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鉱石を持ち帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とArmの採取、xキーでVacの採取、マウスクリックで決定とか。ステージ内のどこかにいる自機を操作して鉱物を回収していく。×印を採取するとミッション達成で帰還時に新たな装備を入手、装備がダメージを受けて壊れたりするとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。取っつきにくさもあるけど方向を決めて動く部分を押さえればあとはある程度稼げるかな。手探りで進めるような感触は割と良好、またデザインのレトロ感とかも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は2310点。装備変更の部分だけやや面倒&説明不足感があるのでもうちょい直感的な操作にして欲しかった気はする。


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記事を正しく配置するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定。新聞の見出しや記事等のピースを動かして右の見本と同じように配置して行く。全部置くと採点が表示される。難易度は低めで、お手本通りに置くだけなので割と簡単かな。記事の内容とかはある程度作りこまれているけどゲームとしてはちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。正確さだけじゃなくて経過時間もスコアに含まれるとかならよかったかな?自分の最高は98.352点でした。


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開けることで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のオブジェクトをクリックで開けると開閉ptが手に入る。ptを消費して右の一覧からアップグレードも可能となっている。難易度は低めで、5分とかで一通りのアップグレードが終わりそう。クリッカー系にしては緩すぎる内容で物足りなさもあるけど、一気にインフレしていく要素とかもまぁ悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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AIの世界を探訪するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内をクリックするとそこに進んで絵が表示される。行き止まりに着くと終了となる。難易度は低めで、一応3~4回ぐらい分岐があるけど何度かやればだいたい巡れそう。ゲームとしては物足りないもののAIにしか描けないような独特のグラフィックを眺めるだけでも割と面白く個人的には意外と楽しめてしまった。はい。テキストが多いと読むのに疲れたりするし癒し目的とかならこのぐらいシンプルでいいのかもね~。


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ポーカーの役で召喚するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。10枚の手札から最大5枚を選び、成立しているポーカー役によって攻撃力が増加する。時間切れかターンエンドを押すと敵と互いに攻撃を行い、攻撃力が相手より上回っている分だけライフにダメージ、敵のライフをゼロにすれば勝利で次に進む。負けると終了で連勝数がスコアとなる(たぶん)。

難易度は低め。ツーペアぐらいは簡単に成立するのでその辺をチマチマ作ればある程度勝てそう。素早く役を見つけていく部分の感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ちなみに一応11連勝まではしてボスも倒したけどその辺りでちょっと飽きてプレイを打ち切ってしまったよ。もうちょい敵を強くするか徐々に時間制限が短くなるとかがあるとよかったかな。あと可能ならトランプの視認性をもうちょい上げてもらいたかったわ。


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部屋を整えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と投擲、マウスカーソルで視点移動、wsadキーで移動、スペースキーでジャンプとか。3Dのホテルの部屋で家具等を配置して行く。30秒後に客が動き出し、上手く動けるか等でスコアが算出される。難易度は普通ぐらいで、とにかく時間が短くまともに置くのは難しい感じ。一発ネタとしては悪くはないかもしれないけどゲームとしては何をさせたいのかよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は-18142点でした。

なお同作者の「正しさ判定」(最高1点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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飛び跳ねて色を付けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで自機の誘導。3D風のフィールド内で自機が自動で跳ね、当たった場所に色が付いていく。十分塗ったと思ったら「おわる」で次へ、ステージごとにオブジェクトの中でいくつ塗ったかが表示されたりする。難易度は低めで、ある程度塗るだけならまぁ割と簡単かな。雰囲気やグラフィックは比較的良好で眺めるだけでも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分は3周ほどして残りが15個ぐらい。見える部分は全部塗ったつもりだけど裏とかにまだ多いんかねぇ。


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 書道



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正しく正を描くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く。薄く表示されたお手本の通りに「正」の字を書いていく。正確さによって加点、30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、お手本があるのでそれほど難しくは無いかな。ゲームとしてはかなりシンプルだけど実際の目で見た誤差と採点の一致度が高いため納得感があるのは良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は343点でしたー。


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フォロワーを増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右に表示されるツイートに合わせて左のボタンを押すとその内容でフォロワー数が前後する。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、ツイートのパターンが少ないので暗記するのが重要ですかね。テキストの内容とかは悪くはないけどやや忙しすぎるのとなんか頑張ってもスコアが伸びない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。何か見落としがあったんだろうか。自分の最高は1931点でした。

なお同作者の「クリスマス倒立振子」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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色を繋げて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上の欄をクリックでピースを回転、下のステージをクリックでそれを置く。ステージが埋まると終了、色の繋がりによってスコアが決まる。難易度は低めで、1色だけ絶対繋げる感じで置けばそれなりのスコアにはなるかな。シンプルな内容ではあるけど上手く行った際にスコアが伸びる感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は702点で一応作者を越えたらしい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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