☆☆ ・ ・ ・




動物を合わせて進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでコインを動かす。同じ図柄のコインをぶつけると図柄が次の動物に変わる。最終的に1枚にすればクリアでシナリオが進行、最後まで行くとタイムアタックが解放される。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかく同じものを探していくだけですかね。動物の画像素材の出来は割と良好、またタイムアタックも適度な手応えで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は118.399秒でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









挟んだりして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、マウスカーソルか矢印キーで移動とか。上から降ってくるものが下に落ちると加点、中央に当てると加点が増えたりする。難易度は低めで、まぁ適当にダラダラとやっていればその内終わるはず。女性キャラの画像は悪くは無いけどお色気要素は薄いし目標とかも無く個人的にはあまり楽しめず。2回プレイしていずれも8000点ぐらいだったよ。


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 Re:猫


  ☆ ・ ・ ・ ・





ジャンプでコインを取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックでジャンプとか。自動でスクロールするステージ内でネコをジャンプさせてコインを取っていく。取ると加点、鉄球に当たると減点、250点に達すればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ適当にコインの多い場所を狙っていけばそのうちクリア出来そう。ただ画像のように鉄球が複数出ると避けられないこともあり、減点を食らってなかなか伸ばせなったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






サイコロを14個振るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。14個の6面ダイスを振り、その出目を麻雀に見立てた結果が表示される。それだけ。クリア条件等は無く単純に繰り返すだけだけど、運次第では珍しい役が見れたりしてその辺の面白さはあり、またテンポも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに通常版とモバイル版で100回ずつ計200回プレイして統計を取ったらこんな感じ。
無役 102
和了 98
一盃口 36
一気通貫 34
三暗刻 9
四暗刻 6
三連刻 6
二盃口 5
七対子 4
純チャン 4
二同刻 2
役は23種類あるらしいけど11個しか見られず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ワゴンで走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでスタートダッシュとブレーキ、左右キーでハンドルとか。自動で加速するワゴン車を操作して幅の狭いコースを走っていく。なるべく早く1周するのが目的となっている。難易度は普通ぐらいで、ある程度のタイムを出そうとすると落ちやすいため結構大変かな。車の制御自体は割としやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は32.380秒で、まぁたぶんそんなに早くはないんだろうね。ランキングが見れなかったのがやや残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵と戦いながら進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、戦闘中はz攻撃、x魔法攻撃、cキーで休む。ステージ内で1歩歩くとそのマスに応じたステータスが増加して1日が経過、敵のマスではRPG風の戦闘を行う。100日後にボス戦があって勝てばクリア、戦闘で負けるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。敵の攻撃は予告があるため行動力を保って避けていけばだいたいなんとかなりそう。ステータスを選んで強化していく感触とかは割と良好、また敵の強さも適度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分がクリアした際は8899点の66ターンでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





リスとトラをはたらかせるゲーム

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定。リスを雇うと自動で中心から外側の森に行って栗を拾って戻ってくる。栗を持ち帰るたびに資金が増加、雇った瞬間や毎分ゼロ秒の際に費用が資金から引かれる。トラは自動でリスを監視して弱ったリスが居たら自動で解雇する。最終的に100万円貯めればクリアとなる。

難易度は普通。序盤は若干資金と費用のバランスを考える必要があるけど、1万円ぐらいまで行けばあとは高レベルを雇い続けるだけで行けそうかな。リスが時間経過で弱るためトラによる解雇の効果が重要になるという設定は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリア時は36分ぐらいで、この画像の後放置してたらリスが思った以上に弱っていて雇い直しとかがちょっと面倒だったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





事件を解決するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームで事件を調査して解決を目指す。聞き込みを行うと新たな証言が手に入り、それを組み合わせたりして推理を進めていく。間違えてもペナルティは無く、また分岐の無い一本道のシナリオとなっている。

難易度は低め。正しい組み合わせを選んでいく必要はあるけど、基本は最新の3つの中から2つ選ぶとかで簡単な場面が多いはず。テキストの出来は割と良好で読みやすく、また主人公のるる子ちゃんがしっかり可愛いのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。Unityでこのシステムを組み上げられる能力もすごいね。事件自体には物足りなさもあるけどまぁ仕方ない。この設定で他のシナリオも遊んでみたいなー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





段ボールで隠れて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内で自機の周囲の範囲内にある物同士を入れ換えていく。Eのマークは敵で向いている方向に自分がいると失敗でステージをやり直し、ただし大きい段ボールがある場合は視界が遮られる。自機が階段に隣接するマスにたどり着けばクリアで次に進む。セーブやステージセレクトの機能は無い。

難易度は低め。大きな段ボールを挟めばだいたい終わるはず。入れ替えて進むというアイディアはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。あとステージ数が少ないのは微妙で、もうちょいシナリオ要素とかを付けても良かった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






2択で政策を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される2つの選択肢を選ぶと治安、信頼、
予算、経済の4つのパラメータが上下する。どれかがゼロになるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、元々の値に余裕があるのでどれを選んでもある程度は続けられる感じかな。やや単調な内容ではあるけど低くなったパラメータを補うように工夫したりする感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は63回でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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