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孤島で過ごすゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、pキーでアイテムを見るとか。自機を操作して島の中を調べたりしてシナリオを進めていく。途中には軽いパズル要素もあったりする。難易度は低めで、まぁ淡々と進めていけばその内終わる感じですかね。基本はドット絵ながら立体感のある描写になっていたりするのは面白く、雰囲気も良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとはセーブが出来ないのは不満で、クリアまで30分程度ならやはりなんらかの中断手段とかが欲しい気はする。エンディングは片方だけ見たよ。


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宇宙人と交渉するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームで謎の言葉を喋る宇宙人と交渉を行う。選択肢によって展開が分岐する。難易度は低めで、選択肢が少ないため当てずっぽうでもその内グッドエンド行けそう。解読自体もそれほど難しくはなく自力でひらめいて読んで行くのも面白いね。それぞれのエンディングも割と良く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。あと細かい点だけどこれは全然ノベルじゃないと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ギリギリ生き残るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPGのラスボス目線で勇者パーティーと戦うような内容で、毎ターン左下の6つのコマンドから1つ行動を選んでいく。10ターン経過時点で生き残っていればクリアでHPが少ないほど良いらしい。途中で倒されるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。即死攻撃の失敗が続くとやや厳しいけど、まぁこちらのHPには余裕があるので生き延びるだけならなんとかなりそうかな。コマンドの種類は少ないものの相手のセリフを見て選んだり等の面白さはそれなりにあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は10081点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




正しい距離に置くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。マウスの動きで赤い棒を動かして表示されたpxの距離だけ離した位置にクリックで置いていく。近いほど加点、規定の点数に達するとクリアで残り時間が記録される。難易度は低めで、100pxのお手本があるのでそれを参考にすればそれほど難しくは無いかな。ただ記録狙いだと素早く動かす必要があるし±10以内のボーナスも上手く作用していて結構頑張りがいはあるという感じ。シンプルな内容だけど上手くまとまっていて個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は23.42秒でこの時はたまたまぴったりが出て記録が伸びたよ。



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反射させてゴールに届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで直線を引くとか。ステージ内に線を引いてからSTARTを押すと白い丸から粒が飛び出る。粒は跳ね返りながら進んでゴールの白四角に1つでも触れればクリアとなる。リトライは何度でも可能、また各レベルに18のステージが用意されていてそのうち12クリアすると次のレベルが解放される。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。序盤はサクサク進むけど中盤からは頭を使う部分や角度の微調整も必要になってくるかな。このゲームの特徴は粒の数が多いことで、30個とか出る中で1つだけ届ければいいというルールはあまり見掛けずこの手の反射系の中でも結構新鮮だね。中盤以降は仕掛けの種類も増えて多数の粒を犠牲にして道を切り拓いたりといった部分も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとはステージ数が全部で180と多いのはやや不満。たっぷり遊べるというのは悪くはないけどどうしても水増し感が出ちゃうんだよねぇ。厳選した全50ステージとかでもよかったような気はしなくもない。


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ボールを打ち返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーでバットの移動。バッティングマシーンから放たれるボールをバットに当てていく。左端のゾーンにボールが飛ぶと加点、見逃しは減点、120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、真ん中付近にいればだいたい追いつけそうな程度かな。ゲームとしてはかなり単調で個人的にはあまり楽しめず。やはり振って飛ばす方が好みではある。 自分の最高は34点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




呼吸を保って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーで呼吸、zキーで上昇、cキーで降下とか。自動で進む自機を操作して水中を進んで行く。ゴールにたどり着けばクリア、途中で地形に当たったり呼吸を忘れると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、道は示されているのでそこから外れないように進めばそれほど難しくはないのかな。ただうっかり呼吸を忘れたり上がるつもりで下がったりすると即終了なのは微妙で、余計な緊張感が邪魔な感じで個人的にはあまり楽しめず。雰囲気やグラフィックは悪くないけどねぇ、もうちょいゲーム部分も緩くてよかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・





同じ色の旗に運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ステージ内にいる生物を全て同じ色の旗のマスに置けばクリア。プレイヤーに出来ることはステージ全体(重力方向)の回転と全ての生物を同じ方向に歩かせるのみ。クリアするとすぐ次へ進み、10ステージ終了で総歩数が記録される。

難易度は低め。ステージの規模が小さく、雑に動かしてても割とクリア出来そうな感じだったかな。ただその中でも複数のキャラにそれぞれ別方向の重力が掛かるという仕様は面白く、混乱させられる部分もあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分のクリア時は143歩。一度ステージ9まで進んだ後にリセットのつもりで左上を押してタイトルに戻されてしまい、やり直したら割といい数字が出た。「本当に戻りますか?」の選択肢が欲しかった気はするよ。


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残り1歩で爆破するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。ステージ内で自機を動かすと爆弾に掛かれている数字が減少、残り1歩で建物上にいればステージクリアとなる。難易度は低めで、ステージの規模は小さく割とあっさり解ける問題が多そう。やや物足りなさはあるけど歩数を計算したりして向かう感触は割と独特で個人的にはそこそこ楽しめたかな。もう一工夫あれば相当面白くなりそうな気もする。

なお同作者の「Unity-chan 2D-Action」(最高2620点、2380点、2530点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので適当にまとめての感想とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





スライムを傘で倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と傘を振る、右クリックで傘を構える。自動でスクロールするステージ内で向かってくる敵を傘で撃退していく。何度か倒してから構えるか構え続けると一時的に突進状態になる。途中で5連続攻撃を受ける(たぶん)とゲームオーバー、完走するとダメージ数(たぶん)によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。振る攻撃はスイングのタイミングを合わせる必要があって割とシビアかな。途中からは速度の違う敵も出てきてスイングが間に合うか先に突進を使ってしまうか等の選択もありその辺の感触はまずまず、またグラフィックは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応グッドエンドっぽい物()も出せたけど条件はよくわからなかったわ。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
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