☆☆ ・ ・ ・
反射させてゴールに届けるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで直線を引くとか。ステージ内に線を引いてからSTARTを押すと白い丸から粒が飛び出る。粒は跳ね返りながら進んでゴールの白四角に1つでも触れればクリアとなる。リトライは何度でも可能、また各レベルに18のステージが用意されていてそのうち12クリアすると次のレベルが解放される。クリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は普通。序盤はサクサク進むけど中盤からは頭を使う部分や角度の微調整も必要になってくるかな。このゲームの特徴は粒の数が多いことで、30個とか出る中で1つだけ届ければいいというルールはあまり見掛けずこの手の反射系の中でも結構新鮮だね。中盤以降は仕掛けの種類も増えて多数の粒を犠牲にして道を切り拓いたりといった部分も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
あとはステージ数が全部で180と多いのはやや不満。たっぷり遊べるというのは悪くはないけどどうしても水増し感が出ちゃうんだよねぇ。厳選した全50ステージとかでもよかったような気はしなくもない。
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同じ色の旗に運ぶゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ステージ内にいる生物を全て同じ色の旗のマスに置けばクリア。プレイヤーに出来ることはステージ全体(重力方向)の回転と全ての生物を同じ方向に歩かせるのみ。クリアするとすぐ次へ進み、10ステージ終了で総歩数が記録される。
難易度は低め。ステージの規模が小さく、雑に動かしてても割とクリア出来そうな感じだったかな。ただその中でも複数のキャラにそれぞれ別方向の重力が掛かるという仕様は面白く、混乱させられる部分もあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分のクリア時は143歩。一度ステージ9まで進んだ後にリセットのつもりで左上を押してタイトルに戻されてしまい、やり直したら割といい数字が出た。「本当に戻りますか?」の選択肢が欲しかった気はするよ。

難易度は低め。ステージの規模が小さく、雑に動かしてても割とクリア出来そうな感じだったかな。ただその中でも複数のキャラにそれぞれ別方向の重力が掛かるという仕様は面白く、混乱させられる部分もあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分のクリア時は143歩。一度ステージ9まで進んだ後にリセットのつもりで左上を押してタイトルに戻されてしまい、やり直したら割といい数字が出た。「本当に戻りますか?」の選択肢が欲しかった気はするよ。
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スライムを傘で倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と傘を振る、右クリックで傘を構える。自動でスクロールするステージ内で向かってくる敵を傘で撃退していく。何度か倒してから構えるか構え続けると一時的に突進状態になる。途中で5連続攻撃を受ける(たぶん)とゲームオーバー、完走するとダメージ数(たぶん)によってエンディングが分岐する。
難易度は普通ぐらい。振る攻撃はスイングのタイミングを合わせる必要があって割とシビアかな。途中からは速度の違う敵も出てきてスイングが間に合うか先に突進を使ってしまうか等の選択もありその辺の感触はまずまず、またグラフィックは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応グッドエンドっぽい物(虹)も出せたけど条件はよくわからなかったわ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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