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無限にパズルを解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるスライドパズルで空白マスに隣接するパネルをクリックするとそれが空白マスに動く。左上から数字が並ぶように揃えればクリアで次に進む。難易度は低めで、解き方を少し知っていれば1ステージ10秒とかで終わりそう。時間表示とかも無く淡々と進める感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ラクダと共に進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機は砂漠を自動で進み、落ちているアイテムを拾うとそれが上の欄に移動する。右のゲージは水と食料で、自動で減少してアイテムからそれぞれを使用することで回復、どちらかが無くなるとその時点でゲームオーバー。下のゲージは移動距離で右端にたどり着けばクリアとなる。

難易度は低め。水と草の出現量に左右されるけど、まぁ5割以上はクリア出来そうな感じだったかな。砂漠っぽいドット絵や雰囲気の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は宝3つ取っての20万点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





部屋の間違いを見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ダブルクリックで物体の選択、wsadキーで前後左右に移動、右ドラッグで視点移動とか。3Dの部屋の構成を覚えてから鏡に行くとほぼ同じ別の部屋に飛ばされ、そこで前の部屋と異なる場所を指摘していく。5つ正しく指摘した状態で判定できればクリア、間違えると当たるまでやり直しとなる。

難易度は普通。一目でわかる違いもあるけど隅々まで探さないと見つからない点もあったりしてそこそこ難しい印象かな。3D空間内で探すという部分は悪くは無いけど、判定時にどれが当たっているかがわからず確認のためにはゲームを再起動するしかないというのは不満で個人的にはあまり楽しめず。もうちょい親切さが欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





3文字揃えて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで左右にの入れ替え。下からせり上がってくるブロックを並べ替えて「あ」「け」「る」の3文字が上から下、もしくは左から右に並ぶとそれらが消えて加点される。上の赤線を越えるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ブロックの種類は3つのみでせり上がりもゆっくりなのでそれほど難しくは無いはず。やや単調な感じもあったけど文字の割合が適度に偏っているためゲームとしては普通に成り立っていて個人的にはそこそこ楽しめました。落ちた際のぽよんと動く部分等の演出の細かさも良い。ちなみに自分の最高は25万点ぐらいで、この画像を撮った後は飽きたので普通に積んでプレイを打ち切りました。もうちょい速さの傾斜は急でもよかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







丸っこいのが主役のゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。最初に4人の名前と職業を決めて開始。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で、シナリオ要素は薄く町から町に進んで行くような構成となっている。セーブはメニューのその他から行い、町以外で出来る中断データは一度読み込むと消える。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、しっかり稼ぎながら進む必要があると思う。バランスはやや雑な部分もあるけど、レベルは比較的上がりやすく強化しながら進む感触は割と良好。またクラシカルなドット絵とかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはIDによってマップ等の構成が異なるらしいけどその辺についてはよくわからず。もうちょい短い内容なら周回プレイも楽しめたかもしれないけどクリアまで4時間ではなぁ…。


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UFOを倒しつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで攻撃。自機を操作して敵を倒しながらステージを進んで行く。敵の炎攻撃を受けるとハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。一番奥まで行けばクリアでスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、敵を倒した際のアイテム出現がランダムなので強化出来ない状態だと厳しい感じかな。ケーキによる足止めが鬱陶しく避けられずに死んで最初からとなる感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は306000点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





足を進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで足を前後に移動、eとqキーで上昇と下降、スペースキーで決定と左右の足の切り替え。3Dのアクションゲームで足を進めてゴールを目指す。途中で落ちたり障害物に当たるとミスでステージをやり直しとなる。難易度は低めで、足を上げずにスリ足で進められるためそれほどシビアではない感じですかね。足をクロスさせながら進むシュールさとかは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





見本通りに組み立てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右の見本のように左のステージ内の黒い部分に左の欄からブロックを選んで入れていく。全て埋めればクリアで使ったブロック数によってスコアが加算されて次へ、5ステージ終了で全クリとなる。難易度は低めで、1マスだけのブロックが必ず用意されているためクリアだけなら簡単なはず。スコアの基準がよくわからない点は微妙だけど一応少ないピース数で組み上げる面白さはあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





野球する感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左のコマンドで練習内容を選んで下のキャラを選ぶとそれを実行して1週間が経過してステータスが上昇する。CNDの値が低い時はトラブルの発生率が上がり、トラブルではステータスが低下する。試合は互いの総合ステータスの比較のみで決まる。

難易度は普通ぐらい。9人を均等に上げようとするとちょっと足りずランダムに発生するイベントが結構重要になる感じですかね。野球をやってる感触は薄いけど状況を考えて数値を上げていくというSLGの面白さはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。女の子の画像素材も良い。ちなみに何度かプレイしたけど結局優勝はできず。最後に出てくる他のプレイヤーのチーム(たぶん)が強すぎた。全体Trust上昇を2回引いても勝てなかったわ。


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 注:



  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを動かして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで前後左右に移動、スペースキーでジャンプ、マウスカーソルで視点移動、左クリックでブロックの状態を変える、右クリックで一部ブロックの移動、eキーで付与する状態の変更、rキーでリトライとか。3Dのアクション系パズルゲームで黄色いブロックを伸び縮みさせたり動かしたりしてゴールを目指す。

難易度は普通。パズル的な要素は少ないけど3D空間での状況の把握がやや難しく難易度が上がっている感じ。どういう状態にするか考えて動かす要素は一応あって個人的にはそこそこ楽しめたかな。また失敗した際のリトライが容易なのもうれしい点。あとはやや酔う感じがあったのは不満で、マウスカーソルの感度をもうちょいゲーム側で下げて欲しかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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