当に値がなかなかまとまらないんだよねぇ。この画像は30分ほどかけて3.14159までは何とか出せたけど次の桁はあきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ティーカップでカップを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでティーポットを動かしてカップを飛ばす。ステージ内にある他のカップを全て倒せばクリアで次へ、残り回数はステージクリア時に2つ追加されてこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。動かせる状態になったポットは最初当たり判定が無く、数秒置いてから当てることを意識すれば割と上手く行くんじゃないかと思う。横スクロールのゴルフ系ゲームはよく見るけどボウリングは意外と無く、またステージ構成も程よい難度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は720点だけど全クリならこの点で固定なのかな?


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デッキを作ってスコアを伸ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず3枚入りのパックを選んで出たカードを使って20枚以上のデッキを組む。ゲーム部分では山札からランダムに配られた手札を使って所持金を増やしていき、全て使い切った時点での所持金とターン数によるボーナスの合計がスコアとなる。

難易度は低め。説明文にある通り追加で引けるカードを多く入れるのが伸ばすコツですかね。所持金を増やすカードは使い道があまり無くやや偏った内容という印象もあるけど、まぁこれはこれでアリという感じで個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は510125点で1ターンクリアはあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・




クリックして魚介類を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。石像の辺りをクリックすると中央上の数値が増加、右のボタンでそれを消費して魚をステージ内に召喚が出来る。召喚すると自動で数値が増えるほか10匹ずつ捧げることでその種類の増加数が増える。120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。スコアを伸ばすにはクリック連打が必須のバランスとなっている。10個を消費して1個当たりの数を伸ばせるというシステムはあまり無く、この辺に関しては良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは自動化でクリック連打から解放されるかと思いきや後半も結局魚召喚を連打しないといけないのはやや不満かなぁ。自分の最高は212601527でしたー。


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ボールを隙間に通すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックでボールが横に動き、回転するCのマークの隙間を通れば加点で次へ、隙間以外に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からはどんどん加速するので狙って通すのは結構大変。デザインとかは悪くは無いけどちょっとのズレですぐ最初からやり直しになる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は18回でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





線路をスライドさせて繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。スライドパズルのようなシステムで空白マスの列のパネルをクリックするとそれが空白マスの方向に動く。この動作を使って左から右に線路を繋げればクリアで次に進む。難易度は低めで、序盤はこの画像のように横一列に繋げればいいだけなので簡単、終盤は運次第でやや難しいステージも出る感じかな。複雑なステージ内で線路を繋げるというのは普通の15パズルよりもゲーム性が高く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。変な時間制限とか邪魔する要素が無いのも良い。可能なら5×5とかでもっと難解な盤面でも遊んでみたかったかも。


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スロットで資金を貯めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。3リール1ラインのスロットゲームで絵柄が揃うとそれに応じた配当が手に入る。100万円貯めればクリアとなる。難易度は普通で、7揃いの+25万をいかに引けるかという感じですかね。一応期待値がプラスになっている点とかは悪くないけど目押しも出来ずダラダラと回すだけなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。もうとい図柄の種類とか欲しかったかも。


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書類を偽造するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADVパートと偽造パートがあり、ADV部分は選択肢も無く読み進めるだけ、偽造に関してはは左の情報を精査して必要なワードを右の空欄に入れていく。全て正しく入れればクリアでシナリオが進行する。

難易度は低め。間違えてもその欄が赤く表示されるだけでペナルティも無いのでやり直していけば割と簡単なはず。たくさんの情報から必要な部分を抜き出すというのはあまり見ないゲーム性で面白く、またテキスト等の出来も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょい難解なステージにも挑戦してみたかった気がするよ。


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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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